Accueil Jeux Test et avis de Coming of Age Benjamin Guimbert Auteur :Dani GarciaEditeur : LudonovaNombre de joueuses / joueurs :1 à 4Thèmes :Gestion, dés/placement, optimisation, stratégie, évolutionNotre score80 Test et avis de Coming of Age de Dani Garcia chez Ludonova Coming of Age est un jeu de Dani Garcia, illustré par Edu Valls. De 1 à 4 joueurs/joueuses, àpartir de 14 ans pour des parties de 40 à 80 minutes (comptez 2h pour la première partie). Édité par Ludonova et distribué par Novalis.Disponible depuis mai 2026. SommaireSynopsisComment jouer à Coming of AgeFin de partieMon avis sur Coming of Age Synopsis Vivez et orientez votre évolution en incarnant un enfant. Vous avez, pour l’instant, peu de centres d’intérêt et vous dépendez beaucoup de vos parents. Les années vont passer, vous allez donc grandir, découvrir de nouveaux lieux, de nouvelles personnes et de nouvelles passions. Vous avez 4 manches, chacune d’elles comportant avec un certain nombre de tours de jeu, le temps de votre adolescence, pour marquer un maximum de Points d’expérience vécue (PEV). Petit oubli corrigé plus tard, les tuiles Barrage routier n’ont pas été placées de sorte à recouvrir les Lieux 5 à 10. Comment jouer à Coming of Age Chaque tour de jeu est composé de 4 phases : 1. Découvrir de nouveaux centres d’intérêt et choisir un lieu Simultanément, lancez tous vos dés (leur nombre change en fonction de la manche en cours). Placez-les ensuite sur la chaussée (plateau principal) face au lieu correspondant au résultat du dé. L’un de ces dés doit être placé sur le bâtiment qui se trouve au-dessus du dé. Les autres dés sont remis près de votre plateau individuel, placez alors un pion Centre d’intérêt sur le bâtiment associé à l’emplacement des dés retirés. Si vous souhaitez déplacer le dé placé sur un bâtiment, placez un pion Frustration, de votre réserve, à droite d’une piste Humeur disponible (sans pion à droite comme à gauche) de sorte à recouvrir une icône Motivation. 1 pion pour vous déplacer vers un lieu adjacent et 2 pions (chacun placé sur une piste Humeur différente) pour aller vers n’importe quel autre lieu. La Frustration peut être surmontée grâce à un bonus ou en dépensant 4 pions Volonté à tout moment. Dans ce cas, retournez le pion et placez-le de l’autre côté de la piste. Si vous avez placé votre dé sur un bâtiment qui contient au moins l’un de vos pions Centre d’intérêt, avancez votre marqueur Épanouissement personnel d’une case par pion (les vôtres) présent. Obtenez les bonus des cases atteintes. 2. Explorer un lieu Simultanément, appliquez les bonus de la case Expérience du lieu de gauche à droite. En déplaçant un marqueur sur l’une des pistes Humeur, recevez le bonus correspondant (sauf pour la case la plus à droite). Avant ou après l’exploration, vous pouvez retourner un pion Souvenir pour déplacer un marqueur Humeur. S’il est déjà complètement à droite et que vous devez encore le faire avancer, prenez le pion Motivation correspondant Si vous tombez sur le bonus Trait, vous aurez le choix entre : . Piocher une tuile Trait . Placer une tuile Trait de votre main sur le premier emplacement de votre plateau. Vous devez pour cela répondre au prérequis de la tuile. Vous débloquez ainsi le pion Imitation de trait qui se trouve sur la case, déplacez-le dans votre réserve personnelle. . Placer un pion Imitation de trait (débloqué) sur une tuile jouée par un autre joueur. Vous devez valider le prérequis de la tuile Trait adverse et vous devez avoir son pion Personnage sur votre piste Amitié à un niveau égal ou supérieur à la case occupée par la tuile visée. 3. Obtenir les avantages du lieu Le Bus se déplace de gauche à droite et s’arrête à chaque fois qu’il rencontre au moins un dé et/ou une présence sur un lieu. Screenshot Bus Première étape, tous les joueurs présents choisissent entre Obtenir le bonus Arrêt de bus ou Obtenir un bonus Amitié qui consiste à interagir avec le pion Personnage du joueur présent. Pour la tuile Arrêt de Bus ci-dessous, placez un pion Personnage que vous ne possédez pas sur le niveau 0 de votre piste Amitié ou avancez l’un des pions Personnage que vous avez déjà sur une case vide du niveau inférieur. Pour le bonus Amitié, si vous n’avez pas encore le pion Personnage correspondant sur votre piste Amitié, placez-le sur le niveau 0 et gagnez 1 PEV. Si le pion est déjà sur votre piste Amitié, déplacez-le sur une case vide au niveau suivant et obtenez le bonus indiqué. Pour le déplacer au niveau au 5 et aux suivants, il vous faut bénéficier du bonus Intimité. Deuxième étape, pour celles et