Great Western Argentine jeu
Great Western Argentine jeu

Test et avis de Great western Argentine

Great Western Argentine jeu
Auteur :
Alexander Pfister
Editeur :
Eggertspiele / Plan B Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 5
Thèmes :
Gestion de cartes, deckbuilding, déplacement, stratégique, Argentine, pampa
Notre score
90

Test et avis de Great western Argentine d’Alexander Pfister chez Eggertspiele

Great western Argentine est un jeu d’Alexander Pfister, illustré par Chris Quilliams. De 1 à 4 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 60 à 120 minutes. Édité par Eggertspiele et Plan B Games et distribué par Asmodee. Disponible depuis décembre 2022.

Suite à la 2nde édition de Great Western Trail, il était prévu 2 autres versions : Argentine et Nouvelle-Zélande. Cette dernière est prévue pour l’an prochain.

Test et avis de Great western Argentine

Synopsis :

Vous êtes propriétaire d’une estancia en argentine à la fin du XIXème siècle. Vous menez régulièrement vote troupeau de bétail à l’embarcadère ferroviaire le plus proche pour les transporter vos bovins vers Buenos Aires. Elles prendront ensuite la mer vers l’Europe : Le Havre, Rotterdam et Liverpool. Visites de bâtiments pour en effectuer la/les actions, engagement d’ouvriers : gauchos (= cowboys), carpinteros (= charpentiers) et maquinistas (= machinistes), développement de votre troupeau, le tout pour marquer un maximum de points de Victoire et ainsi tenter de remporter la partie. Un nouveau type d’ouvriers fait son apparition, les Granjeros (=fermiers) ils seront d’une grande aide aussi bien financière que pour la production de grain. La fin de partie est déclenchée lorsque le marqueur du Marché de l’emploi sort de la piste correspondante, du plateau.

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Les Game Traiz ne sont pas fournis avec la boîte, je les utilise beaucoup pour éviter le débordement de matériel sur la table ^^.

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Commencez par déplacer votre estanciero pour la phase A :

D’un nombre de Lieu égal ou inférieur à votre limite indiquée sur votre plateau. En passant sur une tuile comportant une main noire ou verte vous devrez payer entre 1 et 2 pésos dans l’espace Monnaie au-dessus du Fermier concerné ou au joueur concerné si c’est son bâtiment. Ce montant diffère en fonction du nombre de joueuses/joueurs. Si vous ne pouvez pas payer effectuez tout de même votre déplacement. Il est donc intéressant de passer par là sans un peso en poche ;-).

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L’un des gros changements de cet opus permet d’emprunter l’un des 6 raccourcis pour atteindre Buenos Aires plus rapidement. Pour cela il faut que votre locomotive ait atteint ou dépassé la case de la voie ferrée correspondante. Dans ce cas vous pourrez emprunter ce raccourci avec votre estanciero et rejoindre directement Buenos Aires.

Passez à la phase B une fois votre déplacement effectué :

Effectuez la ou les actions de votre Lieu d’arrivée, 1 seule fois chacune et dans l’ordre de votre choix. Il n’est pas obligatoire de toutes les effectuer. Il est toujours possible d’effectuer une action auxiliaire simple si vous ne faites aucune action du Lieu.

En vous arrêtant sur une tuile Fermier/Granjero vous pouvez choisir d’aider ce Grangero.  

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Pour ce faire vous devez égaler ou dépasser sa valeur de Force indiquée en bas à droite de la tuile. Il vous faudra tout de même payer la taxe, si vous avez l’argent pour :-).

Un bâtiment, le F, vous permet d’ailleurs d’en aider jusqu’à 3 d’un coup, 3 de votre choix sur le plateau. Il faut que votre valeur de force soit égale ou supérieure au total de leur force.

Pour calculer votre Force additionnez les icônes de force visibles sur votre plateau. Il vous faudra les débloquer en enlevant des disques. Certains Ouvriers vous apporteront de la force également (Cf. photo ci-dessous). Lors de leur recrutement ils vous coûteront 1 peso plus cher que le prix normal.

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Vous pouvez ensuite révéler jusqu’à 4 cartes Bétail de votre main pour ajouter la force indiquée en bas de la carte. Mais attention, en révélant 1 ou 2 cartes Bétail placez 1 carte Épuisement sur votre défausse et en révélant 3 ou 4 cartes placez 2 cartes Épuisement. Ces cartes polluent votre deck, heureusement il y a des possibilités de les remettre à leur place notamment avec l’une des actions du bâtiment H.

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Si vous parvenez à aider un/des Granjeros prenez les pesos placés dans les espaces Monnaie au-dessus de la/des tuiles ainsi que le montant indiqué sous leurs cases respectives.

Vous pouvez ensuite placez une ou plusieurs de ces tuiles dans votre rangée granjero de votre plateau Joueuse/Joueur, en commençant par la place libre le plus à gauche, en la plaçant sur sa face grise, et en payant le montant indiqué en pesos. Les tuiles que vous ne souhaitez pas placer dans cette rangée sont placées à côté du plateau et ne pourront plus y être placées. En contrepartie elles vous rapporteront 2 points chacune en fin de partie.

