Test et avis de Unmatched Chroniques Inouïes chez Iello
Test et avis de Unmatched Chroniques Inouïes chez Iello

Test et avis de Unmatched Chroniques Inouïes chez Iello

Unmatched Adventures Chroniques Inouïes est un jeu de Jason Hager, Darren Reckner illustré par Satoshi Kamanaka, Marie Bergeron, JJ Ariosa, Nastya Lehn, Ashley Floréal, Ian Reed, Kwanchai Moriya, Jason Taylor, Anne Benjamin. Conçu pour 1 à 4 joueurs à partir de 9 ans, les parties durent environ 30 minutes. Il est édité et distribué par Iello.

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Le but ?

Contrairement aux autres aventures de Unmatched, vous n’allez pas vous battre les uns contre les autres, mais coopérer pour affronter et terrasser d’affreuses créatures venues d’ailleurs…..

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Mise en place

Choisissez le côté du plateau qui vous intéresse pour affronter l’Homme Papillon ou l’Envahisseur Martien. En fonction, il y aura une petite mise en place particulière à réaliser. Pour ce qui est du Super-Vilain, il fonctionne comme un joueur. Donc placez son deck et son compteur de points de vie près du plateau. Chaque joueur choisit son personnage (de cette boite ou d’une autre, car comme toujours tout est compatible) et le place sur une case de départ disponible. Il prend ensuite le marqueur Ordre du Tour associé à cette case. Prenez autant de sbires qu’il y a de joueurs avec leur matériel respectif. Placez l’indicateur de niveau de Menace sur la première case. Mélangez les cartes Initiative.

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Fonctionnement

Piocher une carte Initiative pour savoir qui commence. Pour les joueurs, le tour est le même que pour n’importe quelle boite d’Unmatched. Quand c’est la carte d’une créature qui est révélée, c’est à celle-ci de jouer. Si elle est adjacente à un joueur, elle l’attaque. A plusieurs joueurs, ces derniers choisissent la cible. Si personne n’est à côté, la créature va se déplacer vers le joueur le plus proche. Si aucune cible ne se trouve à portée de déplacement ou d’attaque, l’ennemi ne bouge pas et en contrepartie, c’est le marqueur de Menace qui augmente. En cas d’attaque, il suffit de retourner la première carte du deck ennemi et d’appliquer les effets. Une fois que toutes les cartes Initiatives ont été jouées, résolvez dans l’ordre les effets de fin de manche. Remélangez ensuite les cartes et recommencez à jouer. La partie s’arrête quand les joueurs ont détruit le super vilain ou s’il a atteint son objectif.

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Variante

Une variante vous est proposée : les effets stupéfiants! Choisissez entre 1 et 3 cartes à placer à coté du plateau qui donneront des effets persistants tout au long de la partie! Encore plus intense!

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Verdict

Quand la licence évolue en coopérative….

Points forts

  • Unmatched
  • Version coopérative
  • Nombre d’ennemis incroyable
  • Rejouabilité
  • Matériel de qualité
  • Extrêmement fun
  • Ambiance années 50

Points faibles

  • Vite, une extension, voire plusieurs!
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Enfin une version où les fans d’Unmatched peuvent faire équipe au lieu de s’entretuer à chaque partie ! Pour une fois, héros emblématiques et nouveaux venus s’allient pour repousser des menaces venues tout droit des films d’horreur et de SF des années 50.

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Affrontez l’Homme-Papillon (Mothman) ou les Envahisseurs Martiens, jamais seuls : ils déploient une galerie de sbires terrifiants comme la Reine des Fourmis, le Gorille du Marais (Skunk Ape), Tarantula, le Blob, le Diable de Jersey ou la Grenouille de Loveland. Chaque créature arrive avec ses capacités uniques, forçant une stratégie adaptable à chaque scénario. La variété assure des parties toujours fraîches et imprévisibles.

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En ce qui concerne les personnages, il y en a 4 cette fois-ci! Le docteur Jill Trent (reine de la gadgetologie), Annie Christmas (avec ses perles ses perles), Nikola Tesla et ses surcharges électriques et enfin Golden Bat, le tout premier Super-Héros! Chacun arrive une fois de plus avec ses capacités spécifiques!

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Les mécaniques de base d’Unmatched restent intactes : tours rapides, decks asymétriques, combats nerveux. Pour les ennemis, il suffit de piocher une carte de leur deck pour déclencher leurs assauts. La vraie épreuve vient de la piste de Menace, qui monte inexorablement et met les héros à rude épreuve. Coordination et communication sont les clés : optimisez vos actions, anticipez les faux pas, car un seul peut sceller votre défaite collective !

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Comme toujours avec cette collection, on va retrouver un matériel d’exception! Bonne qualité de cartes (et c’est important), de