Accueil Critique Test et avis de For a Crown Benjamin Guimbert Auteur :Maxime RambourgEditeurs :Repos ProductionNombre de joueurs / joueuses :3 à 5Thèmes :Jeu d’ambiance, party game, familial, gestion, deckbilding, forte interaction Notre score90 Test et avis de For a Crown de Maxime Rambourg chez Repos Production For a Crown est un jeu de Maxime Rambourg, illustré par Paul Mafayon. De 3 à 5 joueuses/joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 20 minutes. Édité par Repos Production, distribué par Asmodee. Disponible depuis janvier 2025. Synopsis Les différentes familles : crocodiles, flamants roses, lapins, pigeons et singes, ont décidé de se réunir en un unique royaume. Mais laquelle portera la couronne ? Vous avez 4 manches pour recruter des Mercenaires, envoyer des Ratons-voleurs chez vos adversaires, leur faire perdre des Rubis et augmenter votre influence. Les pièces ont ensuite été mises dans les coffres. Comment jouer à For a Crown Chaque manche est divisée en 3 phases : ⁃ Recrutement, cette phase a lieu 2 fois lors de la première manche. Dans l’ordre d’influence, de la plus influente à la moins influente (cf. galerie des portraits), choisissez un Mercenaire dans l’une des colonnes qui possèdent un coût de recrutement. Payez le coût en pièces et/ou en Rubis. Placez-les dans la réserve. Insérez le Mercenaire dans l’un de vos protégés-cartes. Il fait dorénavant partie de votre famille, placez-le face cachée sur la pile commune. Si vous avez choisi la première carte d’un paquet, regardez-la secrètement avant de la mettre dans l’un de vos protégés-cartes et de la placer sur la pile commune. Une fois que toutes les familles ont recruté un Mercenaire complétez la Place Royale avec de nouvelles cartes prises dans les piles correspondantes. ⁃ Révélation, mélangez la pile commune puis révélez une à une les cartes du paquet en appliquant leur effet. Si c’est un Mercenaire, le joueur/la joueuse qui l’a recruté applique l’effet. Si c’est un Événement, celles et ceux qui sont concernés appliquent l’effet. Pour l’événement de gauche (cf. carte de gauche ci-dessous), en fonction de la zone où se trouve votre portrait dans la galerie des portraits, remettez en réserve 2, 1 ou aucun Rubis. L’événement de droite, affecte celles et ceux qui ont reçu le plus de Ratons-voleurs. Remettez 2 Rubis dans la réserve puis défaussez tous vos Ratons-voleurs. A partir du moment où vous n’avez plus de Rubis dans votre coffre et que vous devez en remettre en réserve, il vous faut vendre votre Bijou de famille. Placez-le devant vous et récupérez 10 Rubis que vous placez dans votre coffre. Si vous perdez ce dernier lot de Rubis, vous perdez la partie et celle-ci prend fin. ⁃ Fin de manche, effectuez les 3 étapes suivantes : . Reformez la pile commune avec toutes les cartes jouées et placez-la face cachée. . Ajoutez-y une carte Événement prise aléatoirement. . Insérez une tuile Coût de recrutement 0 dans l’entrée de la glissière à gauche du plateau. Fin de partie A l’issue de la 4ème manche la partie prend fin. Elle peut se terminer plus tôt si l’une des familles est mise hors-jeu. La famille la plus Influente gagne 1 Rubis, celles et ceux qui possèdent le plus de pièce gagnent 1 Rubis. La/les familles qui ont le plus de Ratons Voleurs perdent 1 Rubis. Révélez ensuite vos Rubis et votre Bijou de famille si vous le possédez toujours. Voir aussi90%Benjamin GuimbertJeuxCritique 17 novembre 2025 à 11h46Test et avis de Light Speed Arena La famille qui possède le plus de Rubis remporte la partie. Si égalité, la famille la plus influente gagne. Mon avis sur For a Crown For a Crown est un jeu d’ambiance, un party game, familial, de gestion, de deckbuilding, avec une forte interaction. Rapidement mis en place, des règles tout aussi rapidement transmises. En une manche, vous aurez compris le système de jeu. Vous démarrez toutes et tous avec la même quantité de rubis + Bijou de Famille dans votre coffre. Votre objectif est d’en garder le maximum et d’en faire perdre le plus possible à vos adversaires pour mettre la couronne sur votre tête. Le jeu tient vraiment toutes ses promesses, une première manche d’observation puis les hostilités montent crescendo ! A la vue de la boîte le thème peut paraître enfantin mais je vous assure que tout le monde se prendra au jeu. Concernant la phase Révélation, j’y ai retrouvé la sensation d’un Colt Express avec l’aléatoire et l’aspect deckbuilding en plus. A chaque manche, vous recruterez 1 Mercenaire (2 lors de la 1ère manche), en payant le coût correspondant en pièce d’or et/ou en Rubis, que vous placerez dans l’un de vos protèges-cartes. Il rejoindra la pile commune. Au début de la partie 2 cartes Événement s’y trouvent puis vous en ajouterez une lors de chaque phase de fin de manche (cf. article complet). Vous appliquerez donc de plus en plus d’actions au fur et à mesure de votre progression » dans la partie. De plus certains Mercenaires deviendront gratuits. Et l’aléatoire empêche une programmation Le jeu prend tout son sens à partir de 4 joueuses/joueurs. Vous allez tenter de suivre du mieux possible la comptabilité de vos adversaires afin de viser le/la plus riche. Parfois vous rendrez simplement la monnaie de la pièce comme on dit :-). La communication, la négociation viennent renforcer l’interaction amenée par le jeu. Très plaisant, dynamique, drôle, sorti il y a presqu’un an il refait surface sans problème lors de nos soirées ludiques. Je le dis souvent mais la qualité d’édition des jeux de Repos Production est toujours aussi incroyable. Les coffres font leur effet, tout comme les jetons Portrait. Très chouette d’avoir pensé à mettre des protèges-cartes de remplacement. A noter qu’il était nommé dans la catégorie As d’Or jeu de l’année en 2025. Si vous n’avez pas peur des fortes interactions directes, For a Crown est fait pour vous ! Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de For a Crown90