Nintendo fait bloquer 144 dépôts GitHub liés à la puce Switch Picofly
Nintendo fait bloquer 144 dépôts GitHub liés à la puce Switch Picofly
Nintendo étend son offensive DMCA sur GitHub aux micrologiciels des puces matérielles Picofly, HWFLY et SX Core destinées à la Nintendo Switch. Crédits : Wikimedia Commons (CC BY)

Nintendo fait bloquer 144 dépôts GitHub liés à la puce Switch Picofly

Consoles Nintendo Switch classique et Nintendo Switch OLED posées côte à côte sur un bureau
Nintendo étend son offensive DMCA sur GitHub aux micrologiciels des puces matérielles Picofly, HWFLY et SX Core destinées à la Nintendo Switch. Crédits : Wikimedia Commons (CC BY)

Nintendo of America franchit un cap supplémentaire dans ses actions juridiques sur GitHub en s’attaquant directement aux micrologiciels de puces matérielles (modchips). Par une notification DMCA datée du 6 novembre 2026 et enregistrée au répertoire public de la plateforme, le constructeur a obtenu le blocage simultané de 144 dépôts GitHub rattachés au projet Ansem-SoD/Picofly, conçu pour modifier la Nintendo Switch.

Pourquoi GitHub a désactivé d’un seul bloc les 144 dépôts du réseau Picofly

Le dépôt principal Ansem-SoD/Picofly centralisait le firmware, la documentation technique et les schémas de câblage permettant de transformer un microcontrôleur Raspberry Pi RP2040 (comme les cartes miniatures RP2040-Zero vendues quelques euros) en puce de modification soudée sur la carte mère des Nintendo Switch, Switch Lite et Switch OLED.

Comme le précise la note d’exécution figurant en tête de la notification DMCA officielle publiée par GitHub, l’arborescence de copies communautaires (forks) dépassait le seuil réglementaire des 100 dépôts. Les juristes de Nintendo ayant attesté sous peine de parjure que la quasi-totalité des forks reproduisaient les mêmes fichiers litigieux que le dépôt parent, les équipes Trust & Safety de GitHub ont désactivé l’intégralité du réseau de 144 dépôts en une seule opération.

Picofly, HWFLY et SX Core ciblés pour contournement de la séquence de démarrage

Comparaison des cartes mères internes des consoles Nintendo Switch, Switch OLED et Switch 2
Les firmwares visés par Nintendo agissent directement sur l’amorçage matériel des cartes mères Switch et Switch OLED pour contourner la vérification cryptographique du démarrage. Crédits : Wikimedia Commons (CC BY-SA)

Contrairement aux vagues précédentes concentrées sur les émulateurs PC et Android ou sur les extracteurs de clés, cette procédure cible explicitement quatre familles de puces matérielles : Picofly, HWFLY, SX Core et SX Lite. Nintendo détaille dans sa plainte que ces firmwares neutralisent les mesures techniques de protection (TPM) intégrées à la console en court-circuitant la vérification par signature cryptographique de la séquence de démarrage (boot sequence).

Sur le terrain légal, la filiale américaine s’appuie sur l’article 17 U.S.C. § 1201(a)(1) et (2) du Digital Millennium Copyright Act, qui réprime la distribution d’outils principalement conçus pour contourner un dispositif de contrôle d’accès. Le dossier mentionne à l’appui les certificats de copyright américains de quatre exclusivités majeures : Mario Kart 8 Deluxe (PA0002051900), Animal Crossing: New Horizons (PA0002233840), Super Smash Bros. Ultimate (PA0002151614) et The Legend of Zelda: Breath of the Wild (PA0002028142).

Une offensive coordonnée le même jour contre des forks de Yuzu et Citron

Ce coup de filet matériel s’accompagne de trois autres requêtes DMCA déposées le 6 novembre 2026 sur GitHub contre l’émulation logicielle. Ces avis distincts ont entraîné le retrait des dépôts IpwnedU/yuzu-android-master et IpwnedU/yuzu-mainline-master ainsi que la fermeture simultanée de 71 dépôts liés au réseau de l’émulateur citron-neo/emulator, accusés de décrypter les jeux à l’aide des clés propriétaires prod.keys.

À l’heure où les litiges de propriété intellectuelle se multiplient sur les dépôts de code collaboratifs, à l’image du récent conflit juridique opposant Higgsfield à ComfyUI autour de l’open source, Nintendo verrouille méthodiquement tout l’écosystème technique de sa première console hybride parallèlement au déploiement des nouveaux jeux destinés à la Nintendo Switch 2.