Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Near l’Écho des Civilisations jeu
Auteur :
Matthieu Podevin
Editeur :
La Boîte de Jeu
Nombre de joueurs / joueuses :
2 à 4
Thèmes :
Civilisation, développement, asymétrie, cartes, gestion de main, gestion de ressources, majorité, optimisation, stratégie
Notre score
90

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations de Matthieu Podevin chez La Boîte de Jeu

Near l’Écho des Civilisations est un jeu de Matthieu Podevin, illustré par Anthony Wolff. De 2 à 4 joueurs et joueuses, à partir de 14 ans, pour des parties d’environ 30 minutes par joueur. Édité par La Boîte de Jeu et distribué par Blackrock Games. Disponible depuis septembre 2026.

Synopsis

Guidez votre civilisation à travers trois millénaires, du début à la fin de l’Antiquité. faites évoluer sa technique et sa scientifique, répartis en trois âges de quatre tours chacun. Vous allez produire des ressources pour attirer les meilleurs artisans et ériger de prestigieux édifices. Atteignez les objectifs de chaque âge, développez votre civilisation et marquez un maximum de points de victoire pour tenter de remporter la partie.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Avant de démarrer la partie, chacun et chacune reçoit aléatoirement une carte Civilisation et une carte Merveille.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Elles vous indiquent vos ressources de départ ainsi que la Merveille que vous devez placer à proximité de votre capitale.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Comment jouer à Near l’Écho des Civilisations ?

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Je vais aborder ici les points importants des règles du jeu.

  1. Jouer une carte

À partir du premier joueur, puis dans le sens horaire, jouez une carte de votre main ou défaussez-la afin d’appliquer les actions correspondantes.

  • Défausser une carte

Lorsque vous défaussez une carte, celle-ci est replacée face visible sous le paquet Domaine correspondant. Vous pouvez alors choisir entre deux possibilités :

. Obtenir un jeton Développement : prenez un jeton correspondant au type indiqué sur la carte défaussée. Ces jetons peuvent être utiles pour certaines cartes et rapportent également des points de victoire en fin de partie.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

. Construire un bâtiment : construisez le bâtiment correspondant à celui indiqué sur la carte défaussée. Prenez le bâtiment situé le plus haut dans la colonne concernée et placez-le sur un territoire adjacent à l’un de vos bâtiments déjà en jeu. Vous gagnez ensuite la ressource correspondante, puis appliquez l’effet indiqué sur votre plateau Joueur, sur la ligne correspondant au bâtiment construit.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Si vous possédez l’Expertise correspondant à ce type de bâtiment, appliquez également l’effet bonus.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
  • Jouer une carte pour son recto
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Pour jouer une carte de cette manière, vous devez posséder les ressources requises : Pierre, Bois ou Argile. Si vous ne disposez pas de toutes les ressources nécessaires, vous pouvez dépenser 2 Or par ressource manquante.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Appliquez ensuite l’effet indiqué sur la carte, placez un marqueur Histoire sur l’époque en cours de la frise et gagnez le bonus correspondant.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Vérifiez ensuite les objectifs de Domaine : Production, Commerce, Transport, Militaire et Religion. Vous devez avoir placé au moins trois cartes de la couleur du domaine concerné — votre carte Merveille compte également — pour y placer un marqueur Histoire. Vous pourrez ainsi marquer des points de victoire en fin de partie.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Piochez ensuite deux cartes parmi celles visibles dans la zone de révélation et celles situées au sommet de chaque pile. Si une intercalaire est visible, vous ne pouvez pas piocher dans le paquet correspondant durant l’âge en cours.

Fin d’un âge et événements

Une fois que tous les joueurs et joueuses ont joué, avancez le marqueur Époque d’un cran vers la droite.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Dès qu’il atteint la dernière case de l’Âge 1, retournez la tuile Événement et appliquez son effet avant de passer à la phase de décompte des points. Procédez de la même manière à la fin des Âges 2 et 3. Attention, ces événements sont négatifs !

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Le décompte de fin d’âge

Vient ensuite la phase de décompte des points de fin d’âge. Placez le pion Époque sur la tuile Domination et suivez les étapes suivantes :

  • Âge d’or (partie supérieure de la tuile) : le joueur ou la joueuse qui possède le plus de marqueurs Histoire sur l’âge qui vient de s’achever marque 7 PV. La deuxième place rapporte 3 PV et la troisième, 1 PV. En cas d’égalité, les points correspondant aux places concernées sont partagés entre les joueurs et joueuses à égalité, avec un arrondi à l’inférieur. Il faut avoir placé au moins un marqueur pour marquer des points.
  • Domination (partie inférieure de la tuile) : le joueur ou la joueuse qui satisfait le mieux à la condition indiquée marque 15 PV. La deuxième place rapporte 8 PV et la troisième, 3 PV. En cas d’égalité, appliquez la même règle que pour l’Âge d’or.
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Préparer l’âge suivant

Préparez le nouvel âge ou passez à la fin de la partie après l’Âge 3.

Pour l’âge suivant, retirez les cartes de la zone de révélation ainsi que celles appartenant à l’âge qui vient de s’achever. Révélez ensuite la première carte de chaque paquet du nouvel âge, puis avancez le pion Époque jusqu’à celui-ci.

Le joueur ou la joueuse qui possède le moins de points devient le premier joueur ou la première joueuse et récupère le jeton correspondant.

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Fin de partie

À l’issue du douzième tour de jeu, après le décompte intermédiaire de l’Âge 3, la partie prend fin. Procédez alors au décompte final :

. 15 PV par lot de cinq jetons Développement différents ;

. 2 PV par bétail ;

. Les points de victoire indiqués sur votre carte Civilisation ;

. 2 PV par lot de cinq ors.

Ajoutez ensuite les points obtenus grâce aux objectifs de Domaine.

Le joueur ou la joueuse qui totalise le plus de points de victoire remporte la partie !

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations

Mon avis sur Near l’Écho des Civilisations

Near l’Écho des Civilisations est un jeu asymétrique, de cartes, de gestion de main et de ressources, de développement, de majorité, d’optimisation, de stratégie et de civilisation. La mise en place vous prendra une bonne quinzaine de minutes. Comptez environ le double pour la transmission des règles des règles du jeu. Ce dernier s’adresse plutôt aux joueurs et joueuses experts : il demande un minimum d’investissement, mais n’en reste pas moins accessible à celles et ceux qui aiment les jeux de stratégie exigeants. Il vous faudra un peu de temps pour appréhender au mieux les différentes icônes. Les cartes Civilisation et Merveille que vous recevez aléatoirement en début de partie vont orienter votre stratégie et vous inciter à adapter vos choix en fonction de leurs particularités.

Le jeu est excellent ! Au début, vous allez développer progressivement votre civilisation en plaçant vos bâtiments afin de récupérer les ressources nécessaires pour ensuite jouer des cartes, pour leur effet, dans votre zone de jeu (cf. article complet). Il sera également important de jouer au moins trois cartes dans chaque domaine, c’est-à-dire de chaque couleur, pour espérer marquer des points de victoire en fin de partie. Il faudra donc trouver le bon équilibre entre le développement de votre civilisation, l’acquisition de ressources et la réalisation des objectifs.

La gestion de votre main constitue un élément important du jeu. En effet, chaque carte peut vous permettre de développer votre civilisation en déclenchant son effet ou, une fois défaussée, de récupérer un jeton Développement ou de construire un bâtiment. Vous devrez donc constamment arbitrer entre les bénéfices immédiats et les avantages à plus long terme. Une carte qui ne semble pas indispensable à un moment donné pourra ainsi devenir une ressource précieuse pour faire progresser votre civilisation autrement.

La montée en puissance se fait rapidement, ce qui rend le jeu dynamique. Les choix s’enchaînent et vous devrez garder un œil sur les objectifs de Domaine, les marqueurs Histoire et les conditions de Domination. Les décomptes de fin d’âge apportent une dimension supplémentaire à la stratégie : il ne suffit pas de développer son territoire, il faut aussi surveiller les avancées des autres joueurs et joueuses pour tenter de décrocher les meilleures places. Les premières parties prendront tout de même un peu plus de temps que celui indiqué sur la boîte de jeu, le temps de se familiariser avec les icônes et les différentes possibilités qu’offrent le jeu. Vous trouvez un résumé en fin de livret et en 4ème de couverture du livret de règle du jeu.

Le niveau de rejouabilité est très bon grâce aux dix cartes Civilisation et aux dix cartes Merveille proposées, aux deux faces du plateau Histoire — classique et expert pour celles et ceux qui souhaitent un peu corser les choses :-)—, au placement aléatoire des tuiles Terrain et aux tuiles Événement. Ces éléments permettent de renouveler les configurations et les orientations stratégiques d’une partie à l’autre. Plusieurs voies permettent de marquer des points de victoire, ce qui laisse une belle marge de manœuvre pour expérimenter différentes approches.

Beaucoup de matériel avec une esthétique minimaliste que je trouve appropriée au jeu. Petit bémol : les plateaux Joueur ne sont pas à double couche, si bien que les différents éléments placés dessus peuvent avoir une fâcheuse tendance à bouger. Ce n’est pas très grave en soi, et ce « petit » détail aurait forcément augmenté le prix du jeu.

Les illustrations des cartes sont superbes et participent pleinement à l’identité visuelle du jeu et que dire de l’illustration de la boîte de jeu ! 🙂

Near l’Écho des Civilisations est une belle proposition pour les amateurs et amatrices de jeux de civilisation qui apprécient la planification, l’optimisation et les choix tactiques. Malgré une prise en main qui demande un peu de temps, le jeu dévoile rapidement sa richesse et offre de nombreuses possibilités pour marquer des points de Victoire. Un titre que je recommande.

Bon jeu à vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
Near l’Écho des Civilisations jeu
Test et avis de Near l’Écho des Civilisations
90