En arrivant à Buenos Aires suivez les étapes suivantes :

  1. Livraison, si vous avez l’un de vos disques à quai vous pouvez le placer sur l’un des emplacements libres d’un quartier. Payez le coût en grain indiqué. Récupérez immédiatement le bonus indiqué : pesos et points de Victoire. La tuile Fermeture placée lors de la mise en place vient cacher certains emplacements. A 2 joueuses/joueurs une tuile est placée sur chaque port.
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  • Revenu, révélez les cartes de votre main et additionnez la valeur d’élevage (indiqué en haut à droite et à gauche de la carte) de chaque race différente présente. Ajoutez, si vous le souhaitez, vos certificats temporaires et/ou permanents. Une fois le total calculé recevez autant de Pésos. Défaussez ensuite vos cartes.
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  • Chargement, choisissez un bateau où vous n’avez pas encore chargé (sauf pour le 0 et le 18 qui n’ont pas de limite) dont la valeur de chargement est égale ou inférieure à la valeur d’élevage. Placez-y l’un des disques de votre plateau, seuls ceux provenant d’un emplacement à coin noir peuvent être placés dans une cale à coins noirs. Le disque ainsi retiré vous débloquera un avantage. Attention car il vous faudra dépenser du grain pour certains Bateaux, gardez-en toujours un peu sous le coude ;-).
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Suite au chargement, choisissez l’une des 2 tuiles disponibles sur l’emplacement A, B et C des cases Prévision. Si vous placez de nouvelles tuiles Ouvrier au marché de l’emploi, vous serez amené à déplacer le marqueur sur la rangée suivante. De ce fait vous remplirez le marché au Bétail si vous passez le symbole vache tout comme dans Great Western Trail. Un nouveau symbole se trouve le long de cette zone : une ancre.

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En fonction de la couleur du cercle où elle se trouve les Bateaux correspondants partent vers les pays correspondants. Placez les disques s’y trouvant sur les quais du plateau ville correspondant. Les 3 bateaux retournent ensuite dans la boîte, ajoutez-en 2 nouveaux depuis la pile dans la zone de chargement.

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Le jeton Échange est très pratique. Si votre main, après avoir tout tenté via le plateau de jeu, n’est toujours pas satisfaisante il vous sera toujours possible de dépenser votre jeton Échange pour piocher jusqu’à 2 cartes de votre deck et en défausser autant. Très utile pour optimiser votre chargement et faire tourner votre deck.

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Conclusion :

Great western Argentine est un jeu stratégique, de deckbuilding, de gestion, de course, plutôt destiné aux joueurs/joueuses initiés. Ce n’est pas une extension mais bien un stand alone. La mise en place est rapide, côté transmission des règles comptez 15/20 minutes. Si vous avez déjà joué à Great Western trail, son ainé, cela sera plus rapide. Vous retrouverez des mécaniques communes, mais il y a tout de même pas mal de nouveautés :-), et des bonnes, qui renouvelleront votre expérience du jeu.

Un 1er changement qui concerne le visuel, le plateau contrairement à son ainé, est inversé. Nos estancieros démarrent le parcours en bas à gauche et non à droite. Pour avoir beaucoup joué à Great Western Trail, je dois avouer que cela a été déstabilisant pour les 1ers tours. J’avais pris des habitudes il faut dire :-). Pas de ville le long de la voie ferrée mais des raccourcis à certains passages qui permettent de rejoindre Buenos Aires plus rapidement. La livraison se fait par bateau, ils prendront la direction de l’un des 3 ports d’Europe : Le Havre, Rotterdam ou Liverpool. Ici réside l’un des gros changements de gameplay. Lorsque vous atteindrez Buenos Aires, lieu de livraison, vous pouvez commencer par placer l’un de vos disques, présents sur l’un des quais de ses ports, dans l’un des quartiers. Pour cela il vous faut payer un coût en grain. Le grain est une nouvelle ressource très utile pour la livraison. Les fermiers, granjeros, seront très utiles pour en « produire ». Les fermiers remplacent les dangers, aidez-les pour gagner des pesos et du grain.  

La mécanique de deckbuilding est plus « complète », en aidant les Fermiers, vous serez très certainement amené à devoir prendre 1 ou 2 cartes Épuisement qui viendront polluer votre deck. Heureusement certaines actions permettent de le nettoyer ;-). Il vous faudra bien préparer vos livraisons, avoir le bon timing afin d’être au mieux lors des départs de bateaux. J’ai trouvé cette version encore plus fine, plus consistante, plus tendue, plus “experte” que Great Western Trail. Great Western Argentine va prendre la place de son ainé pour nos prochaines parties, c’est sûr. Il est vraiment différent dans le sens où il apporte plein de nouveautés. Une très belle réussite. Rangement au top.

La Pampa vous attend ! 😉

Belles parties à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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