La science derrière The Expanse: Osiris Reborn expliquée par un astronaute
La science derrière The Expanse: Osiris Reborn expliquée par un astronaute

La science derrière The Expanse: Osiris Reborn expliquée par un astronaute

La science derrière The Expanse: Osiris Reborn expliquée par un astronaute

Owlcat Games a récemment dévoilé un aperçu des coulisses de The Expanse: Osiris Reborn , détaillant la représentation de la vie dans l’espace au sein du jeu. Ce nouveau journal de développement, présenté lors des Golden Joystick Awards, met en lumière la collaboration du studio avec Leroy Chiao, ancien astronaute de la NASA et commandant de l’ISS. L’objectif principal de cette démarche est d’atteindre un équilibre précis entre la fidélité scientifique et une expérience de jeu captivante.

L’intégration du réalisme scientifique

La franchise The Expanse est reconnue pour son approche rigoureuse de la science-fiction, intégrant des théories et des pratiques scientifiques du monde réel. Dans cette optique, The Expanse: Osiris Reborn s’efforce de reproduire la vie en milieu spatial avec une grande authenticité. La collaboration avec Leroy Chiao a permis d’incorporer son expérience directe de la vie en orbite, notamment la manière de se déplacer, de respirer et de se nourrir en apesanteur. Un exemple concret de cette intégration concerne l’alimentation : les astronautes privilégient souvent les plats épicés pour compenser la perte de sensation gustative qui survient après des mois ou des années passés dans une station spatiale. Cette particularité se manifeste dans le jeu, où les personnages montrent une nette préférence pour les aliments relevés, renforçant ainsi l’immersion et la cohérence avec l’univers de la série.

La science derrière The Expanse: Osiris Reborn expliquée par un astronaute

Cette attention aux détails s’étend à d’autres aspects de la vie quotidienne et des interactions dans l’espace. La conception des environnements, des équipements et des protocoles s’inspire directement des connaissances acquises lors de missions spatiales réelles. L’équipe de développement a étudié les défis physiologiques et psychologiques auxquels sont confrontés les astronautes, cherchant à les traduire de manière significative dans le gameplay. L’objectif est de fournir aux joueurs une expérience qui, tout en étant divertissante, reste ancrée dans une compréhension plausible des contraintes et des réalités de l’exploration spatiale.

Les compromis pour l’expérience de jeu

Malgré l’engagement envers le réalisme, l’équipe de développement a dû opérer des ajustements pour garantir que l’expérience de jeu ne soit pas entravée par une fidélité scientifique excessive. Un exemple notable concerne les activités extravéhiculaires (EVA). Dans la réalité, les astronautes utilisent des attaches de sécurité pour éviter de dériver loin de leur vaisseau ou de leur station. Cependant, une telle mécanique serait fastidieuse et potentiellement frustrante dans un jeu vidéo. Pour résoudre ce dilemme, des bottes magnétiques ont été introduites, offrant une solution de compromis qui permet aux joueurs de se déplacer librement en apesanteur tout en conservant une sensation de contrôle et de sécurité.

Le même principe s’applique aux séquences de combat. La balistique des armes à feu et le recul fonctionnent différemment en apesanteur par rapport à la gravité terrestre, et l’espace est un environnement où le son est quasiment absent. Néanmoins, les effets sonores et le retour haptique des armes sont des éléments cruciaux pour la perception et le plaisir du combat dans les jeux. L’équipe a trouvé un équilibre en rendant les sons du jeu étouffés, tout en offrant aux joueurs un retour sensoriel par le biais de vibrations, de la respiration des personnages et des communications radio. Cette approche permet de maintenir l’immersion dans un environnement spatial tout en assurant que les mécaniques de combat restent intuitives et satisfaisantes pour le joueur.

Ces décisions de conception illustrent la complexité de transposer un univers de science-fiction « dure » en un média interactif. Il s’agit de naviguer entre la rigueur scientifique qui définit la franchise et les impératifs de jouabilité qui garantissent l’attrait du titre. Chaque compromis est le fruit d’une réflexion approfondie visant à préserver l’essence de The Expanse tout en créant une expérience vidéoludique fluide et engageante.

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Le développement et la disponibilité du titre

The Expanse: Osiris Reborn est développé et publié par Owlcat Games, un studio reconnu pour sa passion des jeux de rôle et des expériences narratives. Le studio, dont le siège est à Chypre, a une histoire de création de titres acclamés tels que Pathfinder: Kingmaker , Pathfinder: Wrath of the Righteous et Warhammer 40,000: Rogue Trader . Cette expertise dans le développement de jeux complexes et immersifs est mise à profit pour donner vie à l’univers de The Expanse .

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Le jeu sera disponible sur plusieurs plateformes. Les joueurs sur PC pourront l’acquérir via Steam, l’Epic Games Store et GOG. Pour les consoles, le titre sera proposé sur Xbox Series X|S et PlayStation 5. Cette large disponibilité assure qu’un public étendu pourra découvrir l’approche unique du jeu en matière de science-fiction et de simulation spatiale. Alcon Interactive Group (AIG) participe également en tant qu’éditeur de jeux originaux et de titres basés sur les propriétés d’Alcon, incluant The Expanse: A Telltale Story . Cette collaboration renforce la qualité et la fidélité de l’adaptation de l’univers.

L’approche de The Expanse: Osiris Reborn démontre un engagement à fusionner la rigueur scientifique avec les exigences d’une expérience de jeu divertissante, offrant une exploration fidèle et interactive de la vie dans l’espace.

Trailer du jeu La science derrière The Expanse: Osiris Reborn

Lien Steam du jeu

https://store.steampowered.com/app/3727390/The_Expanse_Osiris_Reborn/

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