Clans of Caledonia & Industria jeu
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Test et avis de Clans of Caledonia

Clans of Caledonia & Industria jeu
Auteur :
Juma Al-JouJou
Editeur :
Karma Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Eurogame, gestion, économie, stratégie, développement, expansion, placement d’ouvriers, majorité, Écosse, XIXème siècle
Notre score
90

Test et avis de Clans of Caledonia de Juma Al-JouJou chez Karma Games

Clans of Caledonia est un jeu de Juma Al-JouJou, illustré par Klemens Franz. De 2 à 4 joueuses/joueurs à partir de 12 ans pour des parties de 30 à 120 minutes. Édité par Karma Games. Sorti en 2017 et disponible depuis novembre 2025 pour cette version big box.

Par ici pour retrouver le jeu sur le site en ligne de l’éditeur :

Découvrons ici le jeu de base

Synopsis

Test et avis de Clans of Caledonia

Faisons un saut dans le temps pour nous rendre au XIXème siècle en Écosse. Durant cette période, L’Écosse est passé d’une économie agricole à une économie industrielle notamment grâce au commerce et à l’exportation. Chacun, chacune de vous est à la tête d’un clan et allez devoir produire, commercer, vendre et exporter des produits agricoles et du Whisky. Vous avez 5 manches pour faire la différence.

Test et avis de Clans of Caledonia
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Comment jouer à Clans of Caledonia

Test et avis de Clans of Caledonia

Pour chaque manche, suivez les 4 phases suivantes :

  1. Phase de Préparation

Retournez face cachée la tuile de Score de la manche précédente. En fonction du nombre de joueurs, remplissez les cases du vide du plateau des exportations avec les contrats d’Exportation. Puis récupérez vos Marchands.

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  • Phase d’Action

Dans l’ordre du tour, effectuez une action parmi les 8 possibles :

  • Commerce

Vous pouvez envoyer des marchands au Marché afin d’acheter ou vendre des marchandises d’un seul type, autant que le nombre de marchandises que vous souhaitez vendre ou acheter. Ils seront récupérés lors de la prochaine phase de Préparation. Achetez ou recevez le prix courant de la marchandise x le nombre.

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Ajustez ensuite le prix de la marchandise en baissant le marqueur de prix d’autant de crans que le nombre de marchandises échangées, vers le bas si vous avez vendu ou vers le haut si vous avez acheté. À noter, que vous ne pouvez pas avoir de Marchands sur la zone d’achat et de vente de la même marchandise.

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  • Obtenir un contrat d’Exportation

Payez le coût en cours du contrat d’exportation sur le plateau correspondant et placez-le dans votre Caisse d’Exportation vide.

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Pour la première manche, vous percevez £5 au lieu de payer le coût. Et lors de la seconde, il sera gratuit. Pour les suivantes, ils seront payants. Votre caisse ne peut contenir qu’un seul contrat non rempli. Vous devrez donc le remplir avant de pouvoir en prendre un autre. 

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  • Se développer

Placez l’unité le plus haut placée dans la colonne correspondante de votre plateau : mouton, vache, fromagerie, boulangerie, champ, distillerie, bûcheron ou mineur, sur une case vide de la carte voisine ou à portée d’expédition de l’une de vos unités.

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Payez le coût indiqué dans la pièce entourée de rouge avec le chiffre rouge + le coût indiqué sur la case.

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En vous développant sur une case adjacente à une unité d’un autre joueur, vous pouvez immédiatement effectuer une action Commerce et acheter le type de marchandise produit par cette unité voisine, pas plus de 3. Le lait, la laine et les céréales sont réduits de £2, le pain, le fromage et le whisky sont réduits £3. Utilisez vos marchés et ajustez le prix comme vu précédemment. S’il y a d’autres voisins adjacents à votre case vous pouvez répéter cette opération.

En plaçant votre 4eme bâtiment d’un type et que votre caisse d’exportation est vide, vous pouvez prendre 3 contrats d’exportation de la pioche, en garder un (en payant le coût) ou aucun et replacez les autres sous la pioche.

  • Améliorer l’expédition

Payez £4 pour avancer le marqueur d’expédition d’une case afin d’augmenter votre portée d’expédition. Vous pourrez ainsi vous développer à travers les rivières et les lochs. Vous ne pouvez jamais sauter par-dessus une case de terrain où le long d’une rivière.

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  • Améliorer une technologie

Augmentez le revenu de vos ouvriers en améliorant leur équipement. Pour ce faire payez £10 et retournez la tuile Technologie correspondante. Ces ouvriers améliorés produiront dorénavant £2 de plus durant les phases de production.

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  • Engager un marchand

Engagez un nouveau Marchand pour £4, placez-le de votre plateau vers votre stock.

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  • Remplir un contrat d’Exportation

Vous devez en avoir un sur votre Caisse d’Exportation. Payez le coût indiqué, les marchandises dans la partie gauche de la tuile.  Il se peut que vous ayez de la viande à fournir, en fonction il vous faudra abattre une vache et/ou un mouton que vous aurez préalablement placés sur le plateau de jeu. Replacez alors la figurine sur votre plateau.

Vous recevez ensuite les avantages indiqués sur la partie droite. Lorsque c’est du coton, du tabac et/ou de la canne à sucre, avancez le/les marqueurs correspondants d’autant de cases que la valeur indiquée sur la piste d’Exportation. En atteignant ou dépassant une case avec 1 pièce, percevez £1. Placez ensuite votre tuile Contrat d’Exportation face visible à côté de votre Caisse d’Exportation.

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  • Passer

SI vous ne souhaitez pas ou ne pouvez plus effectuer d’action, passez. Déplacez alors votre jeton d’ordre du tour sur la position libre la plus à gauche de la rangée inférieure et percevez le bonus en £ bas indiqué.

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Vous pouvez également effectuer une action gratuite, seulement si vous avez placé une de vos unités sur un hexagone adjacent, ou à portée d’expédition, à un Port.  Dans ce cas, vous pouvez utiliser le bonus indiqué sur la tuile et placez un marqueur Bonus Port sur la tuile. Vous ne pouvez utiliser le bonus d’un port qu’une seule fois par partie.

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Cette phase prend fin lorsque tous les joueurs ont passé.

  • Phase de Production

Percevez des revenus en fonction de vos bûcherons et mineurs placés sur le plateau principal, respectivement £4 et £6, et £6 et £8 si vous les avez « améliorés ».

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En fonction de votre développement, vous produirez des produits de base : une Laine par mouton, un Lait par vache et 2 Céréales par champ.

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Vous pouvez ensuite transformer ces produits en produits transformés : un lait en Fromage par fromagerie, une céréale en Pain par boulangerie et une céréale en Whisky par distillerie.

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  • Phase de Score

Vous marquez des points de Gloire si vous remplissez les conditions de la tuile Score de la manche en cours. Déplacez votre jeton de Gloire d’autant de cases sur la piste des Exportations.

Fin de partie

A l’issue de la 5ème manche, passez au décompte final en utilisant une feuille de Score. 1 PV pour chaque case sur la piste Gloire + 1 pour chaque marchandise de base en stock + 2 PV pour chaque produit transformé en stock +1 PV/lot de 10 £ + 1 PV pour chaque houblon importé sur vos contrats d’exportation + PV en fonction de la rareté pour le Coton, le Tabac et la Canne à sucre. En fonction du nombre de joueurs/joueuses, et du nombre de contrats d’Exportation remplis, percevez un certain nombre de points de Gloire. Faites de même avec les Villages.

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Celle/celui qui totalise le score le plus élevé remporte la partie et devient le plus grand chef de clan d’Écosse.

Test et avis de Clans of Caledonia
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Mon avis sur Clans of Caledonia

Clans of Caledonia est un jeu de gestion, d’économie, de stratégie, de développement, d’expansion, de placement d’ouvriers, de majorité. La mise en place se fait en 10 minutes, comptez-en 30 pour la transmission des règles du jeu. Un eurogame initié à expert.

Développez votre clan écossais sur une carte commune en recrutant des bûcherons et des mineurs qui vous rapporteront des revenus, en plaçant des moutons, des vaches et des champs afin d’obtenir respectivement de la laine, du lait et des céréales. Ces produits de base pourront ensuite être convertis en produits transformés : lait en fromage via une fromagerie, céréale en pain ou en Whisky via une boulangerie ou une distillerie. Plus vous vous développerez plus vous serez riches et plus vous dépenserez pour poursuivre votre expansion tout en achetant des ressources manquantes afin de remplir des contrats d’exportation. Des dilemmes : allez-vous garder votre bétail afin de rester présent sur la map ou allez-vous plutôt les abattre pour remplir des contrats d’Exportation ? À chaque manche, vous pourrez être guidé par la tuile de Score en cours pour marquer des points de Gloire.

Un jeu de gestion très plaisant qui est entré dans le panthéon des jeux de société modernes. L’offre et de la demande de l’économie de marché fonctionnent très bien, ainsi que le niveau de rareté des Marchandises importées qu’il vous faudra homogénéiser au mieux ou non :-). De l’asymétrie via les clans et la tuile de ressources de départ, les tuiles bonus Port, et les tuiles de Score. Cette asymétrie apportée par les Clans peut venir guider une partie de votre stratégie. Ajoutez à cela de l’interaction de proximité (cf. article complet). Forte rejouabilité également en ajoutant les différents plateaux à assembler, imprimés au recto et verso. Bien équilibré mais il laisse peu de place à l’erreur surtout si vous jouez avec des personnes qui connaissent bien le jeu.

L’iconographie s’intègre rapidement, l’aide de jeu est très bien faite. Un mode solo est proposé ainsi qu’une adaptation de la mise en place pour les parties à 2 joueuses/joueurs. Je le trouve plus intéressant à 3 et 4 joueuses/joueurs. Le matériel est vraiment sympa, que dire de cette big box et des différents inserts qui permettent une mise en place rapide. S’y avait eu des plateaux double couche pour les joueurs, là !!!

Différentes variantes sont proposées et peuvent être combinées entre elles. Et l’extension Industria est désormais disponible, je vous la présenterai très prochainement 😉

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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