Accueil - Critique - Test et avis de Unlock! New Game Adventures chez Space Cowboys Wolverine Unlock! New Game Adventures est un jeu de Thomas Cauët, illustré par Vincent Dutrait, Cyrille Bertin et Paul Vérité. Conçu pour 1 à 5 joueurs à partir de 10 ans, les parties durent entre 45 et 90 minutes. Édité chez Space Cowboys, il est distribué par Asmodee. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Résoudre les énigmes de ces 3 nouvelles aventures d’escape game qui vont vous plonger dans l’univers des jeux légendaires que sont Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Mise en place Choisissez votre scénario, ouvrez la boîte et lancez l’application. Cette dernière vous guidera si jamais vous perdez trop de temps. Fonctionnement Vous avez une carte et allez essayer de découvrir la suite de l’aventure grâce à des indices sur cette dernière, qui vous mèneront vers d’autres cartes, vous rapprochant de la victoire. Arriverez-vous à solutionner les énigmes avant la fin du temps imparti ? Verdict Unlock! New Game Adventures : trois univers, un plaisir intact Points forts Unlock! Nouveau packaging Nouvelles aventures, nouveaux casse-tête Graphismes toujours aussi soignés “Machine” qui se renouvelle Points faibles Vivement la suite Avec Unlock! New Game Adventures, la série nous entraîne dans trois nouvelles aventures inspirées de Heat, Carcassonne et 7 Wonders. Trois univers bien différents, de nouveaux casse-tête et toujours ce plaisir de chercher, de croiser les indices et de voir les pièces du puzzle s’assembler. La formule conserve toute son efficacité, portée par des graphismes toujours aussi soignés et des « Machines » qui continuent de se renouveler. Heat : les énigmes passent la vitesse supérieure L’aventure consacrée à Heat restitue avec soin l’ambiance des courses automobiles des années 1960. L’univers est bien respecté et l’histoire se tient, donnant une véritable cohérence à cette escapade sur fond de compétition. Les Machines constituent l’un des grands plaisirs du scénario : leur découverte et leur fonctionnement réservent de savoureux moments de réflexion. Une belle manière de conjuguer immersion et casse-tête. Carcassonne : une ville à reconstruire, des méninges à solliciter Carcassonne représente le défi le plus corsé de cette trilogie. Il faudra reformer la ville pour découvrir les nouvelles cartes à dévoiler et poursuivre l’aventure. Cette idée donne tout son intérêt au scénario : la reconstitution devient une véritable énigme, qui demande observation et réflexion. Un défi exigeant, avec la satisfaction de voir la ville prendre forme à mesure que l’on progresse.Voir aussiWolverineCritiqueJeux 14 septembre 2026Test et avis de Pili Pili Extra Spicy chez ATM Gaming 7 Wonders : un voyage à la hauteur des dieux Avec 7 Wonders, le voyage prend une autre dimension. Cette troisième aventure invite à parcourir le monde avec une ambition de taille : se montrer plus fort que les dieux ! Une promesse qui donne du souffle au scénario et apporte une nouvelle couleur à cette boîte. Après les circuits automobiles et la cité à reconstituer, cette confrontation offre un changement d’atmosphère bienvenu. Une formule qui sait encore surprendre Le grand plaisir de cette boîte tient à la diversité de ses propositions. Chaque aventure possède son identité, ses nouveaux casse-tête et sa manière de faire vivre l’univers dont elle s’inspire. La qualité des illustrations accompagne l’immersion, tandis que le renouvellement des Machines montre que la série a encore de belles idées à proposer. Le gros point d’amélioration réside toutefois dans le nouveau packaging. En effet, fini le thermoformage en plastique, place à des boites en cartons pour ranger chaque aventure! Bravo pour cette amélioration pour la planète! Le bilan est donc enthousiaste : trois aventures complémentaires et une envie intacte de repartir résoudre des énigmes. Le seul reproche ? Il va maintenant falloir patienter jusqu’à la prochaine boîte !