Rêvelune jeu
Rêvelune jeu

Test et avis de Rêvelune

Dernière mise à jour:
Rêvelune jeu
Auteurs :
Christophe Raimbault et Frédéric Dorne
Éditeur :
Blam !
Nombre de joueuses / joueurs :
3 à 6
Thèmes :
cartes, coopératif, narration improvisée, déduction, imaginaire onirique
Notre score
85

Test et avis de Rêvelune de Christophe Raimbault et Frédéric Dorne chez Blam !

Rêvelune est un jeu de Christophe Raimbault et Frédéric Dorne, illustré par Anne Heidsieck. De 3 à 6 joueuses/joueurs à partir de 10 ans pour des parties de 30 minutes. Édité par Blam ! et distribué par Blackrock Games. Disponible depuis mars 2024.

Synopsis

L’un/e de vous incarne le Rêveur, prisonnier dans son rêve. Les autres joueurs/joueuses sont les Guides, ils devront arriver au bout du rêve, au réveil du Rêveur pour le libérer et ainsi tenter de remporter la partie. Jouer plusieurs chapitres où les Guides inventeront les aventures rencontrées par le Rêveur en respectant la contrainte narrative, des points-clés du rêve qui au final vous aideront, de leur carte Guide et de leur carte Inspiration.

Test et avis de Rêvelune
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Comment jouer à Rêvelune

S’endormir, le Rêveur démarre lors de cette étape. Piochez 2 cartes Rêve au hasard puis placez l’une d’elle devant vous face illustrée. Elle est le point de départ du rêve pour le récit des guides. Retournez ensuite la 2nde carte Rêve et placez-là à côté de la 1ère, elle indique l’objectif que les guides devront atteindre uniquement lors du chapitre final.

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Passez ensuite à la phase Rêver qui est composée de 3 étapes :

  1. Guider le rêveur, chacun des guides va imaginer la suite du rêve. Vous pouvez ne faire qu’une seule phrase ou parler autant que vous le souhaitez tout en intégrant une des quatre propositions de votre carte Inspiration et en orientant votre récit afin de faire deviner au rêveur la direction narrative imposée par votre carte Guide mais sans citer le mot inscrit sur la carte, à vous de construire votre récit.
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Une fois terminé, placez votre carte Guide face cachée sur votre carte inspiration en laissant visible le mot utilisé dans votre récit les deux cartes sont ensuite posées d’un côté de la première carte Rêvelune disponible. Le prochain Guide devra reprendre le récit là où il s’est arrêté.

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  1. Comprendre le rêve, le Rêveur doit maintenant deviner le titre de chaque carte Guide posée. Placez face cachée une carte Rêveur, dont vous pensez que l’intitulé est identique, en face de la carte Rêvelune une correspondance.
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  1. Résolution, le premier guide avoir joué révèle la carte Guide qu’il a posé à côté de la carte Rêvelune et le rêveur retourne sa carte Rêveur posée en face. Si l’intitulé est identique le Guide pioche une nouvelle carte Inspiration qu’il utilisera lors du prochain chapitre. Dans le cas contraire le guide pioche une carte Emprise qu’il devra utiliser lors du prochain chapitre, elle représente une personne ou un objet familier de la vraie vie du rêveur, si elle n’existe pas vous pouvez l’inventer. Attention, la partie est immédiatement perdue si la pile de carte Emprise est vide. Continuez ensuite avec la prochaine carte Rêvelune.
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Une fois ces 3 phases effectuées préparez le chapitre suivant. Défaussez les cartes Inspiration du chapitre précédent et retournez la carte Chapitre du Grimoire. Si c’est la carte chapitre final passez à la phase Se libérer (Cf. paragraphe ci-dessous) sinon lisez l’intitulé des cartes Rêve et Guide révélées. Le rêveur reprend toutes ses cartes en main en y ajoutant la nouvelle carte du Grimoire. Les cartes Guide sont mélangées avec la nouvelle carte issue du Grimoire puis chaque guide pioche une nouvelle carte pour le prochain chapitre.

