Accueil Critique Test et avis des Aventuriers du rail Légendes de l’ouest chez Days of Wonder Wolverine Les Aventuriers du Rail Legacy : Légendes de l’Ouest est un jeu de Alan R. Moon, Rob Daviau, Matt Leacock illustré par Cyrille Daujean et Julien Delval. Conçu pour 2 à 5 joueurs à partir de 10 ans, les parties durent entre 60 et 120 minutes. Édité chez Days of Wonder, il est distribué par Asmodee. SommaireLe but ?Mise en placePour la table :Pour chaque joueur :Mise en place des cartesMise en place des joueursDéroulement d’un tour (début de campagne)Fin de partie et suite de la campagneVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous allez devoir faire 12 parties qui vont évoluer au fur et à mesure de votre progression. Il faudra attendre la fin du 12eme scenario pour savoir qui remporte la victoire. A la fin, vous aurez un plateau de jeu unique au monde et auquel vous pourrez rejouer à volonté. Mise en place Pour votre première partie, il va falloir être prudent et ne pas aller trop vite. En effet,le jeu étant legacy, il vous faudra ouvrir les boite et lire certaines cartes uniquement quand on vous le précisera! Ne sortir que le matériel indiqué pour la Partie 1 dans le livret. Laisser fermées les enveloppes, boîtes et éléments scellés tant que le livret ne le demande pas. Poser le morceau de plateau de départ au centre de la table (la côte Est des États-Unis). Pour la table : Le paquet de cartes Wagon en insérant, en fonction du nombre de joueurs, des cartes Journaux Le paquet de cartes Tickets (objectifs) de départ. Les pièces (argent) accessibles à tous. Pour chaque joueur : 1 boîte Compagnie à la couleur de son choix qu’il gardera pour toute la campagne, avec ses wagons et son coffre. Reportez-vous au dos de votre boite pour savoir combien de wagons par joueur pour chaque partie 4 cartes Tickets (il faudra en garder minimum 2) 4 cartes Wagon 5 pièces Mise en place des cartes Séparer les journaux des autres cartes Wagon, puis mélanger les cartes Wagon “classiques” et en faire une pioche. Retourner 5 cartes Wagon face visible à côté de la pioche. Si 3 locomotives sont visibles, défausser ces 5 cartes et en retourner 5 nouvelles. Mélanger les Tickets, en distribuer 4 à chaque joueur. Chaque joueur doit en garder au moins 2 (plus, s’il le souhaite), le reste repart sous la pioche. Mise en place des joueurs Chaque joueur : Choisit une Compagnie et jouera cette même Compagnie pendant toute la campagne. Prend ses wagons, son coffre et ses cartes de départ (Wagon + Tickets). Place ses wagons près de lui (seule une partie de la réserve est utilisée au début, le reste viendra en cours de campagne). Déroulement d’un tour (début de campagne) Au début de la campagne, on retrouve la logique des Aventuriers du Rail classiques, avec quelques différences : À son tour, un joueur choisit une action : Piocher des cartes Wagon (depuis la pioche ou parmi les 5 visibles, en respectant la règle des locomotives). Prendre une route : défausser les cartes de la bonne couleur pour poser ses wagons entre deux villes. Piocher des Tickets (3, en garder au moins 1). Différences de début de campagne : Pas de score immédiat quand on pose une route, sauf si elle est de la couleur de sa Compagnie, auquel cas on gagne 2 dollars. Relier une grande ville (en vert) permet de piocher un Ticket supplémentaire. Les Tickets sont scorés en fin de partie, pas au moment où ils sont réalisés. Voir aussiWolverineCritiqueJeux 23 décembre 2025 à 11h20Test et avis de Road Master chez Bouvier International Fin de partie et suite de la campagne La fin d’une partie se déclenche comme dans le jeu classique : lorsqu’un joueur ne possède plus que 0, 1 ou 2 wagons. On compte ensuite l’argent gagné (routes, Tickets, bonus…), le plus riche l’emporte. Ne pas tout ranger : le livret indique quoi archiver dans les coffres, quelles nouvelles règles coller et quel nouveau matériel ouvrir pour la partie suivante. Suivez tranquillement les instructions à la lettre et découvrez les nouvelles règles suivant le chemin dévoilé! Verdict Découverte de l’Amérique en train…. Points forts Les Aventuriers du Rail Règles évolutives Jeu jouable après la campagne Addictif Points faibles La campagne ne se fait qu’une fois….. Prévoir beaucoup de place Les Aventuriers du Rail en version Legacy, c’est une pépite qui comblera tous les fans du jeu! Imaginez des règles évolutives et un plateau qui s’agrandit au fur et à mesure des parties. Vous devrez faire 12 parties pour tout découvrir. Trouvez une bande d’amis qui adorent le jeu et planifiez des sessions. On peut manquer une partie, mais c’est quand même mieux de les découvrir toutes avec le groupe en entier! D’autant que les règles évoluent et changent un peu en cours de partie, en fonction de la zone ajoutée à la précédente. La durée des parties va évoluer également. En effet, les premières vous demanderont de jouer avec un peu plus de 30 wagons car la carte est petite, mais à la fin, on jouera avec plus de 50 car tous les USA seront découverts et certains tickets vous demanderont de faire de longs parcours! La bonne chose avec ce Legacy, c’est qu’une fois la campagne terminée, vous ne rangerez pas le jeu indéfiniment. Vous allez vous retrouver avec un plateau unique au monde! Durant la campagne, vous serez amenés à faire des choix et à coller des couleurs de route sur le plateau. Ces dernières resteront après, rendant votre plateau unique! Attention, il vous faudra tout de même une grosse table car entre le plateau qui s’agrandit, les nombreuses cartes sur le côté et le nombre croissant de wagons, on va réellement s’étendre! Mais quand on aime on ne compte pas. Et quel plaisir de jouer encore à ce jeu! Au final, on fait rapidement la campagne et on prend un plaisir partagé. Tout le monde sort ravi de l’expérience et pour ceux qui se demandent s’il est intéressant d’investir dans un jeu Legacy, autant vous le dire tout de suite, OUI, vous pouvez prendre les yeux fermés si vous adorez les autres jeux de la gamme. Un incontournable!