Accueil Jeux Test et avis de Fourmis Benjamin Guimbert Auteurs : Renato Ciervo et Andrea Robbiani Editeurs : Cranio Creations et Intrafin GamesNombre de joueuses / joueurs : 2 à 4Thèmes : Gestion, construction de moteur, développement, exploration, cartes, collection, stratégique, FourmilièreNotre score85 Test et avis de Fourmis de Renato Ciervo et Andrea Robbiani chez Intrafin Games Fourmis est un jeu de Renato Ciervo et Andrea Robbiani, illustré par Candida Corsi et Sara Valentino. De 2 à 4 joueuses/joueurs à partir de 13 ans pour des parties de 90 minutes. Édité par Cranio Creations, localisé et distribué par Intrafin Games. Disponible depuis décembre 2025. SommaireSynopsis Comment jouer à FourmisFin de partieMon avis sur Fourmis Synopsis Vous êtes à la tête d’une colonie de fourmis et votre objectif est de développer votre fourmilière, d’explorer le jardin, de déposer des phéromones, de collecter de la nourriture et des feuilles, tout en combattant des espèces ennemies. Pondez des œufs et prenez soin de vos larves pour obtenir des ouvrières spécialisées. Comment jouer à Fourmis À partir du 1er joueur puis dans le sens horaire, effectuez une des six actions principales et des actions gratuites si souhaité. Voici les 6 actions principales disponibles : Les fourmis Polyvalentes peuvent remplacer n’importe quelle fourmi spécialisée. ⁃ Excaver Retirez 1 à 4 disques Fourmis Excavatrices de votre plateau (ou Fourmis Polyvalentes), le nombre détermine la force d’action. Ils retournent dans votre réserve. Prenez ensuite une carte de la rangée supérieure de l’offre puis remplacez-la par une nouvelle carte. Placez 1 ou plusieurs tuiles Chambre face sombre visible, en fonction de votre force d’action (force 1 = 1 case de tuile Chambre), dans les cases vides de votre nid. Vous ne devez pas dépasser de la grille du Nid et la tuile doit recouvrir au moins une case de la zone I ou adjacente à une tuile déjà placée. Activez immédiatement les bonus des cases recouvertes. Si vous venez de recouvrir la totalité d’une des zones de votre Nid, gagnez une Étoile. ⁃ Explorer Retirez 1 à 4 disques Fourmis Exploratrices de votre plateau, le nombre détermine la force d’action. Gardez un de ces disques, les autres retournent dans votre réserve. Prenez une carte de la rangée centrale de l’offre puis remplacez cette dernière par une carte prise de la pioche. Placez le disque gardé sur 1 hexagone de terrain libre et accessible en fonction de votre force (nombre de points blancs). Activez le bonus indiqué sur l’emplacement Exploration utilisé. Si des cubes Ressources se trouvent dessus et que des symboles Ennemi sont placés au-dessus placez 1 tuile Ennemi piochée dans la pile correspondante. Les cubes Ressources sont placés dessus. Si des fourmis Fourragères se trouvent sur des cases Nourriture de cet hexagone, chacune collecte automatiquement des ressources. ⁃ Fourrager Retirez 1 à 4 disques Fourmis Fourragères de votre plateau, leur nombre détermine la force d’action. Prenez une carte de la rangée inférieure de l’offre puis comblez l’espace avec une nouvelle carte. Placez les Fourmis Fourragères sur des cases/hexagones Nourriture du plateau de jeu. Il vous faut respecter les règles suivantes : La première Fourmi doit être placée sur une case cerclée de rouge ou sur une case adjacente à une Fourmi Fourragère déjà placée ou sur une case Nourriture qui appartient à un hexagone occupé par une de vos Fourmis Exploratrices seulement si aucune de vos Fourmis Fourragères n’occupe une autre case Nourriture. Toutes les Fourmis ainsi placées au cours de cette action doivent être adjacentes les unes aux autres en formant un chemin continu. En plaçant une Fourmi, activez le bonus indiqué sur la case