Accueil Jeux XCOM jeu de société avec miniatures : Modiphius officialise enfin le jeu de figurines tactique zast Si vous avez déjà perdu un colonel sur un tir à 95 % qui a raté, accrochez-vous. Modiphius Entertainment et Firaxis Games viennent d’officialiser XCOM: The Miniatures Game, un jeu de figurines inspiré directement de XCOM: Enemy Unknown. L’annonce est tombée le 28 avril 2026, en pleine célébration des 30 ans de Firaxis. Pour les fans de la franchise, c’est l’adaptation qu’on attendait depuis dix ans. Le jeu coopératif sorti chez Fantasy Flight en 2015 existe toujours, mais c’était un jeu de gestion stratégique avec une app obligatoire. Là on parle d’autre chose. Combat tactique, escarmouche, figurines posées sur la table, gestion de la couverture au tour par tour. Bref, la mission XCOM rejouée pour de vrai sur votre table de salon. Modiphius derrière le projet, ça change tout Petit point pour ceux qui ne connaissent pas l’éditeur. Modiphius est un studio britannique qui s’est fait une spécialité des adaptations de licences vidéoludiques en jeu de figurines. Ils ont déjà signé Fallout: Wasteland Warfare, The Elder Scrolls: Call to Arms, Mass Effect: The Board Game, Doom: Arena et plus récemment Fallout Factions. Autant dire qu’ils savent ce qu’ils font. Le partenariat se signe avec Take-Two Interactive, qui détient la licence XCOM via 2K. C’est le même schéma que pour Mass Effect : un éditeur AAA qui confie sa licence à un studio spécialisé dans les jeux de figurines plutôt qu’à un généraliste qui découvrirait l’univers en cours de route. Sur le papier, on est dans les meilleures conditions possibles. Du combat tactique, pas de la gestion mondiale Le détail qui change tout se trouve sur la fiche produit Modiphius. XCOM: The Miniatures Game apparaît sous la gamme Five X, celle qui regroupe leurs jeux d’aventure coopératifs et solo comme Five Leagues from the Borderlands ou Five Parsecs from Home. Cette gamme a une signature claire : combat en escarmouche, missions générées de manière semi-aléatoire, progression de campagne et focus sur la coopération. Concrètement, on va piloter un squad d’opérateurs, mission après mission, en coop ou en solo. Pas de gestion macro de la défense mondiale, pas de panique des nations à équilibrer, pas de budget à optimiser. On tape directement dans ce qui faisait vibrer dans Enemy Unknown : le Sectoid qui débarque d’une soucoupe écrasée, le sniper qui louppe son tir critique au pire moment, le Chryssalid qui sort de nulle part dans le brouillard de guerre. C’est précisément ce que le jeu de Fantasy Flight ne couvrait pas. Pourquoi Enemy Unknown plutôt que XCOM 2 Firaxis a explicitement cité XCOM: Enemy Unknown comme inspiration. Le visuel du logo confirme le truc avec le style graphique du reboot de 2012. Le choix mérite qu’on s’y arrête deux secondes parce que la franchise compte plusieurs jeux très différents : Enemy Unknown en 2012, Enemy Within en 2013, XCOM 2 en 2016, War of the Chosen en 2017 et Chimera Squad en 2020. Partir sur Enemy Unknown veut dire qu’on retrouvera probablement le bestiaire classique : Sectoids, Mutons, Chryssalids, Floaters et bien sûr les Thin Men. Côté joueurs, on retombera sur les classes Assault, Heavy, Support et Sniper. C’est le choix de la valeur sûre, et c’est plutôt malin. Enemy Unknown reste le jeu le plus iconique de la franchise pour le grand public, celui qui a réintroduit XCOM en 2012 après treize ans de silence depuis Apocalypse. Les fans de XCOM 2 vont râler pour une extension Resistance ou Chosen, mais Modiphius pose d’abord les bases sur un univers reconnaissable. Logique. Les figurines, le truc qu’on attend tous de voir C’est le point qui inquiète déjà certains fans, et à raison. Modiphius bosse traditionnellement avec deux formats de figurines. La résine donne des modèles très détaillés mais coûteux à produire, fragiles et parfois pénibles à monter. Le plastique injecté demande un investissement énorme côté éditeur, mais permet derrière des prix d’entrée corrects et une qualité homogène. Sur Fallout: Wasteland Warfare, ils ont commencé tout résine avant de basculer plusieurs gammes en plastique au fil des extensions. Mass Effect: The Board Game tourne aussi sur du plastique pour le starter. Pour XCOM, je miserais sur un starter en plastique pour la diffusion grand public, et des extensions résine ou STL pour les unités exotiques et les variantes collectionneurs. La diffusion de fichiers STL pour impression 3D dépendra du contrat avec Take-Two. Les éditeurs vidéoludiques restent souvent frileux là-dessus. Affaire à suivre de près quand les premiers reveals tomberont. Comparatif avec le XCOM de Fantasy Flight (2015) Pour bien situer ce qui change avec ce nouveau jeu, voici le tableau récapitulatif des deux adaptations en jeu de société d’XCOM sorties à ce