Accueil Jeux Test et avis de Belaad Benjamin Guimbert Auteur :Eshan NazarzadehEditeurs : Islima Games et Don't Panic GamesNombre de joueurs / joueuses :2 à 6Thèmes :Stratégique, cartes, card driven, asymétrique, développement/construction de moteur, gestion, Perse médiévaleNotre score85 Test et avis de Belaad d’Ehsan Nazarzadeh chez Don’t Panic Games Belaad, La Contrée de la Plume et de l’Épée, est un jeu d’Ehsan Nazarzadeh, illustré par Kamyar Nasirifard, Davood Diba et Hamid Saeed.De 2 à 6 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 45 minutes. Édité par Islima Games, localisé par Don’t Panic Games et distribué par Asmodee. Disponible depuis novembre 2025. SommaireSynopsisComment jouer à BelaadFin de partieMon avis sur Belaad Synopsis Direction la Perse antique, prenez la tête d’une faction : le Royaume, le Peuple ou l’Ordre (seulement si vous êtes un nombre impair de joueurs, sinon la faction de l’Ordre n’est pas utilisée pour la partie). Chacune d’elles a son propre gameplay. Pour le Royaume et le Peuple, vous avez 4 générations pour accumuler le plus de points. L’Ordre, vous devez assassiner un certain nombre d’Érudits scientifiques avant l’issue de la 4ème génération. D’un côté le prestige de la plume et de l’autre le tranchant de l’épée, le tout « pour amasser de l’influence et de la richesse au détriment du bien-être du Peuple et de la prospérité de la contrée ». Voir le paragraphe fin de partie pour les conditions de Victoire. Comment jouer à Belaad La faction du royaume commence la partie. À votre tour, jouez une des 4 cartes Action de votre main face visible sur la pile de défausse au centre de votre zone de jeu afin d’effectuer les actions indiquées. Ces cartes indiquent une action primaire, indiquée dans la partie supérieure, qui peut être effectuée dès que la carte est jouée. L’action secondaire, indiquée dans la partie inférieure, nécessite de payer le coût indiqué pour la réaliser. Certaines actions vous permettront de récupérer des Pièces d’Or ou des Sceaux Royaux. Certaines vous permettent de piocher des jetons dans le sac. En piochant un jeton blanc, placez-le sur un emplacement libre de la partie supérieure du plateau Personnage correspondant de votre faction. Si tous les emplacements sont déjà occupés, replacez le jeton dans le sac. Les jetons orange sont placés sur un emplacement libre de la partie inférieure des plateaux Personnage. Cela permet d’activer leur capacité spéciale. Une fois tous les emplacements occupés, les jetons orange sont remis dans le sac. Il est également possible de placer ces jetons dans la partie supérieure du plateau. Certaines cartes indiquent par un symbole le personnage qui sera activé. Le symbole parchemin permet de piocher des jetons dans le sac, autant que le nombre de symboles sur le plateau personnage correspondant. Le symbole avec les pièces pour le Trésorier, l’Homme de confiance ou le Hashas, permet de récupérer les pièces d’or dans la réserve en fonction du nombre de symboles sur votre plateau personnage. Le symbole avec les deux sabres croisés déclenche un combat. Placez la pioche de cartes Combat face cachée entre vous et l’adversaire choisi (cela dépend du nombre de joueurs). Chaque protagoniste calcule d’abord sa puissance militaire en fonction du nombre de symboles sur votre plateau Personnage : Commandant, Héros du peuple ou l’Assassin. Celui avec la valeur la plus faible 1 le choix entre : ⁃ Piocher des cartes jusqu’à atteindre la puissance militaire de son adversaire. Une mécanique de stop ou encore. ⁃ Capituler, dans ce le vainqueur remporte la Prise de guerre. Si c’est l’agresseur, il prend secrètement une carte Combat au sommet de la pioche et la pose face cachée dans sa zone de jeu. Les points de Victoire militaire octroyés par cette carte seront ajoutés en fin de partie. Si c’est le défenseur, il récupère une Épée dans la réserve. Le combat se termine immédiatement si l’un des joueurs révèle une carte combat avec le symbole tête de mort. En plus de la Prise de guerre, le vainqueur choisit un personnage de la faction vaincue et remet tous ses jetons, oranges et blancs, dans le sac. S’il n’y a plus de carte Combat, celui qui a la plus grande force militaire l’emporte et récupère sa Prise de guerre. En cas d’égalité, le défenseur gagne. À la fin du combat, mélangez les cartes défaussées avec la pioche. Le symbole de la poignée de mains permet d’embaucher un Érudit parmi ceux visibles en payant le coût indiqué. Diminuez le coût en fonction du nombre de symboles sur le plateau du personnage correspondant. Placez l’Érudit dans votre zone de jeu. Vous pouvez utiliser une épée de 3 manières différentes : ⁃ annuler l’effet d’une carte Combat avec le symbole tête de mort afin de continuer le combat. ⁃ Annuler l’effet d’une action Secondaire avec le symbole tête de mort joué par un adversaire.Voir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 30 janvier 2026 à 10h57Test et avis de Fourmis ⁃ Embaucher un érudit, certains permettent de dépenser des épées à la place des pièces. Vient ensuite le tour de votre voisin de gauche. Chaque génération prend fin dès que 3 des 5 Érudits ont été embauchés ou assassinés. Dans ce cas, défaussez les 2 Érudits restants et placez-en 5 nouveaux avant de passer à la génération suivante. Fin de partie 2 possibilités : ⁃ Dès que le 3ème Érudit de la quatrième génération a été embauché, comptabilisez les points de Victoire militaires et scientifiques du Royaume et du Peuple pour déterminer le vainqueur. De son côté, l’Ordre a automatiquement perdu. ⁃ Si l’Ordre est parvenu à assassiner des Érudits comportant au total 6 symboles Science, elle remporte immédiatement la partie. Mon avis sur Belaad Belaad est un jeu stratégique, de cartes, card driven, asymétrique, de développement/construction de moteur, de gestion. En Perse, pleine période médiévale, dirigez des personnages d’une des 3 factions : Royaume, Peuple ou l’Ordre. Cette dernière n’est jouée que si vous êtes un nombre impair de joueurs/joueuses. La mise en place se fait en moins de 10 minutes, comptez-en 20 pour la transmission des règles du jeu. Il y a beaucoup d’exemples dans le livret de règles. Le jeu se prend facilement en main L’interaction est forte (vol, combat) surtout si vous jouez à 3 ou 5 car la faction de l’Ordre viendra mettre des bâtons dans les roues des deux autres factions. Elle possède sa propre condition de victoire immédiate à atteindre avant l’issue de la 4ème génération. Développez vos personnages en y ajoutant des jetons afin d’augmenter la puissance de leur capacité (cf. article complet). Une thématique présente, les personnages sont inspirés de l’histoire persique médiévale. Vous trouverez d’ailleurs un guide des érudits dans le livret de règles. Le matériel est très bien et les illustrations sont superbes. Pour ma part, la meilleure configuration est à 2 ou 3 joueurs, surtout à 3 pour y ajouter la faction de l’Ordre et profiter de la total asymétrie que propose le jeu. A plus de 3 vous devrez constituer des équipes. Un jeu qui semble être un peu passé sous les radars, il vaut le détour de par sa thématique et ses mécaniques. Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Belaad85