Nourriture fourragée. S’il y a des cubes Ressource dans les hexagones adjacents, collectez-en un. Dès qu’un hexagone est vidé de tous les cubes Ressource suite à une collecte, celles et ceux qui ont une fourmi Fourragère autour placent une Phéromone, de la même couleur que celle du terrain de l’hexagone sur la tuile Feuille associé à ce terrain. Cela vous octroie maintenant un symbole Phéromone sur votre plateau. Celui qui a déclenché cet effet récolte le bonus indiqué. ⁃ Jouer 2 cartes Il vous faut pour cela payer les prérequis indiqués en haut à gauche concernant les symboles (via votre plateau, vos cartes jouées, ou avec des jetons Agressivité et/ou Incubation) et payer le coût en cube Feuille. Vous bénéficiez de l’effet de la carte, de ses points de Victoire et de ses symboles. Jouez ensuite une 2ème carte. Les PV sont indiqués en haut à droite de chaque carte. ⁃ Jouer 1 carte et Vaincre un Ennemi Pour jouer une carte le principe est le même que celui décrit pour l’action précédente. Pour vaincre un Ennemi, vous devez avoir les prérequis indiqués sur la tuile Ennemi correspondante. Placez ensuite la tuile face cachée sur votre plateau sur un emplacement correspondant à la difficulté de l’ennemi vaincu. Vous obtenez ainsi des capacités (immédiat, permanent, d’incubation ou de fin de partie). ⁃ Incuber Si vous avez des fourmis placées sur votre tuile Incubation supérieure, vous pouvez en faire passer une par spécialité sur une case d’attente située au-dessus de chaque colonne. Les autres Fourmis retournent dans votre réserve. Si vous avez rempli les conditions de cette tuile Incubation, retournez-la et activez son bonus. Vous pouvez ensuite activer tous les effets Incubation indiqués en bas de votre plateau, dans l’ordre que vous voulez. C’est le moyen d’avoir de nouveaux Œufs. Si vous avez progressé sur la piste Nourriture et la piste Feuille, vous gagnerez la ressource correspondante. Il est également possible de défausser une carte de votre main pour progresser d’une case vers le haut sur la piste Vol Nuptiale. Au croisement, faites le choix de continuer ou de placer votre pion sur la case à gauche présentant la plus forte valeur de PV. Dans ce cas, placez un nouveau disque en bas de la piste Vol Nuptial. Payez maintenant 1 cube Nourriture par Larve sur votre plateau. Si vous manquez de cube, vous pouvez en prendre dans votre stock d’urgence (de gauche à droite) mais cela vous fera perdre des PV en fin de partie. Sinon défaussez la larve. Pour terminer, prenez la tuile Incubation supérieure et faites-la glisser par le bas de votre plateau afin de faire monter les autres. C’est le cycle de la vie des fourmis.Voir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 6 novembre 2025 à 12h14Test et avis de Village Pillage – Robin des Bois À tout moment durant votre tour de jeu, vous pouvez effectuer des actions gratuites : ⁃ Amélioration, elle permet de défausser 2 cubes Nourriture pour améliorer de 1 la force de votre action. ⁃ Conversion, défaussez 1 cube Nourriture pour changer la spécialisation d’un de vos fourmis ou larves. ⁃ Stock d’urgence, de la Nourriture qui peut être utilisé en cas d’urgence mais vous perdrez des PV. Il y a 3 manières de gagner des Étoiles : Étoiles du Nid, en recouvrant totalement l’une des zones de votre Nid I, II et III (dans l’ordre que vous voulez) Étoiles des Phéromones, en retirant votre 3ème, 5ème et 6ème cubes Phéromone de votre plateau. Étoiles des Actions, en accomplissant votre 3ème, 5ème et 8ème Action. En remplissant l’une de ces conditions, placez le jeton Étoile correspondant, face cachée, sur la piste Étoiles, la case libre la plus basse. Fin de partie Lorsque la piste Étoiles est remplie (en fonction du nombre de