Libération jeu
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Test et avis de Libération

Libération jeu
Auteur :
François-Gilles Ricard
Editeur :
Platypus Game
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Stratégie, asymétrique, deck-building, collection, course, blocage, déduction, Seconde Guerre mondiale
Notre score
85

Test et avis de Libération de François-Gilles Ricard chez Platypus Game

Libération est un jeu de François-Gilles Ricard, illustré par François Launay. De 1 à 4 joueurs/joueuses, à partir de 14 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par Platypus Game et distribué par Surfin’Meeple. Disponible depuis avril 2026.

La campagne de financement participatif s’est déroulée sur la plateforme Kickstarter du 18 juin (pour les 80 ans de l’appel 2025) au 9 juillet. 698 contributeurs ont engagé 53 036€.

Test et avis de Libération

Synopsis

Plongez au cœur de la Seconde Guerre mondiale, incarnez la Résistance ou l’Occupant. Vous pouvez jouer en campagne, composée de 5 scénarios (1 par année de 1940 à 1944) ou en mode scénario. Jouons la campagne et démarrons avec le scénario 1 : 1940, Le réseau du musée de l’Homme. Il est le premier réseau de résistance (faux-papiers, messages secrets, etc.). Le premier camp qui remporte une médaille met fin à la partie (pour ce scénario).

Test et avis de Libération

Petite erreur de mise en place pour le joueur placé à gauche du plateau de jeu, rapidement corrigée ;-). Le bon plateau est ci-dessous.

Test et avis de Libération
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Comment jouer à Libération

Test et avis de Libération

L’ordre du tour de jeu est défini par l’échelle d’ordre du tour. Il en existe une pour les parties à 3 joueurs et une autre pour les parties à 4.

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Les Résistants démarrent avec 3 cartes Objet en main (sur les 7 de la pioche).

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À votre tour, jouez une seule action en utilisant une ou plusieurs cartes de votre main. Les cartes Objet peuvent être utilisées pour :

            ⁃          Son pouvoir d’Opération pour : Recruter une des 6 cartes disponibles sur le plateau Résistant en défaussant autant ou plus de points d’Opération que le nombre d’icônes de Compétences. Se Déplacer vers un autre Lieu en suivant le tracé sur le plateau de jeu. Ou faire Diversion en défaussant une ou plusieurs cartes Objet de votre main pour retirer autant de pions V-Mann ou Milice placés sur une seule carte Résistant. Il est possible de faire Diversion sur les cartes Mission, défaussez une ou plusieurs cartes Objet de votre main pour retirer des pions Wehrmacht ou Milice placés sur une carte Mission.

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            ⁃          Son pouvoir de Planification pour réaliser un Déraillement, une Évasion ou une opération de Déception. Il vous faudra pour cela réunir des cartes spécifiques. 2 cartes avec l’icône train pour le Déraillement : l’Occupant défausse 3 cartes de sa main. 3 cartes avec l’icône Évasion (mains démenottées) permettent de réaliser une évasion. Dans ce cas récupérez la carte Résistant de votre choix parmi ceux arrêtés et placés en prison par l’Occupant. 2 cartes avec l’icône Déception pour l’opération de Déception, dans ce cas placez une carte Déception dans la défausse de l’Occupant.

            ⁃          Son pouvoir de Pioche pour Piocher un certain nombre de cartes dans votre pioche.

Si vous décidez de ne pas jouer, défaussez vos cartes en main et piochez-en 3 nouvelles.

L’objectif principal est d’accomplir des Missions qui apportent des bonus et des points de Victoire. Le pion Résistant doit de trouver sur le lieu d’une mission. Vous devez défausser les cartes Résistant correspondantes à celle de la carte Mission. Déplacez alors le marqueur de Score du nombre de points indiqués sur la mission.

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Côté Occupant, démarrez avec 6 cartes en main. De même que la Résistance, défaussez une ou plusieurs cartes de votre main pour réaliser l’une des actions suivantes :

            ⁃          Planifier pour acheter une nouvelle carte en défaussant un nombre de cartes Lieu correspondant au coût de la carte (indiqué dans le carré penché au centre gauche de la carte achetée)

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            ⁃          V-Mann pour repositionner des pions rouges sur une seule carte Résistant en défaussant une ou plusieurs cartes V-Mann. Lancez autant de dés rouges que le nombre de pions placés dessus. Appliquez les effets en fonction du résultat.

