Accueil Jeux Le Lanceur chez Topi Games Benjamin Guimbert Editeur :Topi GamesNombre de joueurs / joueuses :A partir de 2Thèmes :Adresse, lancer, kermesseNotre score90 Le Lanceur chez Topi Games SommaireComment jouer à Le LanceurFin de partieMon avis sur Le Lanceur Vous avez 6 épreuves à disputer, celle ou celui qui en remportera le plus gagnera la partie. Comment jouer à Le Lanceur Démarrons avec l’épreuve 1 : Le Chamboule-tout Placez les canettes de sorte à former une pyramide avec à la base la 10, 9, 8 et 7 puis en remontant dans l’ordre numérique de sorte à avoir au sommet la canette 1. Placez-vous ensuite entre 2 et 3 mètres de la cible, en fonction de votre âge. Vous avez 4 lancers pour faire tomber le plus de canettes. A l’issue de vos lancers, additionnez vos points : la valeur de chaque canette tombée. En parvenant à faire tomber toutes les canettes, marquez 100 points. Épreuve 2 : Le Lancer d’anneaux Les canettes vous seront encore utiles, placez au sol de sorte à former une pyramide au sol et en laissant au moins 20 centimètres entre chaque canette. Placez-vous ensuite entre 2 et 3 mètres en fonction de votre âge puis effectuez 4 lancers pour tenter de placer les anneaux autour des canettes. Marquez les points indiqués sur les canettes encerclées. Si elle est tombée, vous ne marquez pas de points. Doublez vos points si un cercle rouge entoure une canette verte ou inversement. Utilisons une dernière fois les canettes pour l’Épreuve 3 : Les Canettes renversées. Cette fois-ci, placez les canettes en rond en laissant au moins 20 centimètres entre chacune d’elles. Placez-vous entre 2 et 3 mètres selon votre âge, puis effectuez 4 lancers avec les sacs de sable. En faisant tomber une canette, marquez les points indiqués sur la canette puis replacez-la debout à l’endroit où elle est tombée. Le premier à dépasser 30 points remporte l’épreuve. Épreuve 4 : Le lancer de fléchettes Placez-vous entre 2 et 3 mètres de la cible, vous avez 4 lancers pour marquer le plus de points. Reportez-les sur la feuille de score. Épreuve 5 : Le Cornhole Placez-vous à 2 ou 3 mètres de la cible, vous avez 4 lancers pour tenter de marquer 100 points. Effectuez un lancer chacun votre tour. Si vous dépassez les 100 points, repartez à 50 points. Le premier à atteindre le score parfait gagne l’épreuve.Voir aussi80%Benjamin GuimbertJeuxCritique 13 mars 2026 à 11h57Test et avis de Carnuta Épreuve 6 : Le Lancer de balles Placez-vous à 2 ou 3 mètres de la cible. Vous avez 4 lancers pour marquer un maximum de points. Utilisez la feuille de score pour comptabiliser les points. Celui qui obtient le score le plus élevé remporte l’épreuve. Fin de partie À l’issue des 6 épreuves, celle ou celui qui a en remporté le plus d’épreuves remporte la partie. Mon avis sur Le Lanceur Le Lanceur est un jeu d’ambiance, d’adresse, qui reprend les classiques de la kermesse ou d’une fête foraine : Fléchettes, Chamboule-tout, Cornhole, etc. (cf. article complet). 6 épreuves au total. Le jeu n’invente rien mais il a le mérite de proposer ce 6 en 1 avec tout le matériel nécessaire. Il ne reste plus qu’à faire des barbes à papa 🙂 ! L’ambiance prend rapidement, vous pouvez jouer en équipe ou en individuel et en nombre (même + qu’indiqué). Les règles sont très simples et les parties rapides. Vous pouvez jouer dans votre jardin, à la plage ou même chez vous en faisant un peu de place dans votre salon :-). Un jeu familial qui vous embarquera pour beau moment ludique ! Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Le Lanceur chez Topi Games90