Ink jeu
Ink jeu

Test et avis d’Ink

Ink jeu
Auteur :
Kasper Lapp
Editeur :
Final Score Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Abstrait, placement de tuiles et Bouteilles d’encre, construction de tableau, connexion, course à l’objectif, optimisation, stratégie, art
Notre score
80

Test et avis d’Ink de Kasper Lapp chez Final Score Games

Ink est un jeu de Kasper Lapp, illustré par Chris Quilliams. De 1 à 4 joueurs/joueuses à partir de 8 ans pour des parties de 30 à 45 minutes.Édité par Final Score Games et distribué par Novalis Games. Disponible depuis juin 2025.

Synopsis

Vous allez devoir vider vos bouteilles d’encre afin de réaliser un tableau, le 1re /la 1ère à toutes les placer remportera la partie.

Test et avis d'Ink
Test et avis d'Ink

Comment jouer à Ink

A votre tour de jeu, puis dans le sens horaire, Jouez un tour complet ou Passez.

  • Jouez un tour complet en effectuant les 4 phases suivantes dans l’ordre :
  1. Prenez une tuile de la roue, déplacez votre Bouteille de tête dans le sens horaire autour de la roue et placez-la sur l’une des 6 plumes puis prenez la tuile placée devant cette plume.
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Si elle passe par la case Départ, effectuez les étapes suivantes :

      . Piochez une tuile X dans le sac X. Si vous avez pioché la dernière tuile X, placez les tuiles XX dans le sac.

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      . Placez la tuile sur votre tableau de manière à ce qu’elle recouvre au moins une case de la couleur correspondant à celle du X de la tuile. Si c’est une tuile XX, il faut recouvrir 2 tuiles adjacentes parmi les 2 couleurs indiquées. Dans les 2 cas, si vous ne pouvez respecter la contrainte placez la tuile n’importe où sur votre tableau.

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  • Ajouter la tuile à votre tableau, de sorte à ce qu’un carré de couleur soit connecté à un carré de votre tableau, et ce quelle que soit la couleur.
  •  Compléter un ou plusieurs Objectifs et placer des Bouteilles d’encre sur votre tableau. Ils sont représentés par les chiffres présents sur les tuiles Ink, de 3 à 7.
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Pour ce faire, vérifiez si la zone de couleur contient au moins 1 Objectif et que cette zone de couleur compte au moins autant de carrés adjacents que le numéro de l’Objectif. Il faut également que cette zone ait été augmentée durant ce tour. Placez une Bouteille d’encre de votre stock, de la couleur requise, celles placées à côté de votre Palette sont des jokers et peuvent être jouées sur n’importe quelle couleur.

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Placez alors autant de Bouteilles que vous pouvez, à l’envers, sur l’Objectif et à l’endroit sur chaque rond blanc de la zone. En fonction de l’Objectif rempli, vous déclenchez l’Action Bonus correspondante qui se trouve sur le plateau Action Bonus. Pour chaque n° d’Action Bonus débloqué vous pouvez l’utiliser immédiatement. Faites ensuite de même si vous avez réalisé d’autres Objectifs.

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  •  Remplir la Roue, piochez de nouvelles tuiles du sac Ink de sorte à ce qu’il y ait 6 tuiles autour de la roue, dans le sens horaire à partir de la case Départ.
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Si vous avez fait le choix de passer, vous ne déplacez pas votre Bouteille d’encre autour de la Roue et vous pouvez déplacer jusqu’à 2 Bouteille de votre Palette vers le stock qui se trouve à côté, les Bouteilles jokers.

Fin de partie

Dès qu’un joueur place sa dernière Bouteille, la fin de partie est déclenchée. Terminez alors le tour de table. Si vous avez posé votre dernière Bouteille d’encre et que vous pouvez encore en placer, utilisez les Bouteilles d’encre noire.

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Celui/celle qui a placé toutes ses Bouteilles d’encre remporte la partie.

Si égalité, celle/celui qui a placé le plus de Bouteilles d’encre noire gagne. Si elle persiste, jouez un tour supplémentaire (+ si besoin) pour vous départager.

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Mon avis sur Ink

Ink est un jeu abstrait, placement de tuiles et Bouteilles d’encre et de construction de tableau (d’art contemporain :-)), de connexion, de course à l’objectif, d’optimisation et de stratégie. Une mise en place rapide et des règles du jeu transmises en un peu plus de 5 minutes. C’est un jeu familial, de placement de tuiles, accessible. Le principe est simple, déplacez votre Bouteille autour de la Roue afin de récupérer une tuile afin de l’ajouter à votre tableau pour tenter de réaliser 1 ou des objectifs. Pour ce faire vous devez parvenir à faire connecter au moins autant de cases d’une même couleur que la valeur inscrite sur l’une de ces cases. Vous ferez votre maximum pour également y intégrer des ronds blancs. De cette manière vous placerez vos Bouteilles d’encre, certaines sont des jokers et d’autres devront seulement être placées sur des cases correspondant à l’une des 2 couleurs de votre carte Palette (Cf. article complet). En réalisant des objectifs, en fonction de leur taille, vous aurez droit à des actions Bonus. Cela peut vous permettre de réaliser de plaisants combos ;-). Celui/celle qui parviendra à placer le plus de Bouteilles d’encre remportera la partie. Petit twist d’auto blocage lorsque vous faites un tour complet de la Roue, le passage par la case Départ. L’interaction est indirecte et plutôt faible. Plaisant à jouer, des tours de jeu fluides, malgré tout je n’ai pas eu la sensation de créer un magnifique tableau.

Le jeu propose une bonne rejouabilité de par la mise en place : 10 cartes Palette différentes, 5 tuiles de départs disponibles, la combinaison de 4 tuiles Bonus parmi les 12 disponibles, et bien entendu le tirage de tuiles Ink placées autour de la Roue. Le matériel est chouette, les bouteilles d’encre sont très sympas. Un mode solo est proposé où vous affronterez Sumi (non joué).

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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Note finale

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