Accueil Jeux Test et avis de Shadow House Mascarade Benjamin Guimbert Auteur : EmperorS4Editeur : EmperorS4Nombre de joueurs / joueuses : 3 à 8Thèmes : Ambiance, party game, cartes, identité secrète, rôle changeant, déductions, bluff, forte interactionNotre score90 Test et avis de Shadow House Mascarade d’EmperorS4 chez Blue Orange Shadow House Mascarade est un jeu d’EmperorS4, illustré par l’auteur. De 3 à 8 joueurs/joueuses à partir de 8 ans pour des parties de 15 minutes. Édité par EmperorS4 et localisé par Blue Orange. Disponible depuis août 2026. Synopsis Vous êtes invités dans un manoir pour un dîner entre aristocrates. Tout ne se passe pas comme prévu car le Vicomte Shadow a été tué. Le majordome a bouclé toutes les issues. Saurez-vous démasquer le coupable à temps ? Ce dernier parviendra-t-il à ne pas se faire attraper ? Comment jouer à Shadow House Mascarade Celui ou celle qui a reçu la carte Premier sur place ouvre le bal et la pose face visible devant lui. Dans le sens horaire, les autres joueurs/joueuses vont chacun leur tour placer une carte de leur main, face visible, devant eux, en lisant l’effet indiqué. Il est ensuite appliqué. La manche prend fin lorsqu’un joueur pose sa carte Détective devant lui tout en identifiant le coupable. Il gagne ainsi 2 points. Tous les joueurs/joueuses n’ayant pas de carte Coupable ni de carte Complice gagnent 1 point. Cela ne fonctionne pas s’il a une carte Complice posée devant lui. La manche peut prendre fin également si l’un/e de vous joue la carte Toby et révèle le Coupable. Il gagne ainsi 3 points s’il n’a pas de carte Complice devant lui. Les autres gagnent 1 point à l’exception Coupable et des Complices. Si la dernière carte que vous jouez est la carte Coupable, vous gagnez la manche. Vous récupérez 2 points ainsi que vos Complices. La manche prend aussitôt fin quand un joueur Coupable reçoit un jeton Menottes. Il révèle alors sa carte. Lui et ses complices perdent la manche. Les autres joueurs gagnent un point chacun. Vous voilà prêts pour jouer une nouvelle manche. Fin de partie Dès que l’un de vous possède au moins 5 points la partie prend fin. Celui/celle qui possède le plus de points remporte la partie. Si égalité, la victoire est partagée. Mon avis sur Shadow House Mascarade Shadow House Mascarade est un jeu d’ambiance, de cartes, à identité secrète et à rôle changeant, de déductions, de bluff, avec une forte interaction. Votre objectif : trouver le meurtrier du Vicomte Shadow. La mise en place est rapide, adaptée en fonction du nombre de joueurs/joueuses. La transmission des règles du jeu se fait en 5 minutes. Le jeu est très accessible, les tours de jeu sont rapides : à votre tour, jouez l’une de vos cartes en main (vous démarrez la partie avec 4 cartes en main). Appliquez ensuite l’effet de la carte jouée. Rebondissements et retournement de situation en perspective. Les cartes peuvent circuler et plutôt deux fois qu’une :-). Parviendrez-vous à ne pas perdre le fil, à garder une bonne lecture du jeu ?Voir aussiWolverineCritique 19 juin 2026Test et avis de Cthulhu Death May Die : Godzilla chez CMON Même si vous perdez une manche, rien n’est joué. Rattrapez-vous et tentez de marquer 5 points avant les autres joueurs (cf. article complet). Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer une seule manche, la variante Enquête Flash, sans utiliser les jetons Point. Le jeu fonctionne bien à 4 joueurs/joueuses, je lui trouve moins d’intérêt a 3. Plus vous serez nombreux plus le jeu gagnera en saveur ludique :-). Il n’y aura plus seulement qu’un seul Coupable car ce dernier sera accompagné de Complices. Ils perdront ou gagneront ensemble. J’apprécie particulièrement cette mécanique de rôles qui peuvent évoluer au cours de la partie. Il faut rester attentif à ce qui se passe autour de la table, car une carte jouée par un adversaire peut complètement modifier votre situation. Vous devrez donc essayer de mémoriser les informations disponibles tout en évitant de donner trop d’indices sur votre propre rôle. À plusieurs, les interactions deviennent encore plus intéressantes. Avec les Complices, il ne suffit plus uniquement de penser à sa propre victoire : certains joueurs/joueuses devront également veiller à la réussite de leur camp. Cela apporte une petite dimension de coopération temporaire. Il y a 16 types de cartes différents, de quoi proposer des parties différentes et de renouveler les effets et les situations rencontrées autour de la table. C’est d’ailleurs un jeu qui peut sans problème se voir agrémenté d’une petite extension en mode booster. N’hésitez pas à y mettre un peu de role play pour ajouter une dose de rire supplémentaire. Alors, qui a tué le Vicomte Shadow ? Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Shadow House Mascarade90