Accueil Critique Fighters of the Pacific est un jeu de Frank GARIBALDI et Didier DINCHER pour 2 joueurs dans des parties de 1H00 à 2H00 environ. Il est illustré par Alexandre BONVALOT et Antoine SCHINDLER. Accessible à partir de 14 ans, il est édité par Don’t Panic Games et distribué par MAD Distribution. LE BUT ? Vous êtes aux commandes d’une unité aérienne durant la guerre du Pacific en 1942. Vous allez incarner soit les Américains, soit les Japonais. Affrontez votre ennemi et remportez la victoire en 1er. Attention aux flottes ennemies et aux DCA sur certaines îles qui essaieront de vous abattre! A la fin du nombre de tour de la mission choisie seul l’un d’entre-vous remportera la victoire… MISE EN PLACE Après avoir choisi le scénario, disposez les tuiles en fonction de ce dernier. Chaque joueur prend les avions et navires de son armée et les positionne comme indiqué. On prendra également une aide de jeu, un tableau de victoire et l’on place le marqueur initiative sur la face adéquate! Vous êtes prêt! FONCTIONNEMENT Le scénario choisi vous donnera le nombre de tours maximum de la partie. Placez-y le marqueur de limite de temps pour vous le rappeler. Chacun des tours va comporter 3 phases actions : Initiative Activation Fin de tour Phase Initiative : Chaque joueur va calculer ses malus en fonction du placement de ses unités et calculer ainsi sa valeur d’initiative. Le joueur qui à le plus petit score remporte l’initiative. Le marqueur est placé sur sa face et c’est lui qui commence à jouer ou qu’il décide de laisser son adversaire jouer en premier! S’il le souhaite, il peut passer plusieurs fois pour laisser son adversaire jouer à sa place et jouer ensuite. Phase d’activation : A tour de rôle, chacun des joueurs va activer 1 groupe d’avions ou 1 DCA. Une fois le groupe choisi, le joueur déplace un avion et effectue son tir. Il recommence pour tous les avions du même groupe. Il place ensuite un marqueur d’activation pour indiquer que le groupe à effectué ses actions. Un groupe peut bien entendu se séparer afin de former plusieurs groupes par la suite. C’est ensuite à son adversaire d’en faire autant et ainsi de suite jusqu’à ce que tous les groupes aient été activés. En effet, un avion doit obligatoirement bouger durant chaque tour et ne peux pas rester stationnaire. Phase de fin de tour : Une fois que toutes les unités aériennes et DCA ont été activées, on résout les effets automatiques comme suit : Déplacement des navire Déplacement des torpilles On retire les marqueur d’activation des avions et des tirs de barrage Si des renforts doivent arriver en fonction du scénario, on les installe. Vérification des conditions de victoire. Si aucun des joueurs ne remporte la partie, on avance le marqueur d’une case et on recommence un nouveau tour. Variante Solo : Un mode solo vous permettra de jouer seul si vous le désirez. Des bots vous permettront d’avoir un ennemi robotisé à affronter. Il suffit de suivre la fiche d’activation des groupes d’avions pour effectuer les déplacements de l’ennemi. VERDICT : Partez à l’assaut des îles du Pacifique ! Points forts : Wargames Facile à mettre en place Règles simples Mécanique simple et efficace Rejouabilité Graphismes Mode solo Points faibles : Voir aussi80%Test et avis de Catan à l’Aube de l’Humanité Benjamin GuimbertCritiqueJeux 2 février 2023 Comme toujours avec ce genre de jeu, on voudrait plus de scénarios! Voilà donc un jeu qui renouvelle les Wargames! Simple d’utilisation, efficace et addictif. Revivez les batailles du Pacifique et prenez part aux plus grands combats. Contrairement à certains jeux qui proposent des combats aériens, cette fois-ci vous allez devoir compter aussi sur les navires de guerre et les DCA qui ne vous laisseront pas remporter la partie aussi facilement! Après une mise en place rapide et une lecture très rapide des règles pour une fois, on est tout de suite dans le vif du sujet et seule la stratégie va compter. En effet, on ne joue pas avec la chance à l’aide de dés, mais uniquement sur les aptitudes de ses avions. L’initiative vous permettra aussi de changer pas mal de choses et retournera parfois les situations les plus périlleuses. Si vous êtes seuls, pas de soucis! Un mode Solo est également présent pour vous amuser et profiter un max. Et pourquoi pas vous entraîner chacun de votre côté avant de faire un affrontement! Les différents scénarios sont bien pensé avec le 1er qui vous propose juste un combat aérien question de vous familiariser avec les déplacements, jusqu’au dernier avec des bateaux, des DCA, des tir de barrage et autres torpilles qui vont changer pas mal la donne. Les conditions de victoire et la durée des scénarios variant également, vous avez donc un jeu qui se renouvelle sans cesse! Et si vous avez fini tous ceux présents, pourquoi ne pas créer les votre ? Fighters of the Pacific est donc LE wargame qu’il vous faut posséder. Tout est bien pensé pour qu’il soit accessible à un maximum de joueurs et ce dés 14 ans. Rarement on a vu aussi simple et efficace, Bravo à Don’t Panic Games pour cette trouvaille. Vivement la suite!