Test et avis de Hamstergeddon chez Don’t Panic Games
Test et avis de Hamstergeddon chez Don’t Panic Games

Test et avis de Hamstergeddon chez Don’t Panic Games

Hamstergeddon est un jeu de deckbuilding pour 2 à 6 joueurs à partir de 10 ans. Les parties durent entre 30 et 60 minutes. Créé et illustré par Maru Design il est édité par Don’t Panic Games (Age of Rome) et distribué par Asmodee.

Le but ?

Vous allez gérer votre main et acheter des hamsters qui vous donneront des pouvoirs et permettront parfois des combos vous permettant de progresser plus vite. Le joueur avec le plus de points en fin de partie la remporte.

Test et avis de Hamstergeddon chez Don't Panic Games

Mise en place

Mélangez les cartes du Marché et placez-en 3 lignes de 6 face visible. Divisez le reste des cartes en 4 paquets d’environ la même taille. Rangez-en 2 dans la boîte, ils ne serviront pas. Placez les cartes “Fin de partie” dans un des 2 restants, mélangez-le bien et placez l’autre par dessus. Placez aux 4 coins du marché les Tuiles Solde. Placez les cartes Hamster Farceur en pile à côté. Chaque joueur choisit sa couleur, prend les cartes, son meeple Hamster et choisit une carte Entreprise. Désignez le 1er joueur. En partant du dernier et dans le sens antihoraire, chacun place son Hamster sur une case de son choix pour le départ. Chacun mélange son paquet et pioche 3 cartes.

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Fonctionnement

Lors de son tour, le joueur actif doit effectuer 2 Actions Jouer une carte ou Planifier. Vous pouvez choisir d’effectuer 2 fois la meme.

Jouer une carte

Jouez une carte ou un combo de 2 cartes et résolvez les effets dans l’ordre. Les cartes Activités sont achetées et placées devant le joueur. C’est un effet permanent.

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Planifier

Piocher 2 cartes de votre deck.

Une fois votre tour terminé, placez des cartes dans le marché sur les emplacements n’en contenant pas et n’ayant pas non plus de Meeple Hamster! C’est ensuite au joueur suivant.

Fin de partie

Si les 2 cartes Fin de partie sont dans le marché ou si un joueur en achète une, la partie s’arrête immédiatement. Chacun compte les points de ses cartes . Celui qui en a le plus remporte la partie. En cas d’égalité, le départage se fera avec les graines.

Variante Pouvoirs Spéciaux

En début de partie, vous pouvez distribuer une carte Pouvoir Spécial à chacun pour encore plus de diversité de jeu.

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Verdict

Des hamsters, du chaos et de la bonne humeur

Points forts

  • Un jeu avec des hamsters
  • Deckbuilding
  • Rejouabilité
  • Fun

Points faibles

  • Parties parfois un peu longue à 6
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Avec Hamstergeddon, préparez-vous à vivre des affrontements aussi malins que déjantés, dans un univers où la bonne humeur et la convivialité sont toujours au rendez-vous. Derrière ses adorables petites bouilles de rongeurs se cache un jeu de deck-building accessible, dynamique et bien plus stratégique qu’il n’en a l’air.

À son tour, chaque joueur peut jouer une carte (ou un duo de cartes lorsqu’une connexion le permet) afin d’en appliquer les effets. Autre action possible :  choisir une action de planification, qui permet de piocher deux cartes supplémentaires. La taille de main n’est pas limitée, mais attention : disposer de trop peu de cartes peut rapidement devenir handicapant et réduire considérablement les possibilités tactiques. A chaque tour, vous devrez donc choisir quelle action faire entre ces 2.

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Évidemment, les adversaires ne resteront pas les pattes croisées. Les pouvoirs de leurs cartes viendront régulièrement enrayer vos plans, ralentir votre développement ou vous obliger à revoir votre stratégie. C’est aussi ce qui donne à chaque partie son rythme et son savoureux parfum de chaos contrôlé.

La fin de partie se déclenche dès qu’un joueur achète une carte « Fin de partie », ou lorsque les deux cartes de ce type deviennent visibles sur le marché. Le tour en cours est alors achevé avant de passer au décompte final.

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Visuellement, Hamstergeddon est une vraie réussite. Les hamsters sont immédiatement attachants, expressifs et très drôles. Les illustrations, colorées et pleines de fantaisie, participent largement au plaisir de jeu et donnent une identité forte à cet univers décalé.

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Enfin, la rejouabilité est au rendez-vous. Chaque partie n’utilise qu’environ la moitié des cartes disponibles, ce qui renouvelle les stratégies, les combinaisons et les situations rencontrées. Entre planification, choix tactiques et coups bas bien placés, Hamstergeddon a tout pour devenir un petit jeu de deck-building que l’on ressort avec plaisir.

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