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Dernière phase, Se Libérer, si vous avez révélé la carte Chapitre final. Le rêveur reprend ses cartes en main et chaque guide pioche une carte Guide ajoutez-la à votre carte Inspiration ou Emprise reçue lors de la résolution du chapitre précédent. Ces cartes, Guide et Rêveur, ne seront pas jouées comme d’habitude, retournez-les à 180° afin de lire ce type de fin inscrit en bas de la carte.

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Les Guides devront désigner leur Champion, le seul d’entre eux qui pourra intervenir lors de cette manche. Le champion doit raconter comment le rêveur arrive ou non à atteindre son objectif en intégrant le mot de sa carte inspiration ou Emprise en finissant le récit de la manière la plus fidèle à la description Fin de sa carte Guide. Une fois votre récit terminé prononcez le mot Fin.

Fin de partie

Comme vu précédemment, vous perdez immédiatement la partie si la pioche de carte Emprise est vide. A l’issue de la phase Se Libérer, après avoir terminé votre récit par le mot Fin, placez la carte Guide face cachée à côté d’une carte Rêvelune. Le rêveur doit maintenant deviner à quelle fin correspond la narration du joueur en posant sa carte rêveur face cachée comme d’habitude. Pour chaque carte Emprise encore présente dans la pioche il peut poser une carte Rêveur supplémentaire face cachée. Si au moins une seule des cartes Rêveur posées correspond à la Fin de la carte Guide le rêveur se réveille et se libère de son rêve, la partie est gagnée. Dans le cas contraire la partie est perdue.

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Mon avis sur Rêvelune

Rêvelune est un jeu de cartes, coopératif, de narration improvisée avec contrainte, et de déduction. Les Guides vont devoir aider le Rêveur à se libérer de son rêve à son réveil. En fonction du nombre de joueurs, jouez 3 ou 4 chapitres. La mécanique est originale, elle fera appel à votre imagination côté Guide tout en répondant à certaines contraintes, le Rêveur devra quant à lui avoir un sens aiguisé de la déduction :-). En début de partie le Rêveur sélectionne 1 de ses 2 cartes Rêve qui servira de point de départ pour le récit des Guides. Ces derniers devront, chacun leur tour, guider le Rêveur en faisant progresser la narration du rêve. À chaque chapitre le rêveur devra tenter de deviner l’objectif des Guides. Il vous faudra être à l’aise avec ce concept qui fait appel à votre imagination et à votre éloquence même si vous n’êtes pas obligé de faire un long récit lors de votre tour. Ceci peut plaire ou déplaire, tout le monde n’est pas forcément a l’aise avec cet exercice, mais au final c’est le cas avec n’importe quel type de jeu :-).

Le jeu est rapidement mis en place, et la transmission des règles prendra un peu plus de 5 minutes. Nous sommes totalement dans la thématique du rêve avec ces très belles illustrations oniriques. C’est un jeu qui aidera à (re)développer votre imagination :-), avec une bonne rejouabilité : au nombre de mots proposés par les différentes cartes, et de situations qu’il est possible de créer. Le sel du jeu repose sur la capacité des joueurs/joueuses à pouvoir improviser une narration. Cela peut être un peu compliqué au début, mais avec un peu d’entraînement vous gagnerez en agilité. Les cartes Inspiration, Emprise et Guide, vous aideront. Rêvelune peut être aussi un bon outil pour améliorer cela, ainsi que pour l’apprentissage de nouveaux mots pour les plus jeunes.

Jeu accessible, un petit format de boîte qui vous permet de l’emporter partout. Une variante pour 3 joueurs/joueuses est proposée ainsi que pour 2, pour cette dernière il faudra se rendre sur le site de Blam–edition.com pour la télécharger (règle + set de cartes). Encore une belle réussite de cet éditeur !

Bon à jeu Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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Note finale

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