joueurs), terminez le tour en cours jusqu’au voisin de droite de celui qui a placé la dernière Étoile puis jouez un dernier tour. Les Étoiles jouées à ce moment sont placées au-dessus. Suite à ce dernier tour, effectuez obligatoirement une action Incuber. Passez au décompte de PV en utilisant le bloc de Score : PV des Étoiles obtenues + PV des zones d’Essaimage (piste Vol nuptial) + PV des cartes jouées + PV des Ennemis vaincus + PV des Objets insolites + PV de vos productions + PV de vos fourmis disponibles (hors œuf et larve) – pénalité de votre Stock d’urgence utilisé. Celui/celle avec le plus de PV remporte la partie. Si égalité, celle ou celui qui a obtenu le plus d’Étoiles gagne. Si elle persiste, départagez avec celui qui a le plus de cubes Ressource restants. Sinon la victoire est partagée. Mon avis sur Fourmis Fourmis est jeu de gestion, de construction de moteur, de développement, d’exploration, de cartes, de collection, stratégique. Après les Rats de Wistar, vous êtes à la tête d’une colonie de Fourmis et vous allez devoir assurer la suprématie de votre tribu en gérant au mieux votre Nid comme une véritable Reine :-). Fourmis vient tout juste d’être sélectionné par le jury de l’As d’Or dans la catégorie Expert. Résultat le jeudi 26 février 2026 à partir de 20 heures. Il fait également partie de la sélection pour le Diamant d’Or 2026. Un eurogame qui fait parler de lui ! Comptez 15/20 minutes pour la mise en place et 30 minutes pour la transmission des règles du jeu. Quelques tours sont nécessaires pour bien assimiler le rôle de chaque fourmi spécialisée. Le jeu gagne en fluidité après quelques tours, le moins évident reste l’intégration de l’iconographie. Vous replongerez un peu dans le livret de règles pour quelques subtilités mais rien de bien méchant. A 4 joueurs, je vous conseille de bien connaître les règles afin d’éviter les longueurs. C’est un jeu qui demande au moins une 2nde partie pour le plaisir du jeu. N’hésitez pas à suivre le mode Découverte pour votre première partie. Le principe d’évolution de Fourmis est très bien pensé : de l’œuf à la larve puis à la fourmi spécialisée : Excavatrice pour développer votre Nid, Exploratrice pour découvrir le Jardin (plateau de jeu), de la Nourriture et des Ennemis, et Fourragère pour collecter de la Nourriture et émettre des Phéromones La thématique est très présente et bien liée à la mécanique. Différentes stratégies sont possibles. Il y a également un peu d’opportunisme. Côté cartes, il y a pléthore d’effets, le système des badges ne sera pas sans rappeler le célèbre Terraforming Mars. Si une carte ne vous intéresse pas vous aurez toujours la possibilité de la défausser pour avancer sur la piste de Vol Nuptial. Si le système de distribution des cartes de départ vous gêne, vous pouvez toujours tenter le draft ;-). Un démarrage en douceur mais votre colonie de fourmis deviendra de plus en plus puissante durant la partie. Vous avez plusieurs éléments à gérer : votre moteur de cartes, le placement des polyominos dans votre Nid, la gestion de vos Fourmis et Ressources, le développement de votre colonie et l’exploration du jardin. L’ensemble fonctionne vraiment bien et rend le jeu plaisant. Le matériel est sympa, et propose une bonne rejouabilité : Tuiles Reine, Tuiles Incubation, Cartes de départ et Chambre de la Reine, tuiles Fourmilière symétriques ou asymétriques. Le kif aurait été d’avoir des Fourmis à la place des disques, et d’avoir un peu plus de ressources disponibles. Bonne chance à Fourmis pour ses concours ! Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Fourmis85
85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 6 novembre 2025 à 12h14Test et avis de Village Pillage – Robin des Bois