Nemesis Retaliation jeu
Nemesis Retaliation jeu

Test et avis de Nemesis Retaliation

Nemesis Retaliation jeu
Auteur :
Adam Kwapiński
Editeur :
Awaken Realms
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 5
Thèmes :
Semi-coopératif, tactique, exploration, survie, asymétrique, science-fiction, extraterrestre
Notre score
90

Test et avis de Nemesis Retaliation d’Adam Kwapiński chez Novalis 

Nemesis Retaliation est un jeu d’Adam Kwapiński, illustré par un grand nombre d’artistes. De 1 à 5 joueurs/joueuses, à partir de 14 ans pour des parties de 60 minutes par joueur. Édité par Awaken Realms et distribué par Novalis. Disponible fin juin 2026.

La campagne de financement participatif s’est déroulée du 23 novembre au 14 décembre 2023 sur la plateforme Gamefound. 66 712 contributeurs et contributrices ont réuni plus de 21,5 millions de dollars. Voici le 3ème opus de la saga.

Synopsis

Vous incarnez un membre d’une escouade des Marines. Vous êtes envoyés dans un complexe extraterrestre jusqu’alors inexploré, où une vie hostile sera sur vos trousses. Réalisez votre mission : éliminer la Reine et vos objectifs personnels. Et surtout, il vous faudra survivre !

Test et avis de Nemesis Retaliation
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Test et avis de Nemesis Retaliation

Durant cette mise en place, effectuez un rapide draft, en commençant par le dernier joueur, pour choisir votre Équipement de soutien. Après avoir mélangé votre deck de cartes, piochez les 5 premières pour constituer votre main.

Test et avis de Nemesis Retaliation

Comment jouer à Nemesis Retaliation

Pour chaque manche, effectuez les phases suivantes :

            ⁃          Phase joueurs

À partir du 1er joueur, puis dans le sens horaire, effectuez 2 actions de votre choix parmi les différentes possibilités : jouer une carte de votre main, se déplacer, placer un jeton sécurisation, tirer au coup par coup dans une salle ou en rafale dans un couloir, combattre en mêlée, utiliser un objet, activer un robot, échanger, passer, etc. Certaines vous demanderont de défausser une carte de votre main. Certaines ne seront pas possibles si vous êtes en combat, c’est-à-dire qu’il y a au moins un intrus dans votre salle. Certaines sont des réactions, vous pourrez les jouer hors de votre tour si vous remplissez les conditions de la réaction indiquées.

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Lors d’un déplacement, déplacez votre personnage d’une salle à une autre en empruntant le couloir qui les relie. Si des Intrus sont présents dans votre salle ou dans le couloir emprunté, ils effectuent une attaque d’opportunité. Chacun d’eux vous attaque, en commençant par le plus gros.

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Si vous effectuez un déplacement prudent (pour 2 cartes Action) vers une salle découverte, placez un jeton Sécurisation dans la salle d’arrivée. Chacun de ces jetons vous permette d’éviter une attaque d’un Intrus qui débarque dans votre salle. Très pratique !

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Faites ensuite un jet de bruit en lançant le dé du même nom. Même si vous rejoignez une salle occupée par un autre personnage (différence notable avec les deux précédents opus), vous devez effectuer un jet de bruit. Si au moins un Intrus se trouve dans le couloir, déplacez le plus gros Intrus dans votre salle puis il vous attaque. S’il y a déjà un marqueur Bruit dans la salle, retirez-le du plateau puis pioche un jeton Intrus dans le sac. Même résultat si le dé affiche Danger. Le chiffre blanc indique le nombre d’Intrus à placer dans le couloir. Et le chiffre rouge, le nombre de Guerriers à placer. Le jeton est ensuite défaussé sous la pile correspondante.

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S’il n’y avait pas de Bruit dans ce couloir, placez-y un marqueur Bruit. Si un marqueur s’y trouve, retirez-le et piochez un jeton Intrus dans le sac.

Test et avis de Nemesis Retaliation
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Le chiffre blanc vous indique le nombre d’intrus à placer dans le couloir et le chiffre rouge le nombre de Guerriers à placer dans le couloir. Le jeton est ensuite placé sous la pile correspondante.

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Si vous vous déplacez vers un couloir inexploré, résolvez une séquence d’exploration. Piochez une carte Exploration et résolvez-la. 

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Piochez et placez face visible la tuile Salle indiquée : A, B, C ou ? à l’extrémité du couloir emprunté. S’il n’y a plus de salle avec la lettre indiquée prenez une salle ?.

Placez ensuite autant de couloirs, face visible, autour de la salle placée qu’indiqué sur la carte Exploration sauf si un couloir est déjà présent. Suivez également ces deux règles : le couloir ne peut pas sortir du complexe et ne peut pas rejoindre une salle déjà placée.

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Placez ensuite les marqueurs et jetons indiqués sur la carte Exploration. Si vous avez effectué un déplacement vigilant placez un jeton Sécurisation. Résolvez l’effet d’arrivée si indiqué sur la carte. L’icône Infiltré (en bas à droite de la carte) n’est pas utilisée dans le jeu de base. Défaussez la carte pour terminer.

Le système de fouille est identique aux autres opus de Nemesis, certains objets ont des effets passifs.

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Si vous attaquez un Intrus avec une arme, au coup par coup, il vous faut au moins avoir une munition, que vous ne dépensez pas, pour infliger 1 dégât à l’Intrus. Lancez ensuite un dé Tir et appliquez le résultat. L’Intrus est tué si le résultat est inférieur ou égal au nombre de touches qui lui a été infligées. Avec un coup critique il est directement occis. Il suffit d’une touche pour tuer une larve.

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Si vous effectuez un tir en rafale, avec une arme à distance chargée, dans un couloir adjacent, dépensez un jeton tactique Munition.

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Lancez le dé Rafale, en fonction du résultat obtenu infligez autant de touches à repartir sur les Intrus présents.

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Les Adultes et les Larves ne peuvent recevoir qu’une seule touche, ça tombe bien ils meurent dès leur premier dégât. 2 touches max pour les Guerriers, à 2 dégâts il meurt dans les couloirs. Pas de limite pour la Reine, avancez le marqueur d’un cran par touche.

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En atteignant la dernière case, celle avec le crâne, révélez la première carte Santé de la Reine et appliquez l’effet en commençant par défausser le nombre de cartes indiqué. Une fois son deck de santé vide, la Reine est morte, retournez alors l’Aide de jeu Intrus.

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Si le résultat du dé affiche l’icône cible, cela peut déclencher des effets en fonction de l’arme utilisée ou de l’action effectuée.

Perte d’un oxygène si le recycleur d’air de votre section est inactif. Si vous êtes dans une salle en feu, perdez un point de santé.

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Si vous êtes à dans la zone critique d’oxygène (point rouge), prenez un jeton Suffocation et remettez la jauge à 0.

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Pour éviter cela, il vous faudra trouver la salle Contrôle du Recycleur de la zone où vous vous trouvez : A, B ou C.

Durant votre tour, vous pouvez choisir l’une de vos 2 cartes Objectif. Ce n’est pas une action. Retirez du jeu la carte non choisie. Déplacez le cube d’un cran vers le bas sur la piste Choix d’objectif et piochez autant de cartes Action que la valeur indiquée. Plus vous tarderez à choisir et moins vous piocherez de cartes Action lorsque vous ferez ce choix.

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Passez à la phase suivante une fois que vous avez toute et tous passés. Lorsque vous passez, défaussez vos cartes Contamination et les cartes Action que vous ne souhaitez pas garder pour la prochaine manche.

            ⁃          Phase Intrus

Les Intrus présents dans des salles en feu subissent 1 dégât. Si le nid est en feu, il perd un œuf. Chaque Intrus qui se trouve en présence d’un personnage attaque. Commencez par la salle en haut à gauche du complexe puis ligne par ligne. Si plusieurs personnages se trouvent dans l’une de ces salles, ils attaquent toujours le premier joueur dans l’ordre du tour jusqu’à ce qu’il meure ou qu’il quitte la salle.

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            ⁃          Phase Événement

Révélez la carte Événement au sommet de la pile et appliquez les différents effets : déplacez les Intrus indiqués sur la carte vers les personnages les plus proches en prenant le chemin le plus court. S’ils sont plusieurs, seul l’Intrus le plus gros rejoint le personnage et l’attaque. Résolvez ensuite l’effet principal puis l’effet secondaire. Défaussez ensuite la carte.

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Piochez ensuite un jeton Intrus dans le sac puis résolvez l’effet. Ce jeton est ensuite défaussé en le plaçant sous la pile correspondante. Pour le jeton Reine, ajoutez 2 jetons Larve dans le sac ou activez la Reine si elle est sur le plateau. Pour un jeton Guerrier ou Adulte, ajoutez 2 jetons Reine dans le sac. Si c’est un jeton Larve, ajoutez 2 jetons Guerrier dans le sac. Pour le jeton Vierge, ajoutez 2 jetons Adulte dans le sac, ce jeton est ensuite remis dans le sac.

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            ⁃          Phase Nettoyage

Passez le jeton Premier joueur à votre voisin de gauche.

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Reconstituez votre main de cartes à 5. Si votre pioche est vide, mélangez votre défausse pour en constituer une nouvelle.

Avancez le compte tour d’un cran vers le bas. Si un jeton se trouve sur la case d’arrivée, résolvez l’effet correspondant : Autodestruction, Vaisseau.

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Piste Manche : jeton Autodestruction et Vaisseau

Fin de partie

Elle prend fin à l’issue de la 14e manche ou lorsque tous les personnages sont morts, se sont échappés, ou ont hiberné.

Vous remportez la partie si vous parvenez à remplir les 3 conditions suivantes :

            ⁃          S’échapper du complexe via le vaisseau, la navette ou en hibernant.

            ⁃          Accomplir votre objectif.

            ⁃          Survivre aux procédures d’infection et d’éclosion.

Si vous avez accompli votre objectif, vous remportez la partie !

Test et avis de Nemesis Retaliation
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Mon avis sur Nemesis Retaliation

Nemesis Retaliation est un jeu semi-coopératif, d’exploration, de survie, asymétrique, tactique. Le 3ème opus de saga avant l’arrivée de la version legacy en campagne participative prévue en fin d’année 2026. La mise en place vous prendra 20 minutes (première partie). Une escouade Marine prend d’assaut un Complexe rempli d’Intrus. Chacun de vous démarre la partie avec une main de dix cartes propres au personnage joué : Officier, Médecin, Mercenaire, Reco, Spécialiste des armes lourdes et Ingénieur de Combat. Nouveauté intéressante avec la phase de draft pour l’Équipement de soutien. Vous avez 14 manches maximum pour parvenir à vos fins.

Pour celles et ceux qui ont déjà joué à Nemesis, vous retrouvez beaucoup de points communs : système d’actions, jeton Feu et Panne. Les combats vont changer, en comparaison avec les deux opus précédents, avec la possibilité de tirer au coup par coup ou en rafale (cf. article complet). Et du combat il y en aura, les Intrus viennent par paquets cela se joue ensuite au dé (Coup par coup ou Rafale). Heureusement, un seul Intrus pourra entrer dans votre salle les autres patienteront dans le couloir. La Reine pointera rapidement le bout de son nez avec un système de santé innovant.

Vous aurez un nouvel allié, un Robot qui se trouve dans l’Hibernatorium. Une fois activé, celui-ci vous apporte son aide. Sur les six cartes disponibles vous n’en utiliserez qu’une prise aléatoirement. Malheureusement, le Robot ne peut pas explorer, cette tâche vous incombe ! ;-). Les moteurs (Nemesis)sont ici remplacés par les canons DCA.

J’ai « aimé » la première règle d’or : la loi de Murphy, qui consiste, en cas de doute sur les règles, à appliquer la situation qui vous pénaliser le plus 😅. La tension ludique est bien présente pour votre survie dans ce complexe : oxygène, Intrus, infection, votre mission et cet aspect semi-coopératif où vous ne pourrez pas faire totalement confiance aux autres joueurs et joueuses. La rejouabilité est très bonne : grand nombre de missions (adaptée en fonction du nombre de joueurs), grand nombre de salles et d’événements, etc. Le hasard est de ce fait bien présent, préparez-vous au mieux afin de forcer le destin.

Prévoyez de la place pour jouer. Le matériel est superbe, Awaken Realms aux manettes : jetons, figurines détaillées, plateau Joueur, cartes, etc. La taille des Intrus a été revue à la baisse afin de pouvoir les placer en nombre dans les couloirs. Le livret des règles affiche les différents chapitres sur les bordures extérieures de chaque page. Très pratique pour s’y retrouver. Pour ma part, je l’ai préféré à Nemesis Lockdown. Nemesis le premier du nom restera quant à lui toujours le premier gravé dans mon cœur ludique :-). Les sensations de jeu sont géniales. Pour votre première partie vous aurez un peu le nez dans le livret de règles du jeu mais passé cet investissement vous plongerez totalement dans cet univers ludique. Le jeu n’en reste pas moins très fluide. C’est un coût financier, certes, mais l’expérience ludique est géniale. Bien sûr il faut apprécier le thème alien.

Un mode solo ainsi qu’un mode coopératif est disponible. Plusieurs extensions sont également proposées telles qu’Escouade de soutien et Xyriens.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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90