Test et avis de Dewan chez Space Cowboys
Test et avis de Dewan chez Space Cowboys

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Dewan est un jeu de Johannes Goupy,  Yoann Levet illustré par Arthus Pilorget. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans, les parties durent entre 30 et 60 minutes. Édité chez Space Cowboys, il est distribué par Asmodee.

Le but ?

Placez vois camps le plus stratégiquement possible afin de remplir les conditions des tuiles Histoire que vous possédez. Ramassez baies et symboles afin de scorer plus que vos adversaires en fin de partie.

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Mise en place

Créez un terrain en prenant autant de tuiles Départ et neutres que de joueurs et assemblez-les comme bon vous semble. Posez 2 jetons Baies sur les emplacements dédiés. Chaque joueur prend un plateau et les 9 campus de la couleur. Il en place 8 sur les emplacements prévus sur son plateau joueur et le 9eme sur une case de Départ. Mélangez les tuiles Histoire et faites une rivière de 5. Mélangez et distribuez 2 cartes Terrain à chacun puis faites une rivière de 6.Désignez le premier joueur et donnez-lui le pion Dewan. En commençant par le dernier joueur et dans le sens anti-horaire, chacun va prendre une tuile de Départ et la placer sur son plateau.

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Fonctionnement

A son tour, le joueur actif effectue l’une des 2 actions suivantes : Prendre 2 cartes ou placer un camp.

Prendre 2 cartes

Choisissez 2 cartes Terrain adjacentes et ajoutez-les à votre main. Vous n’avez aucune limite. Replacez-en 2 nouvelles.

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Placer un camp

Vous devrez partir de l’un de vos camps déjà placé et vous diriger vers l’emplacement désiré. Pour celui de départ, celui d’arrivée et tous ceux traversés, vous devrez défausser une carte de la couleur des Terrains concernés. Si vous traversez un lac de plusieurs cases eau contiguës, vous ne devrez en payer qu’une seule. Si vous passez sur un terrain avec un campement adverse, vous paierez à ce joueur la carte Terrain utilisée, elle ne sera pas défaussée. Si la zone ou vous vous placez contient des Baies, vous pouvez en prendre 1. Vous prendrez toujours le camp le plus à gauche. Appliquez ensuite l’effet de l’emplacement ou il se trouvait sur votre plateau (nouvelle tuile Histoire ou carte stockée).

Chaque fois que les conditions d’une ou plusieurs tuiles Histoire sont remplies, on la monte dans son emplacement. On va jouer ainsi à tour de rôle jusqu’à ce que l’un des joueurs place son dernier camp, déclenchant ainsi la fin de partie. On termine le tour en cours et on passe au décompte final. Le joueur avec le plus de points remporte la partie.

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Variantes scénarios

Une fois habitués à la mécanique, vous pourrez corser le jeu en jouant par équipe (on fait le total des points de chaque équipe) ou en suivant l’un des 3 scénarios additionnels. Les instructions de mise en place particulière sur les tuiles . Pour ces variantes, après avoir fait votre rivière de cartes, vous préparerez une pile en en prenant un nombre défini en fonction du nombre de joueurs, le reste formera la Réserve. Cette Pile sera placée sur le Tuile Événement, c’est là qu’on s’approvisionnera pour remplir la Rivière. Une fois la dernière piochée, l’Événement de la variante choisie sera appliqué avant de refaire une nouvelle Pile.

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Le Déluge

Chaque fois que l’Événement arrive, le joueur actif place une tuile Eau à côté d’une case Eau adjacente. Attention, le scoring change à la fin!

Le Volcan

Pareil que pour le Déluge, quand l’Événement se produit, le joueur place un jeton Lave adjacent au volcan. Le scoring de fin de partie est également modifié!

Les Villages Lacustres

Vous pourrez construire un village sur une case Eau (attention, un seul par étendue d’eau. Quand l’Événement arrive, les joueurs sur l’eau peuvent défausser une carte (de n’importe quel type) pour prendre un jeton Poisson par Village sur l’eau! Le scoring change également!

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Verdict

Voyagez à travers les territoires….

Points forts

  • Mécanique “ticket to ride”
  • Rejouabilité
  • Scénarios pour plus de difficulté
  • Simple d’accès
  • Graphismes agréables

Points faibles

  • On attend d’autres scénarios
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Dewan est un jeu de stratégie au fonctionnement très simple, mais d’une efficacité redoutable. À la manière des Aventuriers du Rail, chaque tour vous propose un choix limpide : piocher de nouvelles cartes ou en dépenser pour poser un camp sur le plateau. Tout repose sur un système de couleurs (avec symboles et formes differents pour les personnes daltoniennes ou malvoyantes que ce soit sur les cartes ou pour les camps), qui déterminent à la fois vos déplacements et vos possibilités de pose. Lorsque vous piochez, vous prenez deux cartes adjacentes, et lorsque vous vous déplacez pour installer un camp, vous devez défausser une carte de la couleur de chaque lieu traversé, départ et arrivée compris. Si votre placement remplit les conditions d’une ou plusieurs tuiles Objectif, vous les validez immédiatement. Le joueur qui pose son dernier village déclenche la fin de partie, qui se termine à la fin du tour en cours, laissant parfois un dernier tour de tension.

Derrière ces règles très accessibles, le jeu propose une expérience étonnamment riche. D’abord grâce aux différents modes inclus dans la boîte : jeu de base, configurations individuelles ou en équipes, et plusieurs scénarios qui renouvellent les objectifs et la manière d’aborder le plateau. Ces scénarios ajoutent une couche de profondeur bienvenue sans complexifier inutilement les règles, ce qui permet de monter en puissance au fil des parties. On commence par découvrir les bases, puis on a rapidement envie d’explorer les variantes, qui modifient les priorités de placement et la tension sur certaines zones.

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Avec ses règles claires et rapides à expliquer, Dewan est parfait pour les joueuses et joueurs qui débutent dans le jeu de société moderne ou pour des parties en famille avec des enfants. L’esthétique est agréable, lisible, avec des illustrations sympathiques qui servent bien le propos, même si l’ensemble ne cherche pas à en mettre plein la vue. Là où le jeu brille vraiment, c’est sur sa rejouabilité : entre le mode de base, le jeu en individuel ou en équipe, et les trois scénarios fournis, chaque partie apporte un petit angle différent et donne envie d’y revenir. Les manches sont rapides, le rythme fluide, et on enchaîne facilement les parties sans lassitude.

Dewan s’impose ainsi comme un très bon qui est suffisamment simple pour être sorti avec n’importe quel public, mais assez tactique pour accrocher les joueuses et joueurs plus aguerris. On ressort de la table avec l’envie d’y rejouer… et avec l’espoir de voir arriver un jour de nouvelles extensions et scénarios pour prolonger encore l’exploration de ses terres nomades. Cerise sur le gâteau : un système de rangement en carton solide et bien pensé qui est nettement mieux que les thermoformages en plastique! Bravo, une réussite totale.

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