Fate, les défenseurs de Grimheim jeu
Fate, les défenseurs de Grimheim jeu

Test et avis de Fate, les défenseurs de Grimheim

Fate, les défenseurs de Grimheim jeu
Auteur :
Jonathan Fryxelius
Editeurs :
FryxGames et Intrafin
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 4
Thèmes :
coopératif, tower defense, développement/gestion, dés, heroic fantasy
Notre score
85

Test et avis de Fate, les défenseurs de Grimheim de Jonathan Fryxelius chez Intrafin

Fate, les défenseurs de Grimheim est un jeu de Jonathan Fryxelius, illustré par Mateusz Stanislawski, Naomi et Michel Rodin. De 1 à 4 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par FryxGames, localisé et distribué par Intrafin. Disponible le 28 mars 2025.

La campagne de financement participatif s’est déroulée du 16 janvier au 2 février 2024 sur la plateforme Kickstarter. 2169 contributrices/contributeurs ont engagé 183 138 € pour soutenir ce projet.

Synopsis

Le village de Grimheim est laissé sans protection, Freya la Déesse de la fertilité et de la beauté, protectrice de votre village, est conviée à un mariage à Asgard, tout comme les guerriers. Sous les ordres de Loki, les Monstres avoisinants profitent de l’occasion pour tenter de détruire Grimheim. Heureusement, vous êtes là, malgré votre maigre expérience, prêts à endosser le rôle de Défenseurs de Grimheim face aux attaques des différents Monstres.

Test et avis de Fate, les défenseurs de Grimheim
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Comment jouer à Fate, les défenseurs de Grimheim

A partir du 1er joueur/1ère joueuse, puis dans le sens horaire (ou l’autre à votre guise), effectuez 2 actions différentes parmi les suivantes :

  • Déplacement de 3 régions (cases) maximum, vous ne pouvez ni passer ni vous arrêter par une case occupée par un allié, de même vous ne pouvez pas passer sur une montagne.  
  • Attaque, additionnez la force d’attaque indiquée sur vos cartes en jeu (en bas à droite) puis lancez autant de dés pour attaquer un Monstre qui se trouve à votre portée.
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Après avoir lancé les dés, comptabilisez vos coups réussis (2 dés du milieu Cf. photo ci-dessous) et assignez-les à l’ennemi ciblé.

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Si vous ne parvenez pas à vaincre le Monstre, placez un Dé de dégât sur la valeur correspondant à vos coups.

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  • Préparation, piochez la carte au sommet de votre pile Événement et ajoutez-la à votre main (elle ne peut excéder 4 cartes, si besoin défaussez).
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  • Focus, ajoutez 1 Mana sur l’une de vos Capacités ou Équipement.
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  • Soins, retirez 2 Dégâts de votre Héros. Si vous êtes à Grimheim retirez-en 5 et dans ce cas vous pouvez aussi les retirer de vos cartes Équipement.
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  • Entraînement, ajoutez 1 Expérience (= Or et vice-versa) à votre plateau Héros. Durant votre tour vous pourrez dépenser vos Cristaux Expérience pour améliorer le niveau de votre Héros, pour gagner une nouvelle Capacité ou pour Améliorer 1 Capacité. Le coût dépend de la position de votre marqueur sur la piste Coût d’Amélioration. La 1ère vous en coûtera 5 mais le coût augmentera ensuite.
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Équipez votre Héros avec de nouveaux Objets en accomplissant des Quêtes (Cf. photo ci-dessous). Plutôt utile pour tenir face aux différentes vagues de Monstres.

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Vient ensuite le Tour des Monstres

Commencez par déplacer la Pierre de Rune d’un cran vers le haut sur la piste du Temps. En fonction du symbole atteint vous résoudrez l’effet correspondant. Si c’est un crâne tous les Monstres avancent d’une région, en suivant leur chemin (voir flèche en bord de plateau), en direction de Grimheim.

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Vous pouvez ensuite lancer le Dé de Monstre (étape facultative) et appliquez l’effet en fonction du résultat, cela augmente la difficulté du jeu :

Manœuvre dans le sens horaire/Manœuvre dans le sens antihoraire/Attaque/Poussée/Charge/Embuscade.