ceux qui possèdent un dé sur le lieu. Choisissez l’une des 3 options suivantes : . Souvenir, dépensez un ou plusieurs jetons Motivation du même type pour obtenir les bonus indiqués sur la carte Souvenir. Un pion Motivation dépensé pour 3 PEV, 2 PEV pour le suivant et 1 PEV pour le 3ème. Vous pouvez, à la place et si le lieu le permet, défausser 4 pions Volonté. Dans ce cas vous ne marquerez que 3 PEV en plus des bonus de la carte. La carte Souvenir est ensuite défaussée. . Présence, dépensez le pion Motivation correspondant ou si le lieu le permet 4 pions Volonté pour placer un de vos pions Personnage sur le Bâtiment de ce lieu. S’ils sont tous placés, vous pouvez en déplacer un. En dépensant un ou plusieurs pions Motivation, faites reculer de 2 cases vers la gauche le marqueur Humeur correspondant.Voir aussi90%Benjamin GuimbertLivreCritiqueJeux 26 mars 2026Le Château de P’tit Bouh . Carte Parent, jouez l’une des deux cartes de votre main pour obtenir le bonus indiqué. Défaussez ensuite la carte face visible avant d’en piocher une nouvelle. Retirez le ou les dés du bâtiment avant de faire avancer le Bus vers le prochain lieu contenant au moins un dé et/ou une présence. 4. Clôturer l’année Lorsque le Bus sort du plateau (par la droite), le tour prend fin. S’il vous reste des dés à côté de votre plateau, mettez de nouvelles cartes Souvenir sur les lieux qui en sont dépourvus. Retirez la tuile Arrêt de bus la plus à droite puis insérez-la à gauche de sorte à tout faire glisser. Replacez le bus à gauche du plateau de jeu. Effectuez un nouveau tour de jeu avec le ou les dés restants. Si vous n’avez plus de dé, la manche prend fin. Préparez la prochaine en plaçant le marqueur Humeur sur la case centrale de la prochaine piste. Placez les pions Motivation correspondants à la piste Humeur débloquée dans la réserve disponible. Récupérez le set de dés suivant : 6 faces pour la manche 2, 8 faces pour la 3ème manche et ceux à 10 faces pour la 4ème et dernière manche. Fin de partie À l’issue de la 4ème manche, vous pouvez utiliser un pion Souvenir avant de procéder au décompte final : – 3 PEV par Frustration non surmontées. Pour chaque tuile Trait placée sur votre plateau, vous pouvez jouer une de vos tuiles Objectif pour marquer 5 PEV. Pour terminer, additionnez le nombre de vos pions Volonté, Motivation, et Souvenir, restants et divisez le total par 3. Gagnez le nombre de PEV égal au résultat. Celui/celle qui a le plus de points d’expérience vécue remporte la partie Si égalité, celui qui a validé le plus de tuiles Trait et celles imitées chez les autres joueurs et Objectif gagne. Si l’égalité persiste celui qui a le plus de pions Personnage l’emporte. Sinon la victoire est partagée Mon avis sur Coming of Age Coming of Age est un jeu de gestion, de dés/placement, d’optimisation et de stratégie. La mise en place prend 15 minutes. Comptez-en 20 pour la transmission des règles du jeu. Ce n’est pas un jeu expert mais plutôt un initié. Il faut quelques tours de jeu, manches je dirai, pour que le tout devienne fluide. Passez de l’enfance au début de l’âge adulte, vous aurez accès à 4 lieux au début de la partie puis plus vous grandirez plus vous aurez accès à de nouveaux lieux. Il y a du hasard avec les dés le contrer coûte « cher » mais peut s’avérer intéressant via les pions Frustration surmontés (cf. article complet). J’ai apprécié le système des centres d’Intérêts (lieux non visités mais dont un dé s’est retrouvé en face, cf. article complet) qui permet de progresser sur la piste Épanouissement. Ainsi que le système des pistes Humeur, Amitié et Épanouissement, mais il manque un peu de profondeur. Chaque mouvement d’un marqueur, dans un sens ou dans l’autre (pour les marqueurs Humeur) vous apporte des bonus. Il peut arriver de perdre le fil avec la prolifération de bonus proposés. Le jeu aurait pu se jouer en 3 manches, car un peu répétitif, en commençant directement à la 2ème. Mais cela se tient thématiquement de commencer avec un seul car nous avons moins de compétences à notre jeune âge. Ne perdez pas le fil avec les bonus glanés, il y en a moult :-). La thématique, originale, est présente dans les illustrations, très chouettes :-), et certaines manipulations mais un peu moins dans les mécaniques du jeu. Pas mal d’iconographies, heureusement il y a une Aide de jeu. Le jeu est plaisant à jouer, la qualité du matériel est vraiment bien. A 4 joueurs/joueuses le jeu est long, je le préfère à 2 ou à 3. Un mode solo est proposé (non joué de mon côté). Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Coming of Age80