Accueil Critique Test et avis de Dune Imperium Insurrection Benjamin Guimbert Auteur :Paul DennenEditeur :Gale Force Nine et Lucky Duck GamesNombre de joueurs / joueuses :1 à 6Thèmes :Placement d’ouvriers, deckbuilding, card driven, combos, gestion de ressources, collection, stratégie, mode compétitif et en équipe (3 contre 3), Dune Notre score90 Test et avis de Dune Imperium Insurrection de Paul Dennen chez Lucky Duck Games Dune Imperium Insurrection est un jeu de Paul Dennen, illustré par Clay Brooks, Atilla Guzey, Derek Herring, Kenan Jackson, Chris Mercado, Brett Nienburg, Raul Ramos, Nate Storm et Dan Taylor. De 1 à 4 ou 6 joueurs/joueuses (3 contre 3), à partir de 13 ans pour des parties de 60 à 180 minutes. Édité par Gale Force Nine et Lucky Duck Games, distribué par Néo Ludis. Disponible depuis août 2024. Cliquez ici pour être dirigé vers l’article sur Dune Imperium : https://paradoxetemporel.fr/32915-test-de-dune-imperium.html Les sleeves ne sont pas inclues, je vous conseille tout de même de sleever au moins les cartes Imperium et les cartes de Départs. SommaireSynopsisComment jouer à Dune Imperium InsurrectionFin de partieMon avis sur Dune Imperium Insurrection Synopsis Plongez dans la saga littéraire de Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin J.Anderson, et cinématographie de Dune de Denis Villeneuve. Vous êtes à la tête d’une des Grandes Maisons du Landsraad, en tant que dirigeant vous affronterez les autres Maisons en envoyant vos troupes de votre garnison vers la zone de conflit, attirez des Vers des Sables, formerez des alliances avec les 4 Factions Majeures : Shaddam IV l’Empereur, La Guilde Spatiale, L’Ordre Bene Gesserit et les Fremen, récupérez des ressources (Solaris, Épices, Eau), pour marquer des points de Victoire et tenter de remporter la partie. En début de partie, recevez aléatoirement une carte Objectif. Cet Objectif vous donne un 1er symbole, en parvenant à en avoir un identique via une carte Conflit (en remportant le Combat) vous marquerez 1 point de Victoire. Pas Mal non ? Vous vous engagerez dans certains combats plutôt que d’autre en priorité. Comment jouer à Dune Imperium Insurrection Commencez par révéler la carte Conflit au sommet du deck lors de la phase Début de Manche et placez-la sur l’emplacement en dessous de ce deck, puis piochez 5 cartes dans votre deck personnel. Cette carte indique les récompenses que vous percevrez en cas de victoire. De plus de nouveaux symboles apparaissent dans le coin supérieur droit de chaque carte : le Krys, la Souris du Désert, et l’Orni. Si vous en possédez 2 identiques vous pourrez retourner les cartes correspondantes pour gagner 1 point de Victoire (à lier avec votre Objectif pour commencer ;-)). Pour cette phase 2, Tours des Joueurs/Joueuses, jouez un tour Agent ou un tour Révélation. Celui/celle qui possède le jeton 1er Joueur/Joueuse commence puis suivez le sens horaire. Tour Agent, Jouez une carte de votre main et envoyez l’un de vos Agents sur un emplacement libre du plateau de jeu qui correspond à l’icône ou l’une des icônes présentes sur le côté gauche de la carte jouée. Certains emplacements demandent un coût à payer pour pouvoir y envoyer votre Agent, si vous ne pouvez pas le payer vous ne pourrez pas l’envoyer. D’autres emplacements demandent à ce que vous ayez suffisamment d’Influence sur la Faction indiquée. Jouez ensuite l’effet de l’emplacement où vous venez d’envoyer votre Agent, ainsi que de l’effet indiqué sur la carte jouée, dans la bande grise de la partie inférieure de la carte. Certains effets nécessitent là aussi que vous payez le coût indiqué. Si l’emplacement où vous avez envoyé votre Agent appartient à l’une des 4 factions, avancez votre cube d’un cran sur la piste Influence de la faction correspondante. Recrutez une troupe à chaque fois qu’un cube apparaît sur la carte jouée et/ou sur l’emplacement où vous avez envoyé votre Agent, puis placez-le dans votre garnison. Si l’emplacement comporte un symbole Combat (2 épées croisées) envoyez tout ou une partie de vos troupes tout juste