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            ⁃          Raid pour déclencher une Arrestation sur un Lieu où se trouve un pion Résistant. Lancez autant de dés rouges que le nombre de cartes RAID défaussées.

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            ⁃          Wehrmacht pour poser des pions Wehrmacht sur la carte Mission du Lieu. Posez-en autant que le nombre de cartes Wehrmacht défaussées, mais pas plus que le nombre d’icônes de compétence affichées sur la carte. Lorsqu’un joueur résistant souhaite réaliser sa mission, lancez autant de dés verts que le nombre de pions placé sur la carte. Pour chaque résultat avec le symbole croix, piochez une carte au hasard parmi celle utilisée pour la résolution de la mission afin de la placer dans la Prison.

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            ⁃          Purification, défaussez une carte Purification pour retirer une carte de sa main. Une carte Lieu est retirée de la partie et les autres sont remises sous leur pile respective.

En parvenant à capturer une carte Résistant, avancez le marqueur de Score d’autant de cases que le nombre d’icônes Compétence sur la carte : 1 case pour un Résistant et 2 pour une grande figure de la résistance. En passant ou en vous arrêtant sur un jeton Relance, prenez-le. Cette piste fonctionne comme un Tir à la corde, prenez de l’avance sur l’ennemi.

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Lorsque vous gagnez une Médaille, placez-la à côté de la piste. Chaque Médaille fait progresser de 3 cases le marqueur de Score.

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Fin de partie

Chaque scénario indique ses conditions de fin de partie, ici elle prend fin dès que l’un des 2 camps remporte une Médaille en réalisant sa mission. La victoire est immédiate dès lors que le marqueur de Score de l’un des deux camps atteint le drapeau (le haut de sa piste de Score).

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Mon avis sur Libération

Libération est un jeu de stratégie asymétrique, de deck-building, de collection, de course/tir à la crde, blocage (en fonction du camp joué), et déduction. En pleine Seconde Guerre mondiale, incarnez un personnage de la Résistance ou l’Occupant. Chaque joueur de la Résistance incarne un personnage avec une capacité spéciale. La mise en place est rapide. Comptez 15 minutes pour la transmission des règles du jeu. Jouez 5 scénarios chronologiques, qui suivent les éléments historiques, allant de 1940 à 1944. Pour chaque scénario, tournez la page du livre-plateau pour découvrir un nouveau plateau, chacun d’eux a une condition de fin de partie et une aide de jeu vous permettra de rapidement plonger dans votre partie. La campagne est très bien faite, il y a un suivi lors de votre progression en passant d’un scénario à un autre.

Le jeu se prend rapidement en main, les tours de jeu sont fluides. L’Occupant joue entre chaque tour des Résistants. Chaque camp planifiera au mieux ses actions afin de parvenir à leur fin. D’un côté les Résistants vont récupérer des cartes Résistant (par exemple) pour accomplir des Missions et de l’autre l’Occupant va tenter de les bloquer dans leur progression. Les Résistants doivent défausser une carte de leur main pour piocher autant de cartes qu’indiqué sur celle défaussée. Quant à l’Occupant, il complète toujours sa main à 6 cartes à la fin de chacun de ses tours de jeu (cf. article complet). Les actions peuvent parfois être en peu répétitives mais cela n’empêche absolument pas l’envie de terminer la campagne. La campagne est rejouable car vous utiliserez une carte Mission sur trois pour chaque scénario.

Une thématique très forte, très présente, historique et très bien documentée. Vous trouverez même un journal édité pour l’occasion rempli d’informations. Chaque camp démarre avec un objectif parmi les 3 possible. Votre adversaire a connaissance des 3 mais il ne sait pas lequel vous avez pioché. Côté Résistance, les joueurs pour échanger sur la marche à suivre afin de parvenir à réaliser leurs objectifs mais l’occupant sera à l’écoute. Jouer le rôle de l’Occupant peut poser un problème d’ordre moral mais n’oublions pas que ce jeu a une forte portée historique. Autant les personnages de la Résistance présents dans le jeu, les Grandes figures de la Résistance, ont existé, mais côté Occupant aucun nom n’est cité durant la partie. Quant à lui, le journal est un véritable « livre » d’histoire.

Le matériel est super : meeples, livre-plateau de jeu, le système de rangement très pratique. 2 extensions étaient également disponibles durant la campagne de financement participatif : D-Day et Alpes.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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