Insurrection jeu
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Test et avis d’Insurrection

Insurrection jeu
Auteur :
Tore Næss
Editeur :
La Boîte de Jeu
Nombre de joueurs / joueuses :
2 à 5
Thèmes :
Cartes, collection, optimisation, asymétrique, heroic fantasy
Notre score
80

Test et avis d’Insurrection de Tore Næss chez La Boîte de jeu

Insurrection est un jeu de Tore Næss, illustré par Louis Gennart. De 3 à 6 joueurs/joueuses, à partir de 7 ans pour des parties de 10 minutes. Édité par La Boîte de Jeu et distribué par Blackrock Games. Disponible depuis octobre 2025.

Test et avis d'Insurrection

Synopsis

Incarnez un chef rebelle qui se révolte la reine Kristin. Recrutez les meilleures troupes pour parvenir à vos fins. 2 conditions de fin de partie : soit par le Bien, soit par le Mal. Dans le premier cas, à la fin de la 6ème manche la reine est renversée et un nouveau régent prend sa place. Dans le second cas, s’il y a 10 marques de corruption sur la zone de jeu lors d’une phase de vérification, la reine garde son trône et nomme un nouveau lieutenant.

Test et avis d'Insurrection
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Chacun de vous démarre la partie avec une carte Leader sur les 14 disponibles. Recevez-en 2 et replacez l’autre sous le paquet de cartes.

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Comment jouer à Insurrection

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Commencez par Avancer vers le donjon. Faites avancer le pion Rebelle vers la droite sur la prochaine carte Lieu du chemin. Commencez par la carte Forteresse Rebelle.

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Retournez ensuite autant de cartes Peuple que la valeur indiquée sur la carte Lieu du chemin atteint par les rebelles.

Vérifiez la corruption / s’il y en a au moins 10 la partie est perdue et le mal l’emporte.

Passons à la 2ème phase : Préparer le tour

Dans l’ordre du tour, Tout le monde pioche carte Peuple pour l’ajouter à sa main. Simultanément, choisissez une carte de votre main et placez-la face cachée devant vous.

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Lorsque tout le monde est prêt, révélez vos cartes. Celui ou celle qui a l’initiative la plus élevée (indiquée en haut à gauche de la carte) joue, puis dans l’ordre d’initiative décroissante les autres joueurs font de même.

À votre tour, effectuez les actions suivantes :

. En jouant avec les Lieux avancés, vous pouvez bénéficier de l’effet du lieu (s’il y a). Ignorez cette étape avec les Lieux de base.

. Si la carte révélée possède une icône Éliminer (symbole⚔️ ) et/ou Regarder (symbole 👁️), appliquez-le ou les effets dans l’ordre de votre choix. Le premier consiste à placer une carte visible du centre de votre zone de jeu dans le cimetière. Pour le second, regardez secrètement la 1ère carte de la pioche Peuple. Placez-la au centre de votre zone de jeu ou placez-la sous la pioche.

. Ajoutez ensuite à votre main l’une des cartes au centre.

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. Placez votre carte jouée au centre de la zone de jeu afin de la rendre disponible aux autres joueurs/joueuses.

. Pour terminer votre tour de jeu, vérifiez s’il y a 10 Corruptions ou plus au centre de votre zone de jeu. Si c’est le cas, terminez le tour de table avant de mettre fin à la partie. Dans le cas contraire, vient le tour du joueur suivant.

Fin de partie

Elle se termine à l’issue de la 6ème manche ou si le Mal l’emporte. Révélez votre main de cartes afin de comptabiliser vos points. Vous pouvez utiliser le carnet de Score. Appliquez les effets de Fin de partie dans l’ordre d’initiative de la plus haute à la plus faible.

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Celle/celui avec le score le plus élevé gagne

Si égalité, celui/celle qui possède le Leader avec la plus petite Initiative l’emporte.

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Pour jouer au mode avancé, vous n’aurez qu’à retourner les cartes Lieu.

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Mon avis sur Insurrection

Insurrection est un jeu familial de cartes, de collection, d’optimisation, et asymétrique. La mise en place et la transmission des règles de jeu sont rapides. Pour celles et ceux qui connaissent le jeu Fantasy Realms vous y trouverez des similitudes. Durant 6 manches, ou moins si le Mal l’emporte (10 corruptions visibles ou + à la fin de la phase 3, une différence avec F R), vous tenterez de constituer la meilleure main de cartes avec les meilleurs combos. Vous allez pouvoir gérer l’arrivée de la fin de partie avec les symboles Corruption. L’iconographie est assez claire, en cas de doute vous trouverez une annexe en fin de livret de règles. Les tours de jeu sont rapides et fluides. Une petite phase d’apprentissage est nécessaire pour prendre connaissance des différents effets des cartes, de la manière dont elles scorent, de leur synergie. Pour une interaction indirecte un peu plus forte, je vous conseille d’y jouer au moins à 4. Bien sûr il y a du hasard à la pioche, et vous pouvez vous faire piquer une carte intéressante dans la rivière de cartes commune. Vous interagissez avec ces cartes en faisant des échanges avec celles que vous avez déjà en main. Et le retournement de situation en dernière minute peut changer toute votre partie. Vous devrez vous adapter au mieux à tout cela et parfois faire des échanges à contre-cœur pour ne pas voir le mal l’emporter ou vice versa ;-). Vous avez le choix entre le mode de jeu de base ou le mode avancé.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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80