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Déplacez d’une région, en suivant le chemin, les Monstres en commençant par ceux qui sont le plus proche de Grimheim. Ceux qui sont adjacents à un Héros, ne bougent pas. Tous ceux qui le peuvent attaquent ensuite les Héros

Si le marqueur de Tour s’est arrêté sur une case avec un bouclier et 2 haches croisées, vous devez procéder à une étape de Renfort. Chaque joueur/joueuse pioche 1 carte Monstre de la couleur du bouclier correspondante.

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Placez les tuiles de Monstres indiquées sur la région correspondante. Chaque Famille de Monstres possède sa propre capacité. La Horde de Feu a une portée d’attaque de 2.

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Lorsqu’un Héros est vaincu, il est ramené à Grimheim, ne garde que 5 dégâts, les autres sont retirés puis retirez 2 figurines de Village.

Fin de partie

Vous remportez la partie si vous parvenez à tenir les 12 manches (partie courte) ou 16 (partie longue). La partie est immédiatement perdue dès lors que la dernière figurine de Village est détruite.

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Mon avis sur Fate, les défenseurs de Grimheim

Fate, les défenseurs de Grimheim est un jeu coopératif, de tower defense, de développement/gestion, de dés (pour les combats). Les Héros que vous êtes doivent défendre coûte que coûte Grimheim, leur village. Vous pouvez choisir de jouer une partie courte ou longue en fonction de la piste de Temps choisie sur le plateau de jeu.

La mise en place est assez rapide, en moins de 10 minutes vos Héros se trouveront à Grimheim. En fonction du nombre de joueurs/joueuses, placez un certain nombre de figurines de Village que vous devez défendre. De même, vous révélez un certain nombre de cartes de Montres (autant que de joueurs/joueuses) pour placez les tuiles de Monstres correspondantes comme indiquées sur les cartes. Comptez 15 minutes pour la transmission des règles du jeu. Chaque Héros a son propre deck de cartes, ses propres équipements et capacités.

Les quêtes ne sont pas évidentes à accomplir, partir loin du village est risqué. Il faut toujours qu’il soit défendu, au début les charges s’enchaînent et les Monstres arrivent rapidement. Suite à ces 1ères vagues et une fois le ménage effectué, vous pouvez tenter de les accomplir. Cela vaut le coup car une fois accompli vous obtiendrez des équipements intéressants histoire d’améliorer votre héros. Concernant les capacités vous n’avez accès qu’à celle qui se trouve au sommet de la pile, bon, mais rien ne vous empêche de choisir dans la pile ;-). Attention car le coût augmente à chaque amélioration, max 10 Or. Pour obtenir cette précieuse ressource il vous faudra dézinguer du Monstres. Vos Héros deviendront ainsi de plus en plus forts, il faut bien ça pour défendre votre village. Les tours de jeu sont rapides vous n’avez que 2 actions par tour (+actions gratuites) suivi d’un tour des Monstres.

Les combats se jouent aux dés, leur résolution est rapide. Du hasard, que vous pourrez un peu « travailler » en améliorant votre Héros. Dommage qu’une attaque ne permette pas de pouvoir repartir les dégâts sur les Monstres à portée pour faciliter un peu la tâche (a vous de voir ;-)). Lors du tour des Monstres, il est possible de ne pas effectuer l’étape du dé de Monstre qui vient ajouter une difficulté supplémentaire. Je vous le conseille si vous souhaitez effectuer vos quêtes mais aussi si vous souhaitez avoir une chance de remporter la partie :-). Celle-ci prend fin à l’issue de la dernière manche (partie courte ou partie longue), s’il reste au moins 1 figurine de Village vous remportez la partie. Dans le cas où la dernière figurine est retirée du plateau, suite à une attaque de Monstre, la partie est immédiatement perdue. Le jeu est équilibré quelque soit le nombre de joueurs mais attention plus vous serez nombreux plus il y aura de Monstres !

Le matériel est chouette et qualitatif, les illustrations humoristiques tous comme les différents textes sont très sympa. A noter que les règles ne sont pas toujours très claires. La rejouabilité est bonne : cartes de Monstre, cartes Événement, etc. Les règles du mode solo sont identiques. Le jeu est jouable bien avant l’âge prérequis indiqué sur la boîte, à partir de 8 ans ou 10 ans sans problème si vous accompagnez vos chérubins sur les Terres de Freya. Les mécaniques sont vraiment faciles à prendre en main. Très sympa à jouer, facile à proposer, un très bon moyen de découvrir le Tower Defense, le tout dans un univers viking et fantastique.

Bon jeu à Vous !!!

Benjamin Guimbert

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Note finale

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