Tortuga 1667 jeu
Tortuga 1667 jeu

Test et avis de Tortuga 1667

Tortuga 1667 jeu
Auteur :
Travis Hancock
Editeurs :
Facade Games et Lucky Duck Games
Nombre de joueuses / joueurs
2 à 9
Thèmes :
Jeu d'ambiance, rôle cachée, stratégique, semi coopératif, pirates, fourberies, vote, Mer des Caraïbes
Notre score
85

Test et avis de Tortuga 1667 de Travis Hancock chez Lucky Duck Games Fr

Tortuga 1667 est un jeu de Travis Hancock, illustré par Holly Hancock et Sarah Keele. De 2 à 9 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 20 à 40 minutes. Édité Facade Games, localisé par Lucky Duck Games Fr et distribué par Néo Ludis. Disponible fin juin/début juillet 2023.

Test et avis de Tortuga 1667

Cliquez ici pour être dirigé vers l’article sur Bristol 1350 : https://paradoxetemporel.fr/43507-test-et-avis-de-bristol-1350.html

11 867 contributrices/contributeurs ont engagé plus de 400 000 $ lors de la campagne de financement participatif qui s’est déroulée sur la plateforme Kickstarter.

Test et avis de Tortuga 1667

Synopsis :

Pirates, vous naviguez dans les eaux des Caraïbes sur le Hollandais Volant et le Pavillon Noir. Vous serez loyal à la France ou à l’Angleterre. Si vous jouez en nombre impair l’un de vous sera loyal aux Pays-Bas. Recevez secrètement l’une de ces cartes lors de la mise en place.

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Vous avez convaincu les autres membres de l’équipage d’attaquer un galion espagnol pour dérober le trésor qu’il transporte. Vous n’avez pas envie de partager avec tout le monde, seuls quelques-uns vous sont fidèles et vous accompagneront dans cette tâche. Il semblerait toute fois qu’une mutinerie se prépare à bord. Amassez le plus de trésors et tentez de découvrir et de jouer avec vos véritables alliés.

Test et avis de Tortuga 1667
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C’est à Vous !!!

Test et avis de Tortuga 1667

Lorsque votre pion est à l’avant du navire vous êtes le Capitaine, s’il est en 2ème position dans la file vous êtes le Second. Et Mousse s’il est en 3ème position. Un navire ne peut jamais contenir plus de 5 pions. Celui qui est en tête de file sur Tortuga est le Gouverneur de Tortuga.

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Vous devez effectuer une seule action à votre tour parmi celles disponibles dans la liste pour Tous les Pirates et dans celles liées à votre position (rôle) en fonction du placement de votre pion.

  • Pour tous les Pirates :

. Regarder 2 cartes Événement secrètement et reposez-les ensuite toujours face cachée sur leur emplacement respectif.

. Révéler 1 carte Événement parmi les 5 qui sont placées face cachée. Résolvez l’effet indiqué puis défaussez la carte. Replacez ensuite une carte face cachée dans l’emplacement qui vient d’être libéré.

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      . Forcer un Pirate de votre choix à révéler 1 carte Événement parmi 2 que vous lui désignez. Il en révèle une et applique l’effet avant de la défausser. L’autre carte reste sur place sans être vue.

      . Déplacer son pion depuis Tortuga ou un navire vers une barque Ou depuis une barque vers Tortuga ou le navire adjacent en bout de file. Les pions de la file sont ensuite déplacés. La Barque ne peut contenir qu’un seul pion.

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  • Capitaines :

. Appeler à l’attaque, seuls les pirates présents sur votre bateau participent au vote. Cette action est possible même si vous vous trouvez seul sur le navire. Placez votre carte Vote face cachée devant vous. Le tiers supérieur de la carte sera pris en compte. Lorsque tous les participants au vote ont placé leur carte regroupez-les, ajoutez la carte au sommet de la pile Vote puis mélangez le tout avant de les révéler.

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Chaque seau éteint une torche, s’il y a au moins une torche allumée et un canon prenez un jeton Trésor du galion espagnol et placez-le dans l’une des cales de votre navire. Si le galion ne transporte rien vous pouvez prendre le jeton dans la cale de l’autre navire de pirates. Suite au résultat du vote Les cartes sont mélangées et placées face cachée en bas de la pile Vote. Chaque participant/e pioche ensuite une carte Vote pour compléter leur main.

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. Abandonner un équipier sur Tortuga, un pion de votre navire mais pas le vôtre que vous placez en bout de file. Avancez les pions se trouvant derrière pour combler l’espace tout juste libéré. S’il n’y a pas d’autre pirate il devient Gouverneur sinon il est placé en bout de file. S’il était déjà sur Tortuga le pion est placé en bout de file, les autres pions avancent, puis un autre joueur prend l’une de ses cartes Vote aléatoirement et la place secrètement sous la pile Vote. Selon le déroulement de votre partie il peut donc arriver qu’un joueur se retrouve sans plus aucune carte Vote.

  • Seconds :

. Appeler à la mutinerie, pour ce vote le tiers inférieur de la carte sera pris en compte. Tous les membres d’équipage présent sur votre navire, sauf le capitaine, participent au vote. Le déroulé du vote est identique. Pour la résolution si les crânes sont majoritaires le capitaine du navire est abandonné sur Tortuga et le Second devient Capitaine, sinon rien ne se passe.

  • Mousses :

. Déplacer un jeton Trésor d’une cale de votre navire vers l’autre cale, de la cale « anglaise » à la « française » ou vice versa.

  • Gouverneur de Tortuga :

. Appeler à une rixe, pour ce vote le tiers médian de la carte sera pris en compte. Seuls les pirates présents sur l’île participent au vote. Le déroulement du vote est identique. Pour la résolution si les drapeaux de l’Angleterre sont majoritaires les 2 jetons Trésor sur l’île sont placés sur la zone Trésor de l’Angleterre. Et inversement si c’est la France qui est majoritaire. Si égalité un jeton est placé dans chaque zone.

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Fin de partie :

Lorsque vous placez la dernière carte de la pile Événement dans la rangée, mélangez les 5 cartes face cachée et reconstituez la rangée. Dès que la carte Invincible Armada est révélée la partie prend fin et celle/celui qui possède le plus de jetons Trésor remporte la partie. En cas d’égalité, reformez une pile Événement en suivant la procédure décrite dans le livret de règles et continuez à jouer. Le 1er pays qui prendra l’avantage gagne.

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Si vous êtes un nombre impair de joueurs/joueuses, et que les équipes sont à égalité alors le joueur des Pays-Bas gagne. Il va falloir œuvrer à cet équilibrage.

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Des règles avancées optionnelles sont proposées pour changer quelques aspects du jeu : pour des parties plus longues et plus chaotiques, ou des parties plus courtes ou encore avec moins de bluff, etc.

Conclusion :

Tortuga 1667 est un jeu d’ambiance, semi coopératif stratégique, de placement, à rôle caché et donc de déduction. En début de partie, les pirates que vous êtes reçoivent toutes et tous une carte Loyauté leur indiquant leur loyauté soit pour la France soit pour l’Angleterre. Si vous êtes en nombre impair, l’un de vous sera loyal au Pays-Bas. Votre objectif est de piller le galion espagnol des trésors qu’il transporte tout en retrouvant vos alliés en fonction de leurs actions et de leurs votes. Mais ce n’est pas si simple, la fourberie peut noyer le poisson et mettre à mal votre jugement :-). La fin de partie est déclenchée lorsque que la pile de cartes Événement est vide et que la carte Invincible Armada est révélée. L’équipe qui possède le plus de Trésors pour son pays d’alliance gagne. Il est conseillé de prendre des notes si vous le souhaitez surtout si vous êtes nombreux. C’est dans ces configurations que le jeu est le plus intéressant, pour ma part j’ai une préférence pour les parties en grand nombre pair ;-).

Une petite dizaine de minutes pour la mise en place et la transmission des règles. Le jeu est fluide à votre tour de jeu vous ne pouvez exécuter qu’une seule action parmi celles disponibles pour tous les pirates + celles qui correspondent à votre rôle dans le navire (votre position dans la file) : Capitaine, Second ou Mousse. En étant seul/e dans la file vous cumulez de ce fait plusieurs postes. 3 actions dans le jeu font appel au vote (secret) : Rixe, Mutinerie ou Attaque, et seuls les pirates se trouvant dans la zone où le vote est lancé peuvent y participer. Une bonne communication est de mise pour œuvrer au mieux. Plusieurs variantes sont proposées, 6 au total pour renouveler vos parties.

Facade Games propose une collection dont le packaging de chaque boîte représente un livre du type petit format avec une couverture comme celles que vous pouvez trouver chez les antiquaires :-), un livre creux dans lequel ce cache le jeu. Dans le livret de règles vous trouverez un peu d’histoire concernant Tortuga, les 2 navires et les différents pirates du jeu. Le matériel est vraiment chouette, un playmat (tapis néoprène) fait une nouvelle fois office de plateau de jeu tout comme pour Bristol 1350. Lucky Duck Game nous propose ici un 2ème opus de cette collection pour notre plus grand bonheur. Les autres arriveront prochainement 😉 !

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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