Accueil Critique Test et avis de Cosmo Builder chez Diesel Dice Wolverine Cosmo Builder est un jeu de Théo Claverie et Pierrinne Capelle. Il est illustré par cette dernière et Sandie Puchot. Conçu pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans, les parties durent 15 minutes. Il est édité par Diesel Dice. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementPiocherExplorerInstallerRécolterCartes ActionsFin de partieVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous faites partie d’une firme intergalactique. Vous allez devoir explorer de nouvelles planètes et y construire pour développer votre entreprise. Attention, vos adversaires risquent de vous mettre des bâtons dans les roues pour essayer de remporter la victoire! Mise en place Faites 2 pioches distinctes. La première avec les cartes Ressources et vous en distribuerez 7 à chaque joueur. La seconde avec les Planètes, et vous en relèverez 3 au centre de la table. Désignez le premier joueur. Fonctionnement A son tour, le joueur actif va pouvoir effectuer ces Actions et dans cet ordre : Piocher, Explorer, Installer et Récolter. Piocher Excepté pour le premier tour du 1er joueur, on commence par piocher une carte Ressource. Explorer Si l’on possède des cartes Explorateur, on peut en jouer une (et seulement une) pour récupérer une Planète et la placer devant soi. L’Explorateur utilisé est placé sous cette dernière. Installer Le joueur actif peut choisir de placer une carte Installation sur une Planète ou d’en déplacer une. Récolter Si le joueur a placé une Installation de la même couleur que la Planète sur laquelle il est posé et si elle n’est pas détruite par une réaction, il peut piocher une nouvelle carte Ressource. Cartes Actions Pendant son tour, un joueur ne peut jouer qu’une seule carte Action. Si cette dernière requiert des Ressources, il doit être en mesure d’en payer le prix. Les cartes Réactions sont jouables à tout moment pendant le tour des autres joueurs. Fin de partie Dès qu’un joueur récupère sa 5eme Planète, le tour se termine immédiatement. Le joueur actif reçoit un bonus de 2 points supplémentaires. Chacun compte ses points et le plus fort l’emporte. Verdict Galaxies sur nos épaules…Voir aussiWolverineCritique 17 février 2026 à 11h39Test et avis de Marvel Zombies chez Cmon Points forts Graphismes Mécanique Simplicité Rejouabilité Extrêmement fun Fonctionne à 2, même si c’est mieux nombreux Qualité du matériel Points faibles Equilibrage léger Cosmo Builder, premier né du jeune éditeur Diesel Dice, s’impose comme un jeu extrêmement fun et immédiat, dans lequel les joueurs partent à l’exploration de planètes pour bâtir leur petit empire cosmique. À chaque tour, la séquence est limpide : on pioche une carte, on envoie un explorateur dénicher une nouvelle planète, puis on y installe une structure pour en exploiter le potentiel. Une carte Action peut venir pimenter le tout, en donnant un coup de pouce bienvenu… ou en bousculant les plans des autres. La partie s’achève dès qu’un joueur revendique sa cinquième planète, déclenchant le décompte final des points. Règles simples, conclusion nette : on explique, on joue, on recompte et on relance aussitôt une nouvelle partie. Cette grande simplicité dans le tour de jeu fait que les parties s’enchaînent à toute vitesse. On n’attend jamais longtemps entre deux coups, ce qui maintient tout le monde dans l’action et donne très vite envie de « juste une dernière partie ». Le jeu tire aussi beaucoup de son charme de son habillage : les illustrations sont soignées, colorées, avec des explorateurs tous différents, chacun doté d’une vraie identité graphique. Pas de générateur d’images ici, mais un travail de graphiste visible dans chaque carte, qui contribue beaucoup à l’immersion et à la personnalité du jeu. Grâce à des règles épurées et un matériel immédiatement parlant, Cosmo Builder se montre accessible à toute la famille. On peut y jouer avec des enfants comme entre adultes, en modulant naturellement le niveau de stratégie sans jamais perdre le plaisir de la partie. La rejouabilité est au rendez-vous : le nombre et la variété des cartes garantissent des configurations toujours renouvelées, des combinaisons d’installations différentes et des parties qui ne se ressemblent pas. L’ambiance, elle, est résolument légère : on ne s’ennuie pas une seconde, les taquineries et fous rires sont fréquents, et même à deux joueurs, l’affrontement reste tendu et très plaisant. On notera la qualité du matériel qui est vraiment bluffante et cela se ressent avec le poids de la boîte. En effet, les cartes sont très épaisses et donc prévues pour résister dans le temps. De plus, elles sont protégées avec un film qui leur donne un aspect légèrement brillant! Jouez sans crainte, le jeu va vieillir correctement! Bravo! Au final, Cosmo Builder est un premier titre très prometteur pour Diesel Dice : un jeu rapide, fluide, beau sur la table et capable de rassembler autour de lui aussi bien les joueurs occasionnels que les amateurs de jeux de cartes malins. On a clairement envie de surveiller la suite du catalogue de l’éditeur. 75