Leviathan Wilds jeu
Leviathan Wilds jeu

Test et avis Léviathan Wilds

Leviathan Wilds jeu
Auteurs :
Justin Kemppainen et Todd Michlitsch
Editeurs :
Moon Crab Games et Philibert
Nombre de joueurs/joueuses :
1 à 4
Thèmes :
Coopératif, asymétrique, affrontement, communication, cartes, gestion de main, card driven, stratégique, tactique, Léviathans, fantastique
Notre score
85

Test et avis Léviathan Wilds de Justin Kemppainen et Todd Michlitsch chez Phiibert

Léviathan Wilds de Justin Kemppainen et Todd Michlitsch, illustré par Samuel R. Shimota. De 1 à 4 joueurs/joueuses, dès 10 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par Moon Crab Games et localisé par Philibert.

La campagne de financement participatif s’est déroulée sur Kickstarter du 9 mai au 1 juin 2023. 4273 contributeurs/contributrices ont engagé 208 802$. La seconde impression a réuni 739 508$ avec 7888 backers sur la plateforme Gamefound.

Test et avis Léviathan Wilds

Synopsis

Grimpeurs ! Unis, partez dans les Terres Sauvages pour soigner les Léviathans. Ces créatures étaient dociles par le passé puis elles sombrèrent dans la folie et dévastèrent le monde. Il est temps de les apaiser ! Commençons avec le Sage.

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Côté Léviathan

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Comment jouer à Léviathan Wilds

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À partir du premier joueur, puis dans le sens horaire, effectuez les 4 étapes suivantes :

            1.         Révélation de la Menace

Retournez face cachée la carte la plus à gauche de la rangée Menace en conservant son orientation. Elle indique l’attaque que le Léviathan réalisera.

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La partie supérieure de la carte est réalisée en premier et la partie inférieure est ignorée. Elles désignent généralement un ou plusieurs Grimpeurs. Ceux concernés subissent l’effet indiqué. Certaines cartes sont des attaques. Le marqueur d’Attaque indique le point d’origine de l’attaque. Ceux concernés subissent des dégâts.

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            2.         Activation du Grimpeur

Jouez une carte de votre main en la plaçant au-dessus de votre plateau. Elle vous indique, en haut à gauche, le nombre de points d’action (PA) que vous pourrez dépenser. Dans ce cas, l’effet de compétence est ignoré. Lors de cette phase, elle peut vous protéger de certains effets en fonction des icônes présentes.

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Si vous n’avez pas de carte en main, recevez automatiquement deux PA.

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Pour 1 point d’action, vous pourrez Grimper sur le Léviathan en vous déplaçant d’un emplacement adjacent et orthogonalement à votre position. Si vous tombez sur un jeton Champignon, vous pouvez le ramasser sans dépenser de point d’action. Vous pouvez également l’utiliser pour son effet de compétence puis le défausser. Vous pouvez également le donner à un grimpeur qui se situe à une distance de 3 emplacements orthogonalement de votre position.

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Pour 3 PA, Sautez sur un emplacement orthogonal situé à deux de distance de votre position.

Glisser, en dépensant autant de points d’action que le nombre d’emplacement que vous souhaitez traverser, vers le bas et/ou diagonale vers le bas.

Frapper, dépensez autant de points d’action pour réduire la taille d’un cristal, c’est-à-dire baisser la valeur du dé visé. Si la valeur atteint 0, le cristal est brisé et il est retiré du plateau.

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Attention, en frappant un dé turquoise, un cristal corrompu, vous subissez une corruption. Déplacez le cube de suivi sur votre plateau d’un cran vers la gauche.

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Pour 2 points d’actions, reposez-vous. Dans ce cas, mélangez votre défausse et placez ces cartes sous votre pioche. Pour effectuer cette action vous devez vous trouver sur une corniche.

Pour 1 point d’action, gagnez 1 point de vie. Déplacez votre marqueur de santé d’un cran vers la gauche.

