Accueil Critique Test et avis de Tag Team chez Scorpion Masqué Wolverine Tag Team est un jeu de Gricha German et Corentin Lebrat illustré par Naïade. Conçu uniquement pour 2 joueurs, les parties sont accessibles à partir de 10 ans et durent 15 minutes. Il est édité chez Scorpion Masqué et distribué par Blackrock Games. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous allez faire une équipe de 2 combattants. Chaque manche, vous allez jouer des cartes dans un ordre que vous aurez prédéfini avant et les résoudre une par une. Dés que le combattant de l’un des joueurs perd son dernier point de vie, c’est la défaite immédiate! Mise en place Distribuez la moitié des cartes de sélection aléatoirement entre les joueurs. Chacun en choisit 1, en défausse une autre et passe le paquet à son adversaire pour qu’il en choisissent une seconde. Chacun place les fiches de ses persos devant lui avec les différents marqueurs dessus. Mélangez les 2 decks de vos personnages sans les cartes de départ (bordure noire). Il ne vous reste plus qu’à choisir l’ordre de vos 2 cartes de départ, il ne changera plus. Fonctionnement Simultanément, les joueurs vont révéler la première de leur carte et appliquer tous les effets. Ils font pareil avec la seconde et ainsi de suite jusqu’à ce que toutes aient été jouées. Ils piochent ensuite 3 cartes de leur deck, en choisissent une et placent les 2 autres sous leur pioche. La carte choisie devra être insérée parmi les précédentes sans en changer l’ordre. On refait un nouveau tour et ainsi de suite jusqu’à la victoire de l’un des joueurs. Verdict Que le meilleur gagne…. Points forts Mécanique Rejouabilité Nombre de personnages Rapidité Addictif Graphismes Points faibles Plus qu’ attendre les extensions! Tag Team, chez Scorpion Masqué, réinvente la bonne vieille bataille en la transformant en affrontement façon versus fighting, à mi‑chemin entre jeu de cartes et jeu vidéo de baston. Chaque joueur sélectionne 2 combattants, mélange leurs paquets de cartes (en gardant de côté leurs cartes Personnage), puis choisit l’ordre dans lequel son duo entrera sur le tatami. On place sa pile devant soi… et le combat peut commencer.Voir aussiWolverineCritiqueJeux 16 mars 2026 à 10h59Test et avis de Dudo Amigo chez Victoire Editions Le cœur du système est d’une simplicité redoutable : chacun révèle la première carte de son deck et en applique l’effet, puis pioche 3 cartes, n’en garde qu’une qu’il insère dans son paquet, sans jamais en modifier l’ordre initial. On recommence, manche après manche, jusqu’à ce que l’un des personnages adverses tombe K.O. C’est limpide, rapide, mais terriblement tactique : comme on ne remélange jamais, chaque choix de carte influe durablement sur la suite du combat. Tag Team remet ainsi au goût du jour la bataille de notre enfance, tout en la dopant à l’adrénaline d’un Street Fighter ou d’un jeu de versus moderne. La rejouabilité est énorme : le nombre de combattants, la variété des cartes et le côté aléatoire de la pioche créent des parties toujours différentes, où l’on doit sans cesse s’adapter. Anticiper les coups de l’adversaire, deviner où il va glisser la carte qu’il vient de choisir, construire des enchaînements meurtriers sans se tirer une balle dans le pied… la stratégie est omniprésente, et les retournements de situation provoquent régulièrement de grands fous rires. Chaque personnage dispose de ses propres pouvoirs, de son style de jeu et de ses combos potentiels ; toute la subtilité consiste à trouver la meilleure synergie entre les deux combattants de son équipe. Pour les premières parties, une configuration recommandée permet d’entrer en douceur dans l’univers avant de se lancer dans des duos plus audacieux. Visuellement, Tag Team frappe fort : les illustrations, hyper dynamiques, évoquent immédiatement l’esthétique des jeux vidéo de combat, avec des poses exagérées, des effets d’impact et une galerie de personnages hauts en couleur. L’ensemble donne une vraie identité au jeu et renforce la sensation d’être dans un jeu d’arcade en version cartes. La rapidité des parties invite naturellement aux revanches à répétition : on enchaîne les matchs sans voir le temps passer, en testant de nouveaux duos ou en cherchant LA combinaison imbattable. Il ne manque plus qu’une ou plusieurs extensions ajoutant de nouveaux personnages pour décupler encore le plaisir et la rejouabilité. En attendant, saluons le travail de Gricha, Corentin et Naïade : une pépite taillée sur mesure pour 2 joueurs, à la fois accessible, nerveuse et furieusement fun.