Accueil Jeux Test et avis de World Order Benjamin Guimbert Auteurs :Varnavas Thimotheou et Vangelis BagiartakisEditeurs :Hegemony Project Games et Super MeepleNombre de joueurs / joueuses :2 à 4Thèmes :Contrôle de territoire, influence, majorité, deck-building, gestion (de ressources et de cartes), asymétrique, géopolitiqueNotre score85 Test et avis de World Order de Varnavas Timotheou et Vangelis Bagiartakis chez Super Meeple World Order est un jeu de Varnavas Thimotheou et Vangelis Bagiartakis, illustré par Milosz Wojtasik et Angga Satriohadi (Gong Studios). De 2 à 4 joueurs/joueuses, à partir de 14 ans pour des parties de 120 à 180 minutes. Édité par Hegemonic Project Games, localisé par Super Meeple et distribué par Néo Ludis. Disponible depuis mai 2026. SommaireSynopsisComment jouer à World OrderFin de partieMon avis sur World Order Synopsis Les grandes puissances de ce monde vont s’affronter afin d’en prendre le contrôle : les États-Unis, la République populaire de Chine, la Fédération de Russie et l’Union Européenne. Diplomatie, alliance, affrontement militaire, guerre économique seront vos outils pour tenter de remporter la partie, vous avez 6 manches ! Comment jouer à World Order Chaque manche est composée de 3 phases : ⁃ Phase de Préparation, sauf lors de la première manche. Piochez 6 cartes dans votre deck. S’il est vide, mélangez votre défausse pour en constituer un nouveau. Dans chaque région, faites ensuite glisser la première carte de la pioche de gauche sur la pioche de droite. Si la pioche à gauche est vide, déplacez celle de droite sur cet emplacement. Celui ou celle qui a le score le plus faible, place son Drapeau sur la case d’ordre de tour de son choix. Si égalité, c’est celui qui a le moins d’argent. Procédez de la même façon pour les joueurs suivants. Il est temps de produire, autant d’unités que la valeur indiquée sous votre cube de production et ce pour vos 3 ressources primaires : énergie, matières premières et nourriture. Avant de passer à la prochaine phase, choisissez une priorité parmi les 3 suivantes : Priorité intérieure, Priorité diplomatique ou Priorité militaire, en plaçant votre pion Priorité sur la section correspondante de votre plateau Joueur et appliquez les instructions indiquées. Si vous augmentez un type de ressource primaire, vous gagnez immédiatement 1 unité de cette ressource. Chaque Priorité offre également une capacité permanente pour la manche. Si vous produisez une ressource secondaire (Biens de consommation, Services ou Diplomatie), vous pouvez en produire autant que la valeur indiquée sous le cube de production correspondant. Il vous faudra dépenser les éléments requis. En produisant une ressource qui apparaît sur votre carte Commerce, retournez-la face visible. C’est votre surplus de production, vos adversaires pourront l’importer sans que vous ayez à diminuer votre stock. ⁃ Phase Action Dans l’ordre du tour de jeu, jouez une carte Capacité de votre main devant vous et appliquez son effet autant que faire se peut. Puis chaque joueur fait de même. Répétez ensuite l’opération 3 fois de plus de sorte à avoir joué 4 cartes. Il est possible de la jouer face cachée devant vous afin d’appliquer l’effet d’une carte de vos cartes Atout stratégique visibles avant de la retourner face cachée. Vous pouvez faire le choix de Passer afin de recevoir 10 Crédits. Faisons un tour sur les actions possibles : . Améliorer vos relations, dépensez autant de diplomatie que la valeur du pays choisi pour « acheter » la carte Pays associée. Ce pays devient ainsi votre allié. Il est possible de faire baisser le coût en diplomatie. Il est possible d’« acheter » une carte Pays que vous possédez déjà. Certaines alliances seront impossibles entre des puissances ennemies. . Soutenir, dépensez le coût en diplomatie d’une région du plateau afin d’y ajouter une Influence. Pour cela vous devez avoir au moins une carte Pays de cette région. Vous pourrez également réduire le coût. A chaque fois que vous placez une Influence (avec cette action ou une autre), décidez de la placer sur une case permanente ou sur une case temporaire. Marquez les points indiqués. . Commercer, exportez pour vendre des ressources à un autre pays ou importez pour acheter des marchandises aux autres pays. Le nombre de transaction que vous pouvez faire est indiqué sur votre carte Accord Commerciaux. Le nombre de ressources que vous pourrez vendre ou acheter est indiqué sur vos cartes Pays alliés. . Investir dans un pays allié (carte que vous possédez). Payez le coût indiqué sur la carte puis placez-la face cachée avant de placer un jeton IDE dessus. Ajoutez ensuite 1 Influence sur ce pays. . Déplacer l’un de vos jetons Militaire de votre plateau Joueur ou du plateau central vers une région où vous avez votre drapeau ou dans une région avec l’une de vos bases militaires. Payez 5 Crédits. . Construire une base, choisissez l’une de vos cartes Pays allié active avec le symbole militaire et votre drapeau à côté. Retournez la carte et placez un jeton Base Militaire au-dessus de la carte puis déplacez 1 jeton Militaire (ou plus en fonction de la valeur de la région) de votre plateau vers la région correspondante. Payez 5 crédits + 5 crédits par jeton Militaire placé. Il vous faut au moins un jeton Militaire et les crédits nécessaires pour faire cette action. . Recevoir une carte Croissance, payez le coût requis pour prendre la carte de niveau 1 choisie. Suivez la progression pour les prochaines. Marquez les points indiqués. La capacité de la carte ne pourra être utilisée qu’à partir de la manche suivante. . Produire un ou plusieurs types (en fonction de ce qui est indiqué sur la carte) de ressource primaire et/ou un type de ressource secondaire en payant le coût. En produisant un type de ressource qui apparaît sur votre carte sur vos cartes Commerce, retournez-les alors face visible. En produisant au-delà de 10, gagnez 3 crédits pour une ressource primaire et 10 pour une ressource secondaire. Une fois les 4 tours effectués, passez à l’étape de Recherche. Défaussez les cartes jouées et révélez les cartes que vous avez encore en main. Gagnez les bonus indiqués dans la partie supérieure du cartouche bleu qui se trouve au centre gauche de la carte. Faites ensuite la somme des valeurs qui se trouvent à droite des symboles Loupe. Épuisez des cartes Allié pour augmenter cette valeur en ajoutant leur valeur. Utilisez vos « loupes » pour acheter des cartes Capacité au Marché. Une fois la carte placée sur le dessus de votre défausse, déplacez celle du Marché sur la droite et révélez-en une nouvelle.Voir aussiBenjamin GuimbertActualiteGeekJeux 13 mai 2026 à 11h11Test et avis de Puzzle Star Wars collection Hyperspace chez Ravensburger ⁃ Phase Retombée Gagnez 2 Crédits x la valeur de la carte (indiqué en haut à gauche) pour chaque carte Pays allié où vous avez placé un jeton IDE. Vous pouvez ensuite défausser autant de vos jetons Soutien du plateau pour gagner 5 Crédits par jeton ainsi défaussé. Un décompte de points de Victoire est effectué à l’issue de la troisième et de la sixième manche. Seules les régions où il n’y a plus de place sur les cases d’influence permanente rapporteront des points : 1 point/cube d’Influence placé + Bonus de majorité pour chacune de ces régions. Les États-Unis appliquent leur capacité spéciale Sur tous les fronts. Cette nation doit imposer son influence dans au moins 4 régions différentes pour ne pas avoir à subir des points négatifs. La Russie gagne 2 PV, avec la capacité Sphère d’influence sécurisée, pour chaque région de sa zone d’intérêt où elle a le plus de pions Militaire. Quant à la Chine avec sa capacité Réseau IDE Mondial, celle-ci ne s’applique qu’en fin de partie : un certain nombre de PV en fonction de jetons IDE placés sur le plateau. Passez ensuite aux 3 dernières majorités : argent, pion Militaire et pays alliés. Marquez un certain nombre de PV en fonction de votre rang. Tout est indiqué sur les jetons de Majorité (cf. photo ci-dessous). Fin de partie La partie prend fin à l’issue de la sixième et dernière manche. Marquez 2 PV/carte Atout stratégique non utilisée. Celui ou celle qui a le plus de points de Victoire remporte la partie. Si égalité, celui qui a obtenu le premier bonus de majorité dans le plus de régions lors du dernier décompte gagne. Si elle persiste, celui qui a le plus de cubes d’Influence sur le plateau gagne, sinon la victoire est partagée. Mon avis sur World Order World Order est un jeu de contrôle de territoire, majorité, de deck-building, de gestion (de ressources et de cartes), asymétrique, et de géopolitique. La mise en place vous prendra bien 15 minutes. Suite au jeu Hegemony, les auteurs reviennent avec ce nouvel opus aux mécaniques différentes. Comptez 40 minutes pour la transmission des règles du jeu, le livret de règles est clair et bien fait. Prenez la tête d’une des quatre nations : les États-Unis, la République populaire de Chine, la Fédération de Russie et l’Union Européenne. Chacune d’elles possède ses propres attraits, liés de très près à la thématique. Prévoyez de la place ;-). Le jeu a une très bonne rejouabilité, il fonctionne bien dans toutes les configurations. Bien sûr, il est plus logique d’y jouer à 4 afin que chacun d’entre vous incarne l’une des nations. Sinon vous jouerez avec un PNJ (personnage non-joueur), très facile à gérer, qui incarnera la ou les nations absentes. Il viendra prendre quelques places dans le jeu des majorités mais aussi celui des affrontements. Vos alliés vous seront d’une grande aide. Les mécaniques de jeu seront plutôt connues pour les habitués mais cela n’a rien enlevé au plaisir de découvrir et de rejouer au jeu. Les tours de jeu sont fluides. Après une phase Préparation (qui démarre à la 2ème manche), jouez l’une de vos 6 cartes Capacité en main pour résoudre son effet, pour jouer l’une de vos 2 cartes Atout stratégique, ou encore pour recevoir 10 Crédits. Les cartes Capacité vous permettront de commercer, d’améliorer et soutenir vos relations diplomatiques, de développer votre force militaire ou encore de développer votre nation. A chaque manche, 6 au total, vous jouerez 4 cartes Capacité chacun votre tour. Lors de la phase Recherche, vous développerez petit à petit votre deck de cartes. Le tout fonctionne très bien, très plaisant à jouer. L’immersion est totale aussi bien par les illustrations que par le gameplay. Vous allez plonger dans les coulisses du pouvoir pour tenter d’imposer votre suprématie dans les différentes régions du monde. Les tensions, ludiques, vont surgir dès que les premiers signes de majorité vont se faire sentir. Le matériel est vraiment super : les plateaux Joueur double couche, les différents marqueurs. Le thermoformage propose des compartiments pour chaque nation, très pratique pour la mise en place. Prendrez-vous le contrôle du monde ? Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de World Order85
Benjamin GuimbertActualiteGeekJeux 13 mai 2026 à 11h11Test et avis de Puzzle Star Wars collection Hyperspace chez Ravensburger