recrutées + 1 ou 2 supplémentaires provenant de votre garnison. Si c’est une icône Ver des sables qui apparaît déployez-le dans une zone de conflit mais pour cela vous devez être en possession (le plus souvent) d’un jeton Hameçons à Faiseur et il ne peut pas être placé dans un conflit protégé par le Bouclier. Ce dernier peut être retiré lorsque l’icône Détonation du Bouclier apparaît sur une carte ou un emplacement du plateau. Cette nouvelle unité apporte de la thématique et de la profondeur mais surtout une Force de +3 :-). Autre nouveauté avec les Espions. Des postes d’observations sont placés sur le plateau, ils sont connectés à 1 ou plusieurs emplacements. Si une icône Espion apparaît sur une de vos cartes ou un emplacement du plateau vous pouvez le déployer dans un poste d’observation non-occupé. Si vous n’en avez plus de disponible dans votre réserve il vous faudra le Rappeler (via une icône Espion avec une flèche blanche) en premier lieu et sans en déclencher l’effet. Ils peuvent également être rappeler via l’effet Infiltrer qui permet d’envoyer 1 de vos Agents sur un emplacement occupé par un Agent adverse, ou Recueillir des informations qui permet de rappeler un espion d’un poste d’observation connecté pour piocher une carte. Une fois votre Espion en place vous pourrez envoyer un de vos agents sur un emplacement connecté. Tour Révélation, A partir du moment où vous ne souhaitez plus envoyer d’Agent ou que vous ne pouvez plus en envoyer, jouez un tour Révélation. Comme son nom l’indique, révélez les cartes que vous avez encore en main et appliquez l’effet révélation de chacune d’elle (indiqué dans la partie inférieure de chaque carte) dans l’ordre de votre choix et choix stratégique devrai-je dire : 1 épée = ajoutez 1 point de Force sur la piste de Combat, seulement si vous avez au moins une troupe dans la zone de Conflit. Et la Persuasion gagnée vous permettra d’acquérir une ou plusieurs nouvelles cartes via la rivière de 5 cartes, la Rangée Imperium, ou des piles Préparer le Chemin ou L’Épice doit couler. Le coût est indiqué en haut à droite de chacune de ces cartes, vous pouvez partitionner votre Persuasion pour vos achats. Les cartes acquises sont placées dans votre défausse. En prenant une carte dans la Rangée Imperium, remplacez-la immédiatement par une nouvelle carte. A la fin de votre tour, défaussez toutes les cartes jouées devant vous. Phase de Combat, ajustez votre marqueur Combat en fonction de vos troupes et Vers des Sables présents dans la zone de conflit (et non votre garnison). A partir du 1er joueur puis dans le sens horaire, celles et ceux présents dans ce combat peuvent passer ou jouer 1 ou plusieurs cartes Intrigue (seulement celles avec un fond rouge, qui peuvent être jouées durant cette phase). Celui/celle qui obtient la force la plus élevée remporte le Combat et obtient la 1ère Récompense indiquée sur la carte Conflit et récupère la carte Conflit dans sa zone de jeu. Le 2nd remporte la 2ème récompense et le 3ème la 3ème récompense mais seulement pour une partie de 4 à 6 joueurs/joueuses. Pour rappel si vous avez un Ver des Sables engagé dans ce combat les récompenses obtenues sont doublées. Si égalité pour la 1ère place, prenez tous 2 la 2ème récompense mais la carte Conflit est défaussée. Les Troupes envoyées dans la zone de Conflit sont remises dans vos réserves respectives, les marqueur Combat sont replacés sur la case 0 et les Vers présents retournent dans la réserve générale. Phase Faiseurs, s’il n’y a pas d’Agent sur les emplacements Faiseurs du plateau ajoutez-y 1 Épice de la banque. Phase Rappel, rappelez vos Agents et placez-les sur votre Dirigeant. Le Marqueur 1er joueur/1ère joueuse est passé à votre voisin de gauche. Voir aussizastCritiqueGeekLogiciel 28 septembre 2011 à 18h54MAGIX Vidéo deluxe MX Premium Fin de partie Dès que l’un/e de vous atteint ou dépasse 10 points de Victoire ou que le deck de cartes Conflit est épuisé la fin de partie est déclenchée. Jouez vos cartes Intrigue Fin de partie, elles peuvent faire la différence, je peux vous le dire :-). Celui/celle qui a le score le plus élevé remporte la partie. Un module vous permettra « d’augmenter la profondeur stratégique du jeu de base », il est vrai :-). Du matériel supplémentaire : jetons Contrat, 4 cartes Imperium marquées d’un cercle rouge tout comme 4 cartes Intrigue et Shaddam Corrino IV. Récupérez des contrats, remplissez les conditions indiquées et empochez la récompense. Il existe 3 types de Contrat : de Récolte, Immédiat, et Acquérir L’Épice Doit Couler. Mon avis sur Dune Imperium Insurrection Dune Imperium Insurrection est un jeu de placement d’ouvriers, de deckbuilding, card driven, de combos, de gestion de ressources, avec un petit aspect collection à ne prendre à la légère car il vous permet de marquer des points de Victoire. La mise en place est rapide, comptez moins de 10 minutes pour votre 1ère partie. Côté règles du jeu la transmission prendra 15/20 minutes. Pour celles et ceux qui ont joué à Dune Imperium vous ne serez pas déboussolés. Le contenu des cartes est bien entendu renouvelé, tout comme les emplacements du plateau de jeu et les Leaders, le tout avec un équilibrage retravaillé. Vous retrouvez ici les mécaniques du jeu qui consistent à jouer des cartes de sa main pour placer des ouvriers (Agents) puis à révéler celles qui vous restent en main pour bénéficier des effets Révélation de ces cartes pour en acquérir de nouvelles afin d’améliorer votre main, et d’augmenter votre Force, utile pour tenter de remporter le combat du Conflit en cours. Dès qu’un joueur atteind 10 points de Victoire, la fin de partie est déclenchée. Jouez vos cartes Intrigue Fin de partie pour gagner vos derniers PV et tentez de prendre la tête pour remporter la partie. Les nouveautés : les Vers de sables (4 en plastique + 4 en bois, ils sont considérés comme étant en quantité illimitée comme les autres ressources), pour plus de stratégie, que vous allez attirer afin de les déployer directement en zone de Conflit. Ils apportent +3 points de Force et en cas de Victoire du combat vous permettront de doubler les récompenses indiquées sur la carte Conflit (possible qu’il faille payer). Ces dernières comportent un symbole, il y en a 3 différents. En parvenant à en avoir 2 identiques vous marquerez 1 point de Victoire (Cf. article complet pour plus de détail). Cela vous pousse à participer à certains conflits plutôt que d’autres. Autre nouveauté, les Espions qui vous permettront entre autres d‘envoyer 1 Agent sur un emplacement occupé par un adversaire. L’interaction y est très présente : emplacements limités pour les Agents, les Espions, Conflit, courses sur les pistes Influence des Factions, etc. Le Module de la Chom apportera encore plus de profondeur et de stratégie au jeu, il est conseillé de jouer une partie sans avant de l’intégrer au jeu de base. 2 livrets fournis, un pour vos parties Solo/2 joueurs, et l’autre pour les parties à 6. Pour jouer à 6, ajoutez les 2 commandeurs : Shaddam côté Empereur et Muad’Dib côté Fremen, formez 2 équipes et affrontez-vous. En fin de partie cumulez les PV des joueurs de chaque équipe, l’équipe qui obtient le score le plus élevé l’emporte. La rejouabilité est très bonne, Dune Insurrection apporte ce qu’il faut de nouveautés pour ne pas plonger dans un simple bis repetita. De plus, vous pouvez intégrer les 2 extensions de Dune Imperum : L’Avènement d’Ix et Immortalité, tout comme il est possible d’intégrer des éléments de Dune Imperium en procédant à quelques petits aménagements. Les illustrations vous plongeront dans l’univers du film tout juste sorti au cinéma. L’iconographie est très claire et en cas de doute le Guide des emplacements vous apportera les lumières nécessaires. Le jeu est vraiment excellent, son aïeul pas si vieux avait remporté l’as d’Or Expert en 2022, si vous ne le possédez pas dirigez-vous vers Insurrection. Un autre stand alone sera-t-il prévu pour la sortie du 3ème volet de la saga de Denis Villeneuve ? 2026 ? Bref d’ici là, régalez-vous avec ce très bon jeu ! 🙂 Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Dune Imperium Insurrection90