Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello
Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

King of Tokyo-Godzilla est un jeu de Richard Garfield illustré par Markus Erdt conçu pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans. Les parties durent environ 45 minutes. Il est édité et distribué par Iello.

Le but ?

Comme dans toute la gamme des King of Tokyo, vous allez devoir éliminer vos adversaires ou remporter 20 points de victoire pour remporter la partie. Seuls les plus rusés y parviendront.

Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

Mise en place

Placez le plateau au centre de la table avec 1 ou 2 emplacement sur ce dernier en fonction du nombre de joueurs. Chacun choisit son monstre tiré de l’univers du lézard aquatique japonais et prend le plateau et le meeple associé. Vous pouvez également faire un tirage aléatoire avec les jetons Monstre. Si vous voulez jouer avec l’extension Evolution incluse, prenez également les cartes associées à votre créature. Mélangez les 50 cartes Énergies et faites une pile près du plateau. Dévoilez les 3 premières cartes. placez le reste du matériel à côté, accessible à tous les joueurs. Chacun lance tous les dés et celui avec le plus de Baffes commence.

Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

Fonctionnement

Lors de son tour, le joueur actif va Effectuer 5 etapes

Vérifier s’il est dans Tokyo

Si un joueur commence son tour dnas Tokyo City ou Bay, il reçoit immediatmenet 2 points de victoire.

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Lancer les dés

Il lance les dés marron et s’il possede des jeton Dé Noir, il peut en défausser pour lancer jusqu’à 2 dés noirs supplementaires. Il peut relancer 2 fois de plus en choisissant ou non de garder certains résultats.

Résoudre les dés

Il résout ensuite les résultats comme suit :

  • I, II ou III : chaque triple obtenu fait gagner les points inscrits. Les dés supplémentaires avec la même valeur rapporte 1 Point de Victoire de plus.
  • Energie : gagnez autant de jeton Énergie que de résultat de dés.
  • Baffe : chacun fait perdre 1 Point de Vie à tous les monstres hors plateau si vous êtes dans Tokyo City ou Bay et inversement. Un monstre dans Tokyo qui reçoit des baffes peut choisir de quitter la ville et celui qui l’a blessé n’a d’autre choix que de prendre sa place.
  • Coeur : soignez 1 blessure par Coeur à la fin de votre lancer, excepté si vous êtes à Tokyo où vous ne pouvez vous soigner! Attention, on ne peut pas dépasser le 10 Points de Vie, seules des effets de cartes peuvent y parvenir.

S’il n’y a personne dans Tokyo, le joueur DOIT y entrer et il gagne immédiatement 1 Point de Victoire. On ne quittera cette dernière qu’en recevant des blessures.

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Acheter des cartes

Vous pouvez choisir entre acheter des cartes ou gagner 1 Energie. Si les cartes présentes ne vous conviennent pas, vous avez la possibilité de les remplacer (à l’exception des cartes Événement) moyennant 2 Énergies. Après chaque achat, on révèle une nouvelle carte. Pas de limite d’achat tant qu’on a de quoi les payer.

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Finir son tour

Certains effets de cartes vous permettent de gagner des jetons ou autre en fin de tour, on les applique à ce moment-là.

On passe ensuite au joueur suivant et ainsi de suite jusqu’à ce que l’un des joueurs remporte les 20 Points de Victoire nécessaire ou que tous ses adversaires soient éliminés.

Cartes événements

La nouveauté de cette version se trouve dans les cartes Événements. Ces dernières sont reconnaissables car elles sont en format paysage. Quand on en révèle une, on la lit et on applique ses effets immédiatement. Ils perdurent jusqu’à ce que l’un des joueurs paye et achète la carte.

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Extensions Evolution

Si vous jouez avec cette extension contenue dans la boite, au début de la partie vous allez piocher 2 cartes de votre deck et en choisir 1 et mélanger l’autre. A chaque fois que vous allez obtenir 3 Coeur avec vos dés, en plus de récupérer de la vie, vous aurez le droit de piocher une nouvelle carte. Lisez bien les effets, les permanents seront placés face visible devant vous.

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Verdict

King of Tokyo – Godzilla : le roi des monstres s’installe en ville

Points forts

  • King of Tokyo
  • Univers Godzilla
  • Nouveaux monstres
  • Compatibilité avec les autres versions
  • Rejouabilité
  • Qualité du matériel
  • Addictif

Points faibles

  • Il manque King Kong, espérons-le dans une extension
Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

King of Tokyo revient dans une édition dédiée à l’univers de la Toho. Godzilla, Mothra, Mechagodzilla, King Ghidorah, Rodan et Hedorah s’affrontent dans Tokyo, avec une direction artistique rétro qui plaira autant aux fans de kaijus qu’aux joueurs réguliers.

Les règles restent celles du jeu de base : on lance les dés, on attaque, on se soigne, on gagne de l’énergie ou des points, et l’on tente de devenir le dernier monstre debout ou le premier à atteindre 20 points de victoire.

Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

La principale nouveauté vient des cartes Événement, au format paysage. Dès qu’elles apparaissent, elles affectent tous les monstres et restent actives jusqu’à leur achat, ce qui introduit un chaos collectif bienvenu. À noter aussi : si l’on n’achète aucune carte, on reçoit 1 énergie de compensation.

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Le matériel est particulièrement réussi : dés et jetons d’énergie en bois, disques de lieu en bois, plateau et fiches inspirés des affiches japonaises. Chaque monstre dispose en outre de huit cartes Évolution, ce qui renforce nettement sa personnalité et sa rejouabilité.

Les parties d’environ 45 minutes pour 2 à 6 joueurs s’enchaînent avec plaisir, et la compatibilité avec les autres boîtes de King of Tokyo ajoute encore de la variété.

Test et avis de King of Tokyo : Godzilla chez Iello

Une édition deluxe, spectaculaire et immédiatement accessible, qui réussit à renouveler King of Tokyo sans le trahir. Seul bémol : l’absence de King Kong, qui pourra décevoir quelques fans. Peut-être un signe annonciateur d’une future extension….. espérons-le. Bravo et merci à Iello pour cette édition qui ne prendra pas la poussière!