Accueil - Critique - Test et avis de Slambo chez Iello Wolverine Slambo est un jeu de Ryan Richford illustré par Sai Beppu. Conçu pour 2 à 4 joueurs à partir de 6 ans, les parties durent environ 15 minutes. Il est édité et distribué par Iello. SommaireLe but ?Mise en place pour 2 joueursMise en place pour 3 ou 4 joueursFonctionnementVerdictPoints fortsPoints forts Le but ? Vous êtes un sumotori et allez devoir affronter un ou plusieurs adversaires afin de leur faire perdre l’équilibre et leur donner ainsi une Honte. Le premier qui en obtient 3 perd la partie! Mise en place pour 2 joueurs Retirez les cartes spéciales et mélangez le reste et distribuez-en 7 à chacun. Placez la carte de départ entre les joueurs et une Honte à côté. Mise en place pour 3 ou 4 joueurs Idem que pour 2, sauf que vous allez ajouter les cartes spéciales au paquet et distribuer 6 cartes à 3 et 5 pour des parties à 4. Fonctionnement Désignez le premier joueur. Ce dernier commencera et à tour de rôle, chacun va devoir jouer une carte sur le paquet central en annonçant la valeur ou on en est. Les cartes bleues font monter le total et les rouge le font descendre. Les cartes spéciales vont permettre de rejouer la même valeur que précédemment, choisir entre une valeur positive ou négative et encore changer de sens. Dès qu’un joueur passe en dessous de 0 ou au-dessus de 10 en mode normal (en mode avancé il vous faudra etre entre 1 et 9) il perd et récupère le point de Honte en jeu. Si personne ne tombe, on en rajoute un second, le perdant de la prochaine manche en recevra 2! Dès qu’un joueur en a reçu 3 il perd la partie! Verdict Slambo ! le sumo version jeu de cartes Points forts Originalité Simplicité Stratégie et chance Rejouabilité Rapidité Points forts Jeu limité Avec Slambo !, Iello transpose l’univers des sumotoris dans un petit jeu de cartes d’ambiance particulièrement efficace. Sport national au Japon, le sumo se prête ici à des duels courts, tendus et souvent hilarants, où l’objectif est simple : faire perdre l’équilibre de ses adversaires sans perdre le sien. Le principe tient en une phrase : un total commun démarre à 5, et chaque joueur doit à son tour poser une carte qui le fait monter ou descendre. Les cartes bleues ajoutent des points, les rouges en retirent, et le total ne doit jamais sortir de la zone comprise entre 0 et 10 (entre 1 et 9 en mode avancé). Celui qui fait dépasser cette limite perd la manche, ramasse les cartes Honte accumulées et entend forcément la table crier « SLAMBO ! ». Simple, rapide et taquin Il suffit de savoir compter jusqu’à 10 pour jouer, ce qui rend Slambo ! immédiatement accessible, y compris aux plus jeunes. Mais la stratégie est là car en fonction de la carte jouée et de ce que possède le joueur suivant, il peut rapidement tomber ou nous renvoyer la balle!Voir aussi90%Benjamin GuimbertJeuxCritique 2 septembre 2026Test et avis d’Unlock ! À 3 ou 4 joueurs, des cartes spéciales viennent pimenter les manches en permettant notamment d’inverser le sens du jeu, de copier la dernière carte ou de choisir si la valeur jouée va être positive ou negative. Les parties sont très courtes, environ 15 minutes, et le premier joueur à cumuler 3 cartes Honte perd la partie. Ce format parfait pour une pause, une fin de soirée ou une attente entre deux jeux plus consistants.i Un petit jeu qui divertit Slambo ! ne prétend pas offrir la profondeur d’un jeu de stratégie, et ce n’est pas son but. Son intérêt réside dans sa simplicité, son rythme et les éclats de rire qu’il provoque. Un véritable jeu d’ambiance. Sa durée d’utilisation reste forcément limitée, c’est un jeu à ressortir par petites doses plutôt qu’à jouer en continu toute une soirée. Mais pour divertir famille et amis, l’objectif est pleinement atteint. Édité dans la gamme Iello Pocket, le jeu est compact, peu coûteux et facile à emporter partout. C’est un excellent petit achat pour les amateurs de jeux rapides, de duels taquins et de fous rires spontanés.