Vous pouvez effectuer des actions libres durant votre tour ou le tour d’un autre grimpeur, entre 2 actions. En utilisant la compétence d’une carte de votre main (effet indiqué dans la partie inférieure). Défaussez-la ensuite. En utilisant les compétences de votre personnage.

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            3.         Résolution de la Menace

Résolvez les effets de la carte Menace, de haut en bas s’il y a plusieurs effets.

            4.         Pioche

Défaussez autant de cartes que souhaité puis piochez des cartes jusqu’à en avoir 3 en main. Si votre pioche est vide, vous chutez. Dans ce cas votre pion est placé vers le bas, un cran après l’autre en direction de la corniche. Appliquez les effets de terrain des emplacements traversés. Vous pouvez utiliser les actions libres durant la chute. Vous pouvez ignorer les corniches et continuer à chuter.

Vous perdez immédiatement la partie si votre marqueur de Santé et votre marqueur de Corruption se trouvent sur la même case. Vous êtes alors éliminé du scénario. Il n’y a plus qu’à compter sur les autres grimpeurs.

Si votre grimpeur est concentré, vous pouvez épuiser le jeton Concentration (face cachée) pour ajouter + 1 à la valeur de cette compétence.

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Vous pouvez Chuter en arrivant sur un espace vide ou dès que vous n’avez plus de carte dans votre pioche ou via l’action Lâcher prise. Déplacez alors votre pion jusqu’à atteindre une corniche. Subissez les effets des terrains traversés. Vous pouvez ignorer des corniches pour continuer à chuter.

Certains effets de jeu vous octroieront une blessure. Dans ce cas, piochez la carte au sommet du deck correspondant et placez-la à côté de votre plateau. Appliquez les effets jusqu’à ce que celle-ci soit retirée. Si c’est le cas, mélangez-la dans le deck Blessure.

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Fin de partie

En retirant le dernier cristal d’asservissement et si vous avez rempli toutes les conditions de victoire indiquées sur la carte Scenario, vous remportez la partie. Retournez la carte pour lire la conclusion.

La partie est perdue s’il reste des cristaux ou si les conditions de victoire ne sont pas totalement remplies.

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Attaquez-vous maintenant à un prochain Léviathan !

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Mon avis sur Léviathan Wilds

Léviathan Wilds est un jeu coopératif, asymétrique, d’affrontement, de communication, de cartes, de gestion de main, card driven, stratégique et tactique. Le tout avec un petit aspect narratif. Grimpeurs, soignez les Léviathans en perdition frénétique. Détruisez tous les cristaux et remplissez les conditions de victoire pour les sauver.

Le jeu se prend rapidement en main, il propose un gameplay original et une thématique très sympa. Trouvez le meilleur chemin en grimpant sur le Léviathan, chutez parfois, pour parvenir à vos fins. La tension est vite palpable, certains emplacements sont dangereux et des menaces viendront vous mettre des bâtons dans les roues. La communication est primordiale pour ne pas compromettre vos chances de victoire, pour visualiser le meilleur chemin à emprunter. L’entraide est la bienvenue :-).

Une très bonne rejouabilité avec les 8 grimpeurs et les différentes Classes proposées (les combinaisons sont multiples, un peu à la manière d’un jeu de rôle). Chaque grimpeur aura donc son propre deck de cartes et ses propres avantages. Très sympa de créer son grimpeur pour la parie. Ainsi qu’avec les 17 Léviathans, tous aussi impressionnant les uns que les autres, que vous tenterez de soigner. Certaines cartes Scénario proposent leurs mots-clés et actions libres. Le livre des Léviathans est très bien fait, en spirale, vous le placerez horizontalement ou verticalement en fonction du Léviathan affronté. Une expérience à la fois tendue, tactique, accessible et très originale, qui devrait particulièrement plaire aux amateurs et amatrices de jeux coopératifs. Une belle découverte.

Un mode solo (non joué) est également proposé. Du bon matériel et un thermoformage, très pratique, qui permet une mise en place rapide. Il existe une extension, Philibert nous la proposera peut-être par la suite :-).

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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