Echoes Of Time jeu
Echoes Of Time jeu

Test et avis de Echoes Of Time

Echoes Of Time jeu
Auteurs :
Roberto Pellei et Simone Luciani
Editeurs :
Cranio Créations
Nombre de joueurs / joueuses :
2 à 4
Thèmes :
Cartes, gestion de main, placement, effets/combo, stratégique, temporisation /programmation, engine building (construction de moteur) à court terme, fantastique
Notre score
85

Test et avis de Echoes Of Time de Roberto Pellei et Simone Luciani chez Intrafin Games

Echoes Of Time est un jeu de Roberto Pellei et Simone Luciani, illustré par Giovanni Calore. De 2 à 4 joueuses/joueurs à partir de 12 ans pour des parties de 45 minutes. Édité par Cranio Creatures, localisé et distribué par Intrafin Games. Disponible depuis décembre 2025.

Synopsis

4 factions régissent les différents aspects d’un monde fantastique : Les Mers profondes, Les Douces collines, Le Ciel nocturne, Les Tunnels souterrains. Chacun de vous incarne un puissant mage dont l’objectif est de parvenir à conquérir une ancienne et puissante énergie qui circule dans ce monde. Invoquez des Créatures et des Artéfacts pour constituer votre compagnie. Vous jouerez et programmerez vos cartes dans le flux temporel.

Test et avis de Echoes Of Time
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Comment jouer à Echoes Of Time

Avant de démarrer la 1ère manche, choisissez une carte de votre main et placez-la sur votre plateau en payant le coût indiqué sur le côté supérieur gauche de la carte. Le coût se paye en cartes puis placez la carte sur la position correspondante au chiffre à droite du symbole sablier. Si le chiffre est 0, placez-la directement dans votre compagnie, en dehors de votre plateau.

Test et avis de Echoes Of Time

Chaque manche est divisée en 3 phases :

  • Phase de temps

Résolvez les étapes suivantes, insérez la tuile Temps,qui se trouve en dehors de votre plateau, par le côté gauche de votre plateau Temps.

  • Phase action

À partir du 1er joueur puis dans le sens horaire, placez un cube Action sur l’un des emplacements Action disponibles sur votre plateau Temps puis effectuez l’action correspondante.

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Vous avez 4 actions principales possibles (de gauche à droite) :

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      ⁃          piochez 2 cartes du paquet Compagnie et ajoutez-les à votre main.

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      ⁃          Jouer 1 carte, payez le coût en défaussant de votre main autant de cartes que le chiffre indiqué à côté du symbole carte. Placez ensuite la carte sur la tuile Temps correspondant au chiffre indiqué à côté du symbole sablier.

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Chaque tuile Temps peut accueillir 2 cartes. Lorsque cela se produit, placez les cartes avec un léger décalage afin qu’elles soient toujours visibles. Vous ne pouvez jamais avoir 2 exemplaires d’une même carte dans votre Compagnie.

      ⁃          Avancer 2 cartes, déplacez vers la droite de votre plateau 1 carte Compagnie de 2 tuiles ou 2 cartes Compagnie différentes de 1 tuile chacune. Lorsqu’une carte sort de la tuile en position 1, elle est invoquée dans votre Compagnie.

      ⁃          Conquérir/fortifier 1 source. Pour Conquérir, engagez un certain nombre de Créatures qui ne contiennent pas de jeton Activation, leur force doit être supérieure à la valeur indiquée à côté de l’étendard I (en bas à gauche). Si vous attaquez une Source contrôlée par un adversaire, votre force doit être supérieure à la somme des forces de la Source et des créatures adverses qui la contrôlent. Si tel est le cas, placez la carte Source dans votre zone et appliquez son effet indiqué à côté de l’étendard I. 

