Accueil Jeux Test et avis de Tembo, survivre dans la savane Benjamin Guimbert Auteurs :Dan Halstad, Mads Fløe, Asger Harding Granerud et Daniel Skjold PedersenEditeurs :Sidekick Games et Lucky Duck GamesNombre de joueurs / joueuses :1 à 4Thèmes :Coopératif, placement, stratégique, communication, gestion, exploration, planification, éléphants, savaneNotre score85 Test et avis de Tembo, survivre dans la savane, de Dan Halstad, Mads Fløe, Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen chez Lucky Duck Games Tembo, survivre dans la savane, est un jeu de Dan Halstad, Mads Fløe, Asger Harding Granerud et Daniel Skjold Pedersen, illustré par Vincent Dutrait. De 2 à 4 joueurs/joueuses, à partir de 10 ans pour des parties de 20 minutes. Édité par Sidekick Games, localisé par Lucky Duck Games et distribué par Néo Ludis. Disponible depuis avril 2026. SommaireSynopsisComment jouer à TemboFin de partieMon avis sur Tembo Synopsis Vous allez guider votre troupeau d’éléphants à travers la savane afin de les amener à bon port. Vous allez devoir gérer leur faim, la menace des lions et tout cela dans un temps limité. Tembo veut dire éléphant en swahili (langue bantoue d’Afrique de l’Est). Dans un premier temps vous devrez compléter les 6 jalons avant de pouvoir amener 1 éléphant sur chaque violette du plateau Arrivée. Les éléphants reposés sont ceux qui se trouvent sur votre territoire plateau et ceux fatigués sont ceux qui se trouvent hors de votre plateau. Pour la mise en place, utilisez l’une des 13 tuiles Périple pour le placement des plateaux Savane. Démarrons avec la tuile numérotée 1. Il est possible d’ajouter d’une à cinq cartes Soutien pour faciliter les premières parties. Elles sont placées sur le dessus du deck de cartes. Placez ensuite autant de tuiles Soutien dans la zone de jeu. À votre tour, avant d’effectuer votre action, vous pouvez utiliser une ou plusieurs tuiles pour gagner l’un des bonus suivants : gagner 1 énergie, gagner 2 Éléphants reposés, faire pivoter votre prochaine carte Savane, ou placer 1 de vos Éléphants reposés sur la Savane en ignorant les règles de terrain difficile. La tuile est ensuite retirée de la partie. Comment jouer à Tembo À partir du premier joueur, effectuez les deux actions suivantes : ⁃ Découvrir la savane Jouez une carte de votre main sur n’importe quel secteur vide d’un plateau Savane (sauf sur un secteur comportant un jalon, et vous ne pouvez pas recouvrir une autre carte) afin d’appliquer les effets du indiqués : tout le monde gagne 2 éléphants reposés, un coéquipier gagne 4 éléphants reposés, gagnez 5 éléphants reposés et un coéquipier en perd 2, ou encore gagnez 3 éléphants reposés et placez-en un sans tenir compte des règles de terrain difficile. ⁃ Guider vos éléphants Défaussez une carte de votre main pour placer une file d’éléphants dans la savane en reproduisant la piste d’empreintes indiquée dans le coin supérieur gauche tout en respectant le sens du jeu (forme et orientation) de la carte défaussée. Le premier est placé sur une case libre et les suivants doivent être adjacents à un autre éléphant ou à la matriarche. Vous pouvez chevaucher des cartes ou des plateaux Savane. Vous devez obligatoirement reproduire la piste d’empreintes si ce n’est pas le cas vous ne pouvez pas effectuer cette action. Sinon, il vous est possible de placer un seul éléphant reposé en suivant les règles habituelles. Il existe différents types de cases : cases Arbre, cases Point d’eau, et cases Terrain difficile (il faudra placer 2 Éléphants au lieu d’un sur les cases Terrain difficile). Chacun répondant à certains critères et effets. Quand chaque case d’une paire d’arbres est occupée par un éléphant, le troupeau se délecte de ce met. Inclinez le standee Arbre de la même couleur et gagnez l’énergie indiqué sur son tronc. En jouant une carte Matriarche, vous le faites à la place de jouer l’action Découvrir la savane ou l’action Guider vos éléphants. Dans ce cas, placez la matriarche sur une case libre adjacente à un éléphant dans la savane ou sur une case libre adjacente à sa position actuelle. Elle peut également rester à sa place actuelle. Elle ignore les règles de terrain difficile. Tout le monde récupère ensuite ses éléphants en jeu et les place dans leur réserve (éléphants fatigués). Reculez le marqueur d’énergie de 2 cases, de 5 si c’est la double matriarche (au moment où vous en piochez-une et que vous en avez déjà une en main jouez-les immédiatement puis piochez des cartes pour revenir à 3 cartes en main. Les arbres sont ensuite tous redressés. Si vous piochez une carte Fauves, appliquez immédiatement l’effet avant de la défausser et dans piocher une nouvelle. Commencez par activer la lionne puis le lion. Si le fauve est couché, relevez-le. S’il est déjà debout, déplacez-le d’un secteur en direction des éléphants les plus proches. Si égalité, fiez- vous à la boussole du plateau Départ. S’il a déjà des éléphants qui se case, il ne bouge pas.Voir aussi80%Benjamin GuimbertJeuxCritique 17 mars 2026 à 12h16Test et avis de All In – Predictions Tous les éléphants présents dans ce secteur, excepté la matriarche, sont retirés pour le reste de la partie. Et si la matriarche se trouve dans ce secteur, chaque joueur perd un éléphant reposé ou fatigué s’il n’en a plus des reposés. Le fauve est ensuite couché. Fin de partie Une fois les 6 jalons débloqués, le plateau Arrivée est déverrouillé. Vous remportez la partie en parvenant à guider 2 éléphants sur les cases violettes du plateau Arrivée. La partie est perdue si le marqueur d’énergie atteint 0, s’il n’y a plus de carte à piocher au moment de le faire Mon avis sur Tembo Tembo est un jeu coopératif, de placement, stratégique, de communication, de gestion, d’exploration et de planification. Vous allez devoir guider vos troupeaux d’éléphants dans la savane en prenant garde aux Félins et à votre Énergie. Débloquer le jalon de chaque plateau Savane et rejoignez l’Arrivée. La mise en place est rapide et propose un bon niveau de rejouabilité (plateau modulaire). Un mode Débutant est proposé pour découvrir Tembo en douceur. Un mode Événement pour ajouter de l’enjeu, un mode Campagne ainsi qu’un mode Solo viennent renforcer les possibilités de jeu. Les tours de jeu sont rapides, vous n’avez qu’une action à effectuer parmi les 2 disponibles : Découvrir la Savane ou Guider vos Éléphants (cf. article complet). La Matriarche vous sera d’une grande aide mais prenez garde à bien gérer votre Énergie. N’oubliez pas de manger les feuilles des Arbres que vous croiserez sur votre chemin. Gérez également votre stock d’Éléphants reposés pour ne pas vous retrouver à sec. Le jeu est très plaisant, pas simple (il va falloir s’accrocher ;-)), dynamique, avec un matériel très chouette. Voir vos éléphants progresser dans la savane, la matriarche vous permettre de faire des points relais et les fauves passer à l’attaque, vous plonge pleinement dans la thématique. Un petit montage vous permettra de ranger comme il faut chaque élément du jeu. Le hasard de la pioche peut rapidement vous faire basculer la partie. La Matriarche et les Félins sont rudes. Le jeu est accessible mais complexe à gagner, ce qui en fait plutôt un jeu familial +.. Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Tembo, survivre dans la savane85