jour : CritèreXCOM: The Board Game (2015)XCOM: The Miniatures Game (2026)ÉditeurFantasy Flight GamesModiphius EntertainmentDesignerEric M. LangNon communiquéTypeCoopératif piloté par applicationJeu de figurines coopératif tactiqueFocusGestion stratégique mondialeCombat escarmouche au niveau du squadJoueurs1 à 4À confirmer (probablement 1 à 4)App requiseOui, obligatoireNon communiquéFigurines16 soldats, 8 intercepteurs, 24 OVNI sculptés (jetons)Centrales au gameplay (résine ou plastique)Combat tactiqueAbsent, géré par cartes missionCœur du jeuInspirationXCOM: Enemy UnknownXCOM: Enemy UnknownSortieJanvier 2015Non communiquéePrix lancementEnviron 60 dollarsNon communiqué Les deux jeux ne se marchent pas sur les pieds. Le titre Fantasy Flight reproduisait la couche macro d’XCOM, soit la gestion d’une organisation mondiale face à une invasion. Le projet Modiphius vise l’inverse, la couche micro, le combat au tour par tour avec couverture, lignes de vue et initiative. Si vous avez déjà la version 2015 dans votre ludothèque, vous pouvez ajouter le nouveau sans doublon thématique. Date de sortie, prix, édition collector : on attend L’annonce reste très light sur les détails concrets. Aucune date de sortie communiquée. Aucun prix annoncé. Aucune édition collector officielle confirmée à ce stade, même si Modiphius a l’habitude de proposer des éditions limitées via Kickstarter ou pré-commande directe sur leur site. Pour l’instant la page produit Modiphius permet juste de s’inscrire à la newsletter pour recevoir les mises à jour. Vu le rythme habituel de l’éditeur, je table sur fin 2027 ou courant 2028 pour une sortie effective. Modiphius prend rarement moins de 12 à 18 mois entre annonce et livraison. Et ce délai s’allonge dès qu’un Kickstarter intercale une campagne intermédiaire. Franchement, pour une licence comme XCOM, je préfère qu’ils prennent leur temps plutôt que de sortir un truc bâclé. On reviendra sur le sujet dès que Modiphius dévoilera les premières images des figurines ou un prix officiel. En attendant, vous pouvez vous inscrire à leur newsletter pour recevoir les notifs directement à la source (https://modiphius.net/pages/xcomtheminiaturesgame). Nos Sources : annonce officielle Firaxis Games avec le mail que nous avons reçu, Modiphius Entertainment, Wargamer, GamesRadar, GameSpot. Quand sort XCOM: The Miniatures Game ? Aucune date de sortie n’a été communiquée par Modiphius lors de l’annonce du 28 avril 2026. Vu le calendrier habituel de l’éditeur (12 à 18 mois minimum entre annonce et livraison), une sortie fin 2027 ou courant 2028 reste l’estimation la plus réaliste, surtout si une campagne Kickstarter précède la commercialisation grand public.Voir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 4 février 2026 à 10h56Test et avis de Peninsula Combien va coûter le jeu XCOM Modiphius ? Le prix officiel n’a pas été annoncé. Pour comparaison, le starter de Mass Effect: The Board Game chez Modiphius se situe autour de 100 euros. Fallout: Wasteland Warfare propose une boîte d’entrée à environ 75 euros. On peut raisonnablement attendre une fourchette similaire pour XCOM. Qui développe le jeu XCOM avec figurines ? XCOM: The Miniatures Game est développé par Modiphius Entertainment, en partenariat avec Firaxis Games ainsi que Take-Two Interactive. Modiphius a déjà signé plusieurs adaptations tabletop sous licence vidéoludique comme Fallout: Wasteland Warfare, Mass Effect: The Board Game ou The Elder Scrolls: Call to Arms. Sur quel jeu vidéo XCOM se base le tabletop ? Le jeu s’inspire directement de XCOM: Enemy Unknown, le reboot sorti en 2012 chez Firaxis. Les éléments visuels confirmés (logo, charte graphique) reprennent ceux du jeu vidéo. Les fans peuvent donc s’attendre au bestiaire classique du reboot avec Sectoids, Mutons, Chryssalids ainsi que Floaters. Le jeu Modiphius sera-t-il compatible avec le XCOM 2015 de Fantasy Flight ? Non, ce sont deux jeux totalement différents. Le titre de Fantasy Flight de 2015 reposait sur de la gestion stratégique mondiale pilotée par une application. Le projet Modiphius vise le combat tactique avec figurines au niveau du squad. Les deux jeux sont complémentaires plutôt que liés. Faudra-t-il une application pour jouer ? Modiphius n’a rien communiqué sur ce point, mais leur philosophie habituelle privilégie les règles physiques classiques sans dépendance numérique obligatoire. C’est l’inverse de l’approche Fantasy Flight de 2015, qui rendait l’application incontournable. Le jeu sera-t-il jouable en solo ? Très probablement oui. La gamme Five X de Modiphius (qui inclut Five Leagues from the Borderlands ainsi que Five Parsecs from Home) est conçue dès le départ pour le jeu coopératif et solo. XCOM: The Miniatures Game apparaissant sous cette gamme, on peut raisonnablement parier sur un mode solo officiel.