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Placez ensuite les Créatures que vous avez utilisées sous la carte Source en laissant leur partie supérieure visible afin de pouvoir les utiliser. Par contre, vous ne pourrez plus utiliser leur effet, et ce jusqu’à ce que vous perdiez le contrôle de la Source. Une carte Source présente dans votre Compagnie comptera pour 2 cartes et celles qui se trouvent dessous ne seront pas comptabilisées.

Pour Fortifier, il faut que la force totale de vos Créatures placées sous la Source soit supérieure à la valeur indiquée à côté de l’étendard II. Activez alors l’effet correspondant. Cachez ensuite toutes les Créatures en les glissant sous la carte Source. Vous ne pourrez plus utiliser leur effet, ni leur symbole. Les Sources ainsi fortifiées ne pourront plus être ciblées par des attaques adverses.

Avant ou après cette étape, vous pouvez effectuer autant d’actions gratuites que souhaité : Activer l’effet Flamme d’une carte de votre compagnie/Augmenter votre contrôle sur une Source que vous avez conquise.

  • Phase d’Entretien

Une fois que vous avez toutes et tous placé vos cube Action, préparez la manche suivante. Celles et ceux qui ont plus de 10 cartes en main défaussent l’excédent. Reprenez vos Cubes Action, replacez les jetons Activation posés sur les cartes dans la réserve commune. Le jeton 1er Joueur est transmis au joueur suivant, dans le sens horaire.

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Fin de partie

Elle prend fin lorsque tous les jetons PV ont été récupérés (leur nombre dépend du nombre de joueuses/joueurs), ou que l’un de vous possède une compagnie de 12 cartes ou que toutes les Sources ont été fortifiées. Terminez alors la manche en cours puis passez au décompte final : Jetons PV + PV de vos Sources en fonction de leur statut (conquises ou fortifiées)+ PV des cartes dans votre Compagnie.

Celui/celle qui a le score le plus élevé gagne.

Si égalité, celle/celui qui contrôle le plus de Sources fortifiées l’emporte. Si elle persiste, la victoire est partagée.

Test et avis de Echoes Of Time
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Mon avis sur Echoes Of Time

Echoes Of Time est un jeu de cartes, de gestion de main, de placement, d’effets/combo, stratégique, de temporisation /programmation et d’engine building (construction de moteur) à court terme. La mise en place est rapide, la transmission des règles du jeu se fait en 10 minutes. En tant que puissants Mages, vous vous affronterez pour prendre le contrôle d’une contrée fantastique, en recrutant des Créatures pour votre Compagnie, en acquérant des Artéfacts pour vous aider à Contrôler les Sources. Le jeu s’adresse plutôt à un public initié.

Vous allez devoir faire des choix sur les cartes que vous conservez car pour en jouer une il vous faudra vous acquitter d’un certain coût en carte. Le principe de la programmation avec le plateau coulissant (le flux temporel) est sympa, dommage que l’un des plateaux ne permettait aux tuiles de coulisser correctement. Récupérez un maximum de points de Victoire, tout en contrôlant des Sources et encore mieux en les fortifiant (cf. article complet) avant la fin de la partie. Il vous faudra surveiller vos adversaires car la fin de partie peut arriver plus vite que prévue si toutes les Sources sont fortifiées. Dans ce cas, il se peut que vous n’ayez pas récupéré suffisamment de points de Victoire.

Les manches et tours de jeu sont dynamiques, une première phase où chacun de vous pioche une carte de la pile commune pour l’ajouter à sa main. Puis lors de la phase suivante vous effectuerez une action chacun votre tour puis une seconde parmi les 4 disponibles. Il vous faudra quelques tours pour que le jeu commence à monter en puissance, le temps que vos préparatifs se déclenchent. Il vous faudra une partie pour prendre en main le jeu et voir un peu ce que proposent les cartes en termes d’effets et de combos. L’interaction est présente grâce aux combats pour les Sources . J’ai trouvé que le jeu fonctionnait très bien à 2 joueurs. Les illustrations nous plongent bien dans l’univers.

Une belle découverte qui est arrivée à temps en cette fin d’année 2025.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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