Aurealis jeu
Aurealis jeu

Test et avis d’Aurealis

Aurealis jeu
Auteur :
Joachim Thôme
Editeur :
La Boîte de Jeu
Nombre de joueurs / joueuses :
2
Thèmes :
Cartes, programmation, anticipation, exploration, collection, stratégique, asymétrique, course, Jungle, fantastique
Notre score
85

Test et avis d’Aurealis de Joachim Thôme chez La Boîte de Jeu

Aurealis est un jeu de Joachim Thôme, illustré par Alexandre Bonvalot. Pour 2 joueurs/joueuses, dès 10 ans, pour des parties de 30 minutes. Édité par La Boîte de Jeu et distribué par Blackrock Games. Disponible depuis septembre 2026.

Test et avis d'Aurealis

Synopsis

Des aventuriers ont découvert une contrée extraordinaire. Aurea est une société pacifiste qui accorde une grande importance à l’énergie solaire. Incarnez une équipe d’explorateurs, d’archéologues et de naturalistes qui voyage à Aurealis, à la recherche de reliques, de temples, et d’une faune et d’une flore fantastiques. Augmentez au plus vite votre renommée et réunissez 7 toiles devant vous pour remporter la partie.

Test et avis d'Aurealis
Test et avis d'Aurealis

Comment jouer à Aurealis

La première étape consiste à vérifier si l’un de vous deux possède 7 tuiles (Découverte et Renommée confondues) ou plus devant lui. Si c’est le cas, la partie prend fin immédiatement et ce joueur remporte la partie.

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Étape numéro deux, réaliser une action. Effectuez une action parmi les trois suivantes :

            ⁃          Jouer une carte Aventurier

Sélectionnez une carte et réalisez son effet avant de la défausser. Vous ne pouvez jouer une carte que si vous remplissez au moins une de ses conditions.

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Vous allez pouvoir, par exemple, déplacer vos Archéologues (cartes Archéologue, bleues) et/ou gagner des Pièces d’or (carte de gauche photo ci-dessus par exemple) avec les cartes Cheffe d’Expédition (jaunes).

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Vous allez pouvoir placer des pions Animal sur vos cartes Jungle avec les cartes Naturaliste (vertes).

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En recouvrant tous les emplacements, vous gagnerez parfois une tuile Animal Légendaire. Ces tuiles font partie des tuiles Découverte.

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Les cartes Exploratrice (rouges) vous permettent d’acheter de nouvelles cartes Jungle.

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            ⁃          Construire un Site de Fouilles

Si tous les emplacements Archéologue d’une carte jungle sont occupés par des pions Archéologues, vous pouvez effectuer l’action, Construire un site de fouilles. Dans ce cas, prenez un pion Site de fouilles dans la réserve et placez-le sur la case correspondante. Retirez tous les pions archéologues des emplacements et replacez-les sur votre camp de base. Les Archéologues supplémentaires présents sur la carte restent sur place, puis appliquez les bonus de fouille s’il y a.

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Le Bonus peut vous faire gagner une tuile Relique. Cette tuile fait partie des tuiles Découverte, utile pour remplir votre objectif d’obtenir les 7 tuiles Découverte.

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            ⁃          Réaliser une action du Camp de base

Défaussez 3 cartes Aventuriers de votre main pour activer l’un des quatre pouvoirs de votre Camp de base : gagner trois pièces d’or/obtenir un pion animal/effectuer 3 déplacements d’Archéologue/obtenir une carte Jungle pour cinq pièces d’or.

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Si vous réalisez l’effet amélioré, retournez votre carte camp de base sur sa face B. Cet effet est à usage unique.

A la fin de votre tour, vérifiez la Renommée. En fonction, répartissez les tuiles Renommée entre vous. Si votre adversaire vous égale ou vous dépasse, il récupère la tuile.

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Terminez votre tour en complétant votre main jusqu’à 5 cartes, en les prenant dans la rivière de cartes Aventurier. Une fois les cartes récupérées, complétez la Rivière à 5 cartes. Si la pioche est vide, mélangez la défausse pour en constituer une nouvelle. Si besoin, complétez également le marché des cartes Jungle.

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Fin de partie

Si l’un ou l’une de vous possède 7 tuiles au début de son tour, il remporte immédiatement la partie.

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Si l’un ou l’une de vous obtient sa 3ème tuile Temple, il ou elle remporte la tuile Victoire immédiate et remporte immédiatement la partie.

Test et avis d'Aurealis
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Mon avis sur Aurealis

Aurealis est un jeu de cartes, de programmation et d’anticipation, d’exploration, de collection, stratégique, asymétrique et de course. Explorez la jungle à la recherche d’artefacts, de temples et d’animaux fantastiques.

La mise en place est rapide, pour la transmission des règles du jeu, comptez 15 bonnes minutes. Il faut un peu de temps pour appréhender les différentes iconographies. La 4ème de couverture du livret de règles du jeu est d’une aide précieuse pour cela ;-).

Le tour de jeu est rapide et dynamique. La plupart du temps, vous jouerez une carte de votre main pour appliquer son effet. Certaines cartes ont des effets bonifiés si vous parvenez à remplir les conditions indiquées. Cela peut prendre en compte les cartes de la main de votre adversaire et/ou celles de la rivière, et parfois celles de votre main également. Si vous êtes coincé, il vous restera toujours la possibilité de réaliser une action de votre camp de base en défaussant 3 cartes Aventurier.

Votre objectif est de déplacer vos Archéologues vers vos cartes Jungle et de remplir tous les espaces afin de pouvoir ensuite y construire un site de fouille. Placez également des pions Animal afin d’obtenir le bonus associé une fois tous les emplacements comblés. La carte Jungle correspondante est ensuite retournée. Il vous faudra donc gérer au mieux votre exploration, vos découvertes et votre renommée pour ne pas être devancé par votre adversaire.

La course au 7 tuiles Découverte ou 3 tuiles Temple apporte une tension supplémentaire. Surveillez les tuiles de votre adversaire ou réciter sa victoire. Pour cela, tenter de lui chiper, en égalant ou dépassant, des tuiles Renommée (cf. article complet).

Le matériel est chouette : supports de carte, les différents pions, tout comme les illustrations qui participent à l’immersion dans cet univers d’exploration.

Serez-vous le premier à atteindre 7 tuiles Renommée et/ou découverte, ou à obtenir 3 tuiles Temple ?

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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85