Test et avis de Not So Fast
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Not So Fast jeu
Auteurs :
Martino Chiacchiera et Guido Albini
Editeur :
Blue Orange
Nombre de joueurs joueuses :
2 à 4
Thèmes :
Course, déduction, stratégie, rôle caché, bluff
Notre score
80

Test et avis de Not So Fast de Martino Chiacchiera et Guido Albini chez Blue Orange

Not So Fast est un jeu de Martino Chiacchiera et Guido Albini, illustré par Simon Douchy. De 2 à 4 joueurs/joueuses, à partir de 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes. Édité par Blue Orange. Disponible depuis septembre 2026.

Synopsis

C’est la course au potager ! Votre objectif est de récupérer les meilleurs légumes afin de marquer le plus de points possibles. Chacun et chacune d’entre vous contrôle secrètement un lièvre et une tortue : vous êtes la seule personne à connaître votre équipe. Attention, seuls les sept premiers pions à franchir l’entrée du potager pourront marquer des points !

Test et avis de Not So Fast
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Comment jouer à Not So Fast ?

À partir du premier joueur ou de la première joueuse, puis dans le sens horaire, piochez une carte Mouvement et placez-la sur votre défausse. Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour constituer une nouvelle pioche.

La carte vous indique quel pion déplacer d’une case vers l’arrivée : un lièvre, une tortue ou n’importe quel pion de la couleur indiquée sur la carte piochée.

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Si un ou plusieurs pions se trouvent au-dessus du pion choisi, déplacez-les également, en les répartissant dans l’ordre sur les cases suivantes. Si un pion arrive sur une case déjà occupée, placez-le par-dessus le ou les autres pions présents.

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Lorsqu’un pion franchit l’entrée du potager, déplacez-le vers le premier emplacement libre : une carotte pour le lièvre et une salade pour la tortue. Si plusieurs pions franchissent l’entrée en même temps, répartissez-les dans l’ordre d’arrivée, en commençant par celui qui se trouve le plus bas dans la pile.

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Fin de partie

Une fois les sept emplacements du potager occupés, tout le monde révèle sa carte Équipe et marque les points correspondants.

Le joueur ou la joueuse qui totalise le plus de points remporte la partie. En cas d’égalité, la victoire revient à la personne dont le pion est arrivé le plus tôt.

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Mon avis sur Not So Fast

Not So Fast est un jeu de course, de déduction, de stratégie, à rôle caché et de bluff. La mise en place est rapide, tout comme l’explication des règles. Ici, il ne suffit pas de faire la course pour arriver le premier ou la première : il faut surtout essayer de placer ses pions au bon moment afin de marquer un maximum de points et de remporter la partie. Mais attention à ne pas trop tarder, au risque de ne marquer aucun point ! Seuls 7 emplacements sont disponibles pour dix participants : cinq tortues et cinq lièvres répartis en cinq couleurs.

Dans son principe, le jeu n’est pas sans rappeler le jeu Escargots… Prêts ? Partez !, avec quelques subtilités supplémentaires. À chaque partie, votre équipe reste secrète : vous êtes le seul ou la seule à savoir quels pions vous devez favoriser. Il faudra donc observer les déplacements, essayer de comprendre les intentions des autres joueurs et joueuses, tout en évitant de dévoiler trop facilement vos propres objectifs.

La nouveauté réside notamment dans le déplacement des piles de pions. Lorsqu’un pion situé sous d’autres pions est déplacé, ceux qui se trouvent au-dessus avancent également, en se répartissant sur les cases suivantes. Le pion choisi avance d’une case, le suivant d’une case supplémentaire, et ainsi de suite. Ce système d’empilement apporte une dimension tactique intéressante : un seul déplacement peut modifier la position de plusieurs concurrents et bouleverser la course !

Autre point important : les premiers arrivés ne sont pas ceux qui rapportent le plus de points. Il faut donc trouver le bon équilibre entre vitesse et opportunisme. Vous devez faire avancer vos pions, mais aussi réfléchir aux conséquences de chaque déplacement. Parfois, aider un adversaire à progresser peut vous arranger… à condition que cela ne lui permette pas de vous devancer au mauvais moment ! Avec sept places disponibles pour dix participants, la compétition est permanente, les dernières places du potager peuvent devenir déterminantes. Il faudra surveiller les pions qui approchent de l’arrivée, anticiper les cartes Mouvement susceptibles d’être jouées et profiter des occasions qui se présentent.

La présence des deux animaux apporte aussi un petit intérêt stratégique supplémentaire : la tortue rapporte davantage de points que le lièvre. Il ne suffit donc pas de faire avancer son équipe le plus vite possible ; il faut aussi parvenir à placer ses bons pions sur les emplacements les plus intéressants. Rien ne sert de courir !

Les parties sont rapides et les règles accessibles, c’est un jeu familial ;-). Derrière cette apparente simplicité se cachent de vrais choix tactiques, de l’observation et une bonne dose de déduction. Les retournements de situation liés aux piles de pions entretiennent le suspense jusqu’à ce que les sept places du potager soient occupées.

Not So Fast est donc un jeu familial dynamique qui mêle course, information cachée et opportunisme. Il conviendra aux joueurs et joueuses qui aiment anticiper les mouvements des autres, tenter de deviner leurs intentions et adapter leur stratégie au fil de la partie.

Alors, qui du lièvre ou de la tortue arrivera le premier ou la première ? Finalement, dans cette course, ce n’est peut-être pas le plus important !

Bon jeu à vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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80