Test et avis de Bastille chez Chapo Editions
Test et avis de Bastille chez Chapo Editions

Test et avis de Bastille chez Chapo Editions

Bastille est un jeu de Aurèle Tesson pour 1 à 4 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent environ 15 minutes. Il est édité et distribué par Châpo Editions.

Test et avis de Bastille chez Chapo Editions

Le but ?

Avoir le plus de points de victoire à la fin de la partie.

Mise en place

Mélangez et distribuez 7 cartes à chaque joueur. Si jamais la carte États Généraux se trouve parmi ces dernières, remélangez-la dans la pioche et distribuez-en une autre. Désignez le premier joueur

Fonctionnement

A son tour le joueur actif va pouvoir effectuer l’une de ces Actions : 

  • Jouer un équipement
  • Jouer un personnage
  • Piocher une carte

Jouer un équipement

Pas de coût à payer, suivez juste les instructions de la carte

Jouer un personnage

Payez le coût indiqué en cartes à placer face visible dans la zone de défausse. Attention, cette valeur représente également les points de victoire.

Piocher une carte

Prenez en une face cachée ou choisissez celle qui vous arrange dans la zone de défausse

Fin de partie

Dès qu’un joueur place son 7eme personnage ou le 14eme de la défausse, la partie s’arrête immédiatement. il ne reste plus qu’à passer au décompte des points.

Mode solo

Comme pour une partie normale, piocher 7 cartes. Si vous désirez jouer en mode facile, commencez la partie, sinon laissez l’automa jouer en premier. Quand c’est au tour de l’automa de jouer, révélez la première carte de la pioche et résolvez son effet. Si plusieurs options sont possibles, on jouera toujours à son avantage.

Test et avis de Bastille chez Chapo Editions

Verdict

Qu’on leur coupe la tête…..

Points forts

  • Contexte historique
  • Simplicité
  • Rapidité
  • Accessible
  • Rejouabilité
  • Peu de place

Points faibles

  • RAS

Bastille est un petit jeu agréable qui vous plonge au cœur de la Révolution française. Son auteur, Aurèle Tesson, a choisi d’en faire un jeu de cartes simple et efficace, capable de mêler divertissement et évocation historique.

Le principe est limpide : il faut terminer la partie avec le plus de points possible. Pour cela, chaque joueur reçoit sept cartes, puis, à son tour, joue une carte (en payant son coût pour les personnages) ou en pioche une nouvelle. La partie s’achève dès qu’un joueur a sept cartes personnages devant lui ou lorsque la défausse atteint quatorze cartes. L’idée originale du jeu réside justement dans cette défausse, qui n’est pas une simple pile, mais une véritable zone : lors de la phase de pioche, il est possible d’y choisir une carte, ce qui offre de nouvelles possibilités tactiques et peut retarder la fin de partie au bon moment.

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Côté rejouabilité, aucun souci : comme pour tout jeu de cartes, il suffit de mélanger le paquet pour repartir sur une nouvelle partie. Son format compact constitue aussi un vrai atout, puisqu’il prend très peu de place et se transporte facilement. C’est donc un jeu idéal à emporter en voyage ou à sortir rapidement.

Bastille offre ainsi une belle occasion de s’amuser tout en retrouvant quelques figures historiques. Un jeu simple, accessible et malin, que l’on prend plaisir à ressortir sans difficulté. Bravo à Aurèle Tesson pour cette proposition efficace.

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