Accueil Jeux vidéo S.E.M.I. – Side Effects May Include : Évasion chaotique d’un asile en coopératif zast L’univers du jeu vidéo accueille S.E.M.I. – Side Effects May Include…, un titre coopératif qui plonge les joueurs dans une évasion chaotique depuis un asile psychiatrique. Développé par Two Horn Unicorn, ce jeu met en scène des patients tentant de s’échapper d’un établissement, où la gestion de la folie collective devient une mécanique centrale du gameplay. Mécaniques de jeu et folie partagée Le concept fondamental de S.E.M.I. – Side Effects May Include… repose sur l’idée que la ressource principale de l’équipe est sa folie partagée. Cette mécanique influence directement les capacités des personnages et le déroulement des parties. Les joueurs incarnent des patients dotés de super-pouvoirs, dont l’activation est souvent liée à la consommation de pilules. Ces pilules déclenchent des effets secondaires imprévisibles, transformant un joueur en une entité minuscule et agile, tandis qu’un autre peut devenir gigantesque et lent. Des altérations plus inattendues, comme des mains tremblantes rendant la visée difficile, ajoutent une couche de défi et d’imprévisibilité à chaque interaction. Le système de folie partagée peut, à tout moment, affecter n’importe quel membre de l’équipe, le transformant en un agent de chaos incontrôlable. Cette dynamique assure que chaque session de jeu est unique, forçant les joueurs à s’adapter constamment aux mutations de leurs coéquipiers et de l’environnement. Stratégies d’évasion et interactions environnementales L’objectif principal des patients est de s’échapper de la clinique. Pour y parvenir, la coordination et la compréhension des effets secondaires des pilules sont essentielles. La transformation d’un joueur en géant peut, par exemple, permettre de détruire des obstacles ou de créer de nouveaux passages, mais aussi de causer des dégâts collatéraux inattendus. Inversement, un joueur devenu minuscule peut se faufiler dans des conduits ou des espaces restreints, offrant des opportunités d’exploration ou de contournement. Les interactions avec l’environnement sont donc multiples et souvent dictées par les altérations physiques et mentales des personnages. La capacité à utiliser ces effets de manière stratégique, malgré leur nature aléatoire, constitue le cœur du défi. La communication entre les joueurs est primordiale pour tenter de tirer parti des situations les plus chaotiques, transformant des handicaps apparents en avantages tactiques temporaires. Le jeu encourage l’expérimentation et l’adaptation rapide face à des scénarios en constante évolution. Rejouabilité Après chaque tentative d’évasion, S.E.M.I. – Side Effects May Include… génère un « rapport médical » personnalisé. Ce rapport diagnostique le style de jeu unique de l’équipe et de chaque joueur, offrant une rétrospective ludique des événements survenus. Cette fonctionnalité ajoute une dimension narrative et humoristique à l’expérience, permettant aux joueurs de revoir les moments clés de leur échec ou de leur succès. La rejouabilité est un aspect fondamental du titre, car la nature imprévisible des effets secondaires des pilules et du système de folie garantit que deux parties ne se ressemblent jamais. Les défis posés par l’asile et les comportements erratiques des personnages encouragent les joueurs à multiplier les tentatives, à affiner leurs stratégies et à découvrir de nouvelles combinaisons de pouvoirs et de situations. Le jeu propose une expérience où l’échec est souvent aussi divertissant que la réussite, chaque partie offrant son lot de péripéties mémorables.Voir aussizastJeux vidéo 12 octobre 2025 à 17h02Into The Grid : Lancement en Accès Anticipé le 10 Novembre Lien Steam du jeu https://store.steampowered.com/app/3957630/SEMI__Side_Effects_May_Include_Demo/