Accueil Critique Test et avis de Ditch! chez Delires Games Wolverine Ditch! est un jeu de Thibaud Gélébart illustré par Morgane Mezard. Conçu pour 2 à 8 joueurs, il est accessible à partir de 12 ans pour des parties d’environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Delires Games. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementLa mettre dans son jeuLa jouerFin de mancheDitch!Plus de carteVariante symboleVariante PouvoirsVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Avoir le moins de points possible. On enchaîne les manches jusqu’à ce que l’un des joueurs atteigne les 100 points fatidiques, mettant un terme à la partie. Le joueur qui en aura le moins sera déclaré vainqueur. Mise en place Mélangez et distribuez 4 cartes à chaque joueur. Chacun les place devant lui et à le droit d’en regarder 2 discrètement et de les remettre en place sans en changer l’emplacement. Une fois fait, on ne le regarde plus! Le reste forme la pioche au centre de la table. Désignez le premier joueur. Fonctionnement Une manche se joue dans le sens horaire. A son tour, le joueur actif va piocher une carte et la regarder. 2 choix s’offrent à lui : La mettre dans son jeu La jouer La mettre dans son jeu Il suffit de choisir quelle carte on veut défausser et on la remplace. La carte choisie est ainsi placée dans la pile de défausse et son effet, si elle en possède un, est appliqué. La jouer On la place dans la pile de Défausse en appliquant l’effet! Une fois une carte jouée, tous les joueurs peuvent se défausser de leurs cartes identiques! Attention, en cas d’erreur, on reprend sa carte et on en pioche une autre que l’on ajoute à sa zone de jeu! Bien entendu, les cartes défaussées ne voient pas leur pouvoir appliqué durant cette phase qui permet juste d’épurer son jeu! Attention, au bout de quelques secondes, si un joueur ne défausse pas une carte, un adversaire connaissant certaines cartes de celui-ci peut très bien lui en défausser une. Si c’est la bonne, il donne une de ses cartes au joueur ciblé! Fin de manche Ditch! Si un joueur, pense avoir moins de 5 points en cartes devant lui, avant de piocher, au début de son tour, il annonce Ditch! Tout le monde joue une dernière fois, y compris lui et on révèle les cartes de chacun. Si le pari est réussi, il réduit son score en marquant -10. Sinon il ajoute 10 à ses cartes!Les autres joueurs marquent les points de leurs cartes. Plus de carte Si un joueur arrive à se débarrasser de toutes ses cartes durant son tour, la manche prend fin immédiatement et chacun ajoute la valeur de ses cartes à son score. Variante symbole Une fois que vous maîtrisez la mécanique, pourquoi ne pas corser le tout! A partir de maintenant, vous pourrez défausser les cartes de même valeur ou de même symboles! Variante Pouvoirs Distribuez 2 cartes Pouvoir à chacun en même temps que les cartes normales. Les permanents sont à jouer en début de manche et les instantanés quand on le souhaite excepté apres l’annonce d’un Ditch! Verdict Ditch! ou mon ditch! (vieille chanson française)….Voir aussiWolverineCritiqueJeux 15 juin 2026Test et avis de Good Fortune chez Daimon Play Points forts Simplicité Mécanique Rejouabilité Addictif Extrêmement fun Différents niveaux Points faibles S’adresse aux amateurs de jeu de mémoire Ditch! s’impose comme l’une des belles surprises de l’été et, pour nous, comme un véritable coup de cœur. Simple, rapide et terriblement efficace, le jeu s’explique en deux minutes à peine et se met en place tout aussi vite. Chaque joueur reçoit quatre cartes, mais ne peut en regarder que deux, sans les déplacer. Il faudra donc mémoriser précisément leur position dans sa zone de jeu. À son tour, le joueur actif pioche une carte et choisit soit de la jouer en la plaçant dans la défausse, soit de l’échanger avec l’une des siennes avant de jouer cette dernière. Une fois les éventuels pouvoirs appliqués, chacun peut ensuite se défausser de ses cartes identiques, à condition de se souvenir de leur emplacement. La moindre erreur est immédiatement sanctionnée par une pioche supplémentaire. Et si un joueur connaît mal son propre jeu tandis qu’un adversaire repère certaines de ses cartes, ce dernier peut les lui faire défausser. En cas de réussite, il lui donnera même l’une de ses cartes. Lorsqu’un joueur estime avoir moins de cinq points en jeu, il annonce Ditch!, déclenchant ainsi la fin de manche. Chacun joue alors un dernier tour avant le scoring. Si le pari du joueur est réussi, il marque -10 points ; s’il échoue, il marque 10 points plus la valeur des cartes restantes. Et si un joueur n’a plus de cartes devant lui, la manche s’arrête immédiatement. Le principe est donc aussi simple qu’efficace. Il faut sans cesse se rappeler les cartes que l’on possède et leur emplacement… à moins qu’un adversaire ne vienne tout chambouler. Ce mélange entre mémoire et jeu de cartes pourra dérouter certains joueurs, mais il séduit largement par son côté taquin et ses multiples retournements. Les parties s’enchaînent facilement, tout comme les fous rires. Avec Ditch!, on s’amuse vraiment, et c’est bien là l’essentiel. Les illustrations de Morgane, sobres mais très réussies, renforcent encore l’expérience. L’utilisation des symboles apporte une difficulté supplémentaire, car certains se ressemblent beaucoup et partagent les mêmes couleurs, ce qui complique encore la mémoire des joueurs. L’effet est parfaitement réussi. Attention toutefois : Ditch! est un jeu très addictif. On enchaîne les parties en se creusant les méninges, et l’on comprend vite pourquoi il risque de ne pas rester longtemps sur l’étagère. Bravo à Thibaud pour cette petite pépite qui a toutes les chances de trouver sa place durablement dans la ludothèque de PlatÔland.