Accueil Critique Cavendish est une nouvelle aventure de la collection TIME Stories Revolution. Un jeu de François Doucet, Vincent Goyat et Manuel Rozoy. Il est illustré par John McCambridge. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 12 ans, les parties peuvent durer jusqu’à 4H00 ou 5H00! Édité chez Space Cowboys et distribué par Asmodee. LE BUT ? Vous êtes un agent temporel futuriste. Vous devez enquêter sur des faits remontant à plusieurs dizaines, voire centaines d’années. Pour cela, empruntez un réceptacle et retrouvez-vous dans le corps des habitants de l’époque pour essayer de résoudre cette énigme. MISE EN PLACE La mise en place est très précise. Attention, il ne faut surtout pas retourner les cartes! Commencez par ouvrir le deck Histoire et à le disposer comme indiqué dans la règle. Ouvrez les decks Cartes Personnelles et Cartes Communes et suivez les instructions de mise en place. FONCTIONNEMENT Une partie va durer plusieurs tours. Chacun est composé de 3 phases : Time Captain Découverte Entre-lieux Cavendish est un jeu coopératif, vous allez donc devoir prendre des décisions ensemble et vous concerter avant de jouer. PHASE DU TIME CAPTAIN : Le Time Captain (1er joueur) va choisir un lieu à visiter parmi ceux disponibles au centre de la table. Il y place un Azrak. Il cherche les cartes associées à la lettre du lieu choisi et les dispose sur la table de façon à former une pièce PHASE DE DÉCOUVERTE : Chaque joueur choisit GRATUITEMENT une carte du lieu et la lit secrètement avant de la poser devant lui. Les joueurs vont à tour de rôle communiquer sur leur lieu sans le lire, juste en expliquant s’il est intéressant de s’y rendre ou pas. Chacun va argumenter comme il le souhaite. On passe maintenant à l’action. Si la carte comporte des effets immédiats, vous devez les effectuer. S’ils sont optionnels, à vous de voir…. Chacun peut ensuite effectuer une ou plusieurs de ces actions : Explorer : Pour 1 Azrak, un joueur peut prendre une carte disponible dans le panorama et replacer la sienne. S’il y a des effets, il les effectue comme précédemment. Temporiser : Afin de pouvoir aider un autre joueur on peut reposer sa carte panorama au centre de la table et ne rien faire pour vouloir dépenser 1 Azrak pour donner 1 réussite à un autre agent ou pour donner 1 ou plusieurs éléments à sa disposition. S’engager dans une épreuve : Pour 1 Azrak le joueur peut utiliser la caractéristique de la couleur indiquée sur la carte, puis engager autant d’Azrak qu’il le souhaite pour augmenter ses chances de réussite et enfin demander du soutien aux autres agents qui temporisent. Si on le souhaite, on peut ensuite reposer sa face sur le panorama et en regarder une autre pour 1 Azrak et effectuer les actions si nécessaire PHASE D’ENTRE-LIEUX : On réfléchit collectivement pour savoir s’il faut faire une Mise à jour Standard (récupération d’Azrak). On en profite pour faire des échanges si on le souhaite puis on change le Time Captain (le joueur à gauche du précédent leader) Si l’aventure n’est pas terminée, on recommence un nouveau tour et ainsi de suite. L’histoire vous expliquera quoi faire au fur et à mesure de la progression. Configurations : Suivant le nombre de joueurs à participer, la configuration ne sera pas la même. Répartissez-vous les réceptacles requis (ne les prenez surtout pas au hasard si vous êtes moins de 4!) pour être sûr de pouvoir réussir la mission. Et pour le mode solo, vous allez jouer avec les Réceptacles conçus pour 2 joueurs et vous les incarnerez tous les 2. VERDICT : Le renouveau de T.IM.E. Stories est arrivé ! Points forts : Voir aussi90%Test et avis de Fil Rouge : L’Ombre du Tigre Benjamin GuimbertCritiqueJeux 10 juillet 2024 Histoire Graphismes Ambiance Nouveautés par rapport aux précédents jeux Equilibre des personnages Points faibles : Même si on doit s’y reprendre plusieurs fois pour réussir l’histoire complète, le problème de ce genre de jeu reste la rejouabilité… Le Manoir de Cavendish va vous plonger dans une histoire fantastique telle que nous les aimons! On remonte dans le temps une fois de plus pour aller démêler cette histoire avec un enfant disparu en proie à une demeure effrayante! Les Réceptacles sont bien équilibrés pour réussir l’aventure en gérant les peurs de chacun d’eux. Regardez bien ceux que vous devez prendre en fonction du nombre de joueurs, cela à une importance dans l’histoire! Et autant dire que cette dernière est extrêmement bien ficelée! On est vraiment pris par le jeu, et même en mode solo, en utilisant 2 Réceptacles, on est hypnotisés par l’aventure! Les graphismes et le scénario font du tout un jeu bien ficelé que l’on a envie de recommencer encore plus qu’avec les précédentes moutures! Une évolution du jeu qui n’est pas pour nous déplaire! Que de chemin parcouru depuis la toute première version, son plateau de jeu et ses extensions qui ont disparu pour laisser place aux standalone. C’est tellement mieux comme ça T.I.M.E. Stories se renouvelle donc pour notre plus grand plaisir et on a maintenant hâte qu’un nouveau sorte s’il est de la même trempe! Bravo à toute l’équipe qui a bossé dessus pour nous faire profiter pleinement d’un jeu passionnant autant que prenant!