Disbond dévoile son FPS zombie à 32 joueurs avec une démo sur Steam
Disbond dévoile son FPS zombie à 32 joueurs avec une démo sur Steam

Disbond dévoile son FPS zombie à 32 joueurs avec une démo sur Steam

Combat nocturne face à un zombie dans le FPS multijoueur Disbond sur PC

Développé en solo par le créateur indépendant Galin sous la bannière de Bozz Studio, le FPS zombie multijoueur Disbond prépare sa sortie sur PC via Steam, où une démo jouable gratuite est déjà accessible. Pensé pour des affrontements nerveux jusqu’à 32 joueurs, le titre mise sur la vitesse de déplacement et des fusillades immédiates.

Huit classes asymétriques et deux modes entre humains et infectés

Chaque manche débute avec l’ensemble des participants réunis dans le camp humain. Au bout de vingt secondes, l’un d’eux mute en zombie et contamine chaque survivant mordu, grossissant les rangs de la horde au fil des éliminations. Huit classes réparties entre les deux factions renouvellent la tactique d’une partie à l’autre.

Visée au fusil de précision depuis un bâtiment dans Disbond

Chez les survivants, le Gunman inflige des dégâts renforcés et débloque un lance-grenades, l’Architect pose des pièges ou se fond dans un élément du décor et l’Exploder embarque quatre grenades dès l’apparition. Côté infectés, le Crawler enchaîne courses rapides et sauts en hauteur, le Smasher encaisse les rafales pour enfoncer les lignes, le Demon emprunte l’apparence d’un humain et le Screecher aveugle quiconque le regarde durant cinq secondes.

Deux modes structurent ces parties asymétriques. En Survival, l’escouade achète de l’équipement, érige des barricades et tient sa position jusqu’à la fin du chronomètre. En Escape, les humains progressent à travers des goulets d’étranglement jusqu’à un point d’extraction pendant que les infectés détournent le moteur physique et les objets du décor pour briser les défenses.

Vue subjective d’un infecté traquant les survivants dans Disbond

Physique héritée des FPS d’arène et serveurs à 32 joueurs sur Steam

La mobilité occupe une place centrale dans les échanges de tirs : courses, sauts, accroupissements et manipulation d’accessoires servent à improviser des accès vers les toits ou les couloirs secondaires. Plusieurs cartes intègrent des canons propulseurs, des téléporteurs, des ascenseurs et des tyroliennes, tandis que le recul des balles repousse physiquement les assaillants lors des tirs à la tête à travers des décors partiellement destructibles. Galin revendique l’héritage direct d’Unreal Tournament, Doom, Quake et Counter-Strike 1.6.

Les serveurs accueillent jusqu’à 32 joueurs dès cinq participants connectés, avec des bots chargés de compléter les places libres. Chaque session dure trente minutes découpées en manches de cinq minutes maximum, sans arbre de progression ni amélioration permanente : seules la maîtrise des déplacements, la classe choisie et la coordination d’équipe font la différence dans la démo disponible sur Steam.

Carte extérieure embrumée et fusil d’assaut dans la démo Steam de Disbond

Trailer Disbond

Lien Steam du jeu

La page officielle de Disbond sur Steam permet de télécharger gratuitement la démo jouable et d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits.