Millennia Tracks of Time jeu
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Test et avis de Millennia Tracks of Time

Millennia Tracks of Time jeu
Auteurs :
Orestis Leontaritis et Mike Georgiou
Editeur :
Karma Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Civilisation, cartes, développement, combinaison, collection, combos, construction de tableau, stratégie
Notre score
80

Test et avis de Millennia Tracks of Time d’Orestis Leontaritis et Mike Georgiou chez Karma Games

Millennia Tracks of Time est un jeu d’Orestis Leontaritis et Mike Georgiou, illustré par Jelena Pjevic. De 1 à 4 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 30 minutes par joueur.

La campagne de financement participatif s’est déroulée sur Kickstarter du 19 septembre 2023 au 10 octobre 2023. 3 398 contributeurs ont réuni 119 916€.

Vous pouvez retrouver le jeu sur le site internet de l’éditeur : https://karma-games.com/paradoxetemporel-MLN-260116

Synopsis

Dirigez une civilisation à travers 5000 ans d’histoire en acquérant des technologies, en investissant sur la diplomatie et la recherche, en progressant sur les 7 pistes de Progrès. Vous allez également construire des bâtiments et des merveilles allant de l’Âge de Bronze en passant par les Temps Modernes et jusqu’au Futur. Vous avez 8 Âges, soit 8 tours de jeu.

Test et avis de Millennia Tracks of Time
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Comment jouer à Millennia Tracks of Time

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Chaque Âge se compose de 7 phases :

            ⁃          Phase de Sélection

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À partir du joueur qui possède le jeton Chef puis dans le sens horaire, placez l’un de vos marqueurs de Sélection sur un emplacement de Sélection disponible : soit pour prendre une carte Technologie, soit pour programmer une action spéciale.

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            ⁃          Phase de Prospérité

Si des icônes de vos cartes Technologie correspondent aux icônes d’une paire de Cartes Prospérité, avancez d’une case sur la piste de Prospérité. Si vous atteignez la Prospérité vous gagnez 3 Or pour chaque technologie de Communication en votre possession.

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            ⁃          Phase de Revenu

Gagnez de l’Or en fonction du placement de vos marqueurs de Sélection dans la rangée de Sélection + du montant indiqué sous votre position sur la piste de Commerce.

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            ⁃          Phase de Construction

À partir du joueur qui possède le jeton Architecte puis dans le sens horaire.

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2 options:

   . Payez le coût en Or pour acheter une carte Bâtiment disponible ou une Merveille Actuelle, et placez-la dans votre zone personnelle. Une fois par Âge, Le jeton Architecte permet à son propriétaire d’appliquer une réduction de 3 Or lors d’une construction. Dès qu’un joueur récupère une carte Technologie Ingénierie lors d’une phase ultérieure, il récupère le jeton Architecte.

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   . Passer mais vous ne pourrez plus effectuer d’achat durant cette phase.

            ⁃          Phase d’Actions

Simultanément, utilisez vos Technologies, vos Bâtiments, et Actions Spéciales afin de développer votre civilisation et d’avancer sur les 7 pistes du plateau. Actions : de Cartes, du plateau de jeu, de Piste, Spéciales m, Recherche, Diplomatie, et Auxiliaires.

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Lorsque votre marqueur atteint case où se trouve un jeton Livre, l’effet immédiat est activé.

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            ⁃          Phase de Guerre

Reculez votre marqueur de Piste sur la piste de Guerre d’autant de cases que le marqueur du joueur le moins avancé qui atteint 0. À l’Âge 8, passez cette phase. 

            ⁃          Phase d’Entretien (sauf à l’Âge 8)

Défaussez les cartes Technologie Joker et les cartes Points non utilisées.

Les cartes Bâtiment qui arrivent en Fin de Vie durant l’Âge actuel sont placées sur les cartes en Sommeil correspondantes.

Replacez les cartes engagées en position verticale et si besoin, retournez le jeton Architecte sur son côté inutilisé.

Vous aurez ensuite plusieurs manipulations à effectuer du côté de la zone Commune.

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Fin de partie

À l’issue du huitième Âge, passez au décompte final : points de Victoire en fonction de la position de vos Marqueurs sur les pistes de Prospérité, de Population et de Culture + PV en fonction de la position de votre marqueur sur la piste d’Influence multiplié par votre position sur la piste de Politique + Pv sur la piste de Guerre multiplié par 2 + PV de vos Merveilles + PV de vos Bâtiments jaune dont vous avez rempli les conditions + 3 PV pour chaque carte Diplomatie inutilisée.

Celle/celui qui obtient le score le plus élevé remporte la partie.

Si égalité, le dernier joueur dans l’ordre du tour de l’Âge gagne.

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Mon avis sur Millennia Tracks of Time

Millennia Tracks of Time est un jeu de civilisation, de cartes, de développement, de combinaison, collection, de combos, de construction de tableau et de stratégie. La mise en place vous prendra 10 minutes, comptez 30 minutes pour la transmission des règles du jeu. L’originalité du jeu repose surtout sur cette mécanique de construction et déconstruction de moteur. Les cartes que vous allez acquérir ne vont durer qu’un certain temps, un certain nombre d’Âges. Il vous faudra donc veiller au bon fonctionnement de votre moteur :-). Vous avez 8 âges pour marquer un maximum de PV : de l’Âge de Bronze au Futur. Ces différentes phases sont fluides, certains peuvent même se jouer simultanément. Prévoyez tout de même un peu de temps pour votre première partie.

L’iconographie est importante, prédominante, le développement de votre civilisation est basé sur celle-ci. Vous retrouverez le détail sur la dernière page du livret de règles du jeu ainsi qu’une annexe détaillant les jetons Livre, des cartes Merveille et Bâtiment. La rejouabilité est bonne, il y a plus de 300 cartes et vous pouvez également jouer sur le verso du plateau de jeu. L’interaction indirecte est présente. Je n’ai pas plongé dans la thématique étant surtout orienté vers les symboles recherchés. À Noter que vous aurez un peu de manipulation à effectuer à la fin de chaque d’Âge. Une variante solo est proposée. Les deux inserts de rangements sont très pratiques pour la mise en place et rangement.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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