Accueil Jeux Test et avis de Founders Benjamin Guimbert Auteurs :Bragou et SamsEditeur :This Way !Nombre de joueurs/joueuses :2 à 5Thèmes :Semi-coopératif, alliance cachée, exploration, placement de tuiles, asymétriqueNotre score80 Test et avis de Founders de Bragou et Sams chez This Way ! Founders est un jeu de Bragou et Sams, illustré par Leonard Dupont, Noémi Gruner et Théo Guignard. De 1 à 4 joueurs/joueuses, dès 10 ans, pour des parties de 30 à 45 minutes. Édité par This Way ! SommaireSynopsisComment jouer à FoundersFin de partieMon avis sur Founders Synopsis Suite à la découverte de l’Édifice, source d’énergie et de chaleur, le Conseil vous a fait part des besoins de la population pour la création du plan. Chacun de vous a reçu la moitié de 2 plans différents, ce qui va vous pousser à collaborer avec deux autres Fondateurs. Même si vous allez coopérer, à la fin, il n’y aura qu’un seul siège au Conseil ! Vous avez 3 ou 4 jours pour parvenir à vos fins, cela dépend du nombre de joueurs/joueuses, respectivement 3 ou 4. Jouons au jeu de base pour commencer ! Votre objectif est de répondre au mieux à vos 2 objectifs : Design Parchemin et Design Compas, afin de marquer le plus de points de Renommée pour tenter de remporter la partie. Observez le jeu de vos adversaires afin de tenter de déterminer quelles sont leurs objectifs. Aidez-vous des cartes Rappel. Comment jouer à Founders Une journée est composée de 3 phases : 1. Aube En fonction du nombre de joueurs/joueuses, tirez un certain nombre de tuiles Cité dans le sac. Pour notre partie à 3, ce sera 9 tuiles, 3 à placer devant chacun de nous. 2 tuiles supplémentaires sont placées entre 2 joueurs au choix pour former une rivière commune. 2. Jour À partir du 1er joueur, puis dans le sens horaire, prenez, chacun votre tour, une tuile que vous placez ensuite sur le plateau, sur la face de votre choix. Cette tuile peut provenir de n’importe où, sauf devant vous. Placez au mieux votre tuile afin de répondre à l’un de vos objectifs. En plaçant la tuile sur une case comportant l’un des trois symboles Artefact, obtenez l’effet correspondant : . Harmonie, pour placer un jeton Échange de la couleur de votre choix et le placer sur un quartier du plateau qui deviendra cette couleur. . Accomplissement, placez une tuile Quartier adjacente à n’importe quelle tuile du plateau. . Philosophal, placez 1 jeton Renommée sur l’emplacement Parchemin ou Compas de votre plateau et de même sur le plateau d’un autre joueur/joueuse. Vous créez une Place lorsqu’un espace vide est complétement entouré par 3 Quartiers. Déterminez la couleur prédominante parmi les quartiers adjacents à cette Place puis placez un pion Monolithe de cette couleur sur cette Place. En fin de partie, chaque pion Monolithe rapporte 1 point aux 2 Designs de la couleur correspondante. 3. Crépuscule Après que la dernière tuile a été placée, transmettez le jeton 1er joueur à votre voisin de gauche. Déplacez le jeton Foyer sur la prochaine case : une nouvelle journée va commencer.Voir aussi90%Benjamin GuimbertJeuxCritique 18 juin 2026Test et avis de Nemesis Retaliation Fin de partie La partie prend fin à l’issue de la troisième journée pour notre partie à trois joueurs/joueuses. À 4, elle aurait pris fin à la fin de la quatrième journée. Utilisez le bloc de Score pour comptabiliser vos points. Celui ou celle qui possède le plus de points de renommée remporte la partie. Si égalité, les joueurs concernés se partagent la victoire. Deux extensions sont présentes : Aux Confins du Foyer et L’Ascension des Guildes. La première ajoute un plateau personnage et du matériel supplémentaire. La seconde vous permet de jouer en campagne avec l’utilisation de Fiches Guilde et d’Enveloppes Legacy. Mon avis sur Founders Founders est un jeu semi-coopératif, ou plutôt d’alliance cachée (à vous de trouver ;-)), d’exploration, de placement de tuiles et asymétrique. La mise en place vous prendra 10 minutes, comptez-en 15 à 20 pour la transmission des règles du jeu. Participez à l’édification de la cité en répondant au mieux à vos 2 objectifs pour gagner en Renommée. Les tours de jeu sont rapides. À votre tour, choisissez l’une des tuiles Cité visibles, mises à part celles qui se trouvent devant vous. Placez-la ensuite sur le plateau en respectant les contraintes de placement et en répondant au mieux à votre objectif Design Compas ou Design Parchemin (cf. article complet). Le système des cartes Design et des cartes Couleur, que vous glissez aléatoirement, en suivant un processus bien rodé :-), dans chacun de vos 2 étuis à cartes, offre une bonne rejouabilité. Les différentes possibilités offertes par les tuiles et les effets associés aux symboles Artefact permettent également de réfléchir à la meilleure façon d’exploiter chaque placement. Une tuile intéressante pour votre objectif peut aussi ouvrir une possibilité à un autre joueur ou une autre joueuse. La dimension d’alliance cachée ajoute une petite tension supplémentaire autour de la table. Il faudra observer les choix des autres joueurs/joueuses et essayer de comprendre leurs objectifs, tout en évitant de trop favoriser celui ou celle qui pourrait finalement vous barrer la route vers le Conseil. Le nombre limité de journées renforce cette sensation de course contre la montre. Les décisions prises en début de partie peuvent avoir des conséquences plusieurs tours plus tard, ce qui demande de garder un œil sur l’évolution du plateau et sur les objectifs de chacun. Avec son fonctionnement à la fois compétitif et collaboratif, Founders propose donc une expérience où la lecture du jeu adverse et l’anticipation occupent une place importante. Deux extensions sont également présentes dans cette boîte collector : Aux confins du foyer et l‘Ascension des guildes pour jouer en campagne. Siégerez-vous au sein du Conseil ? Bon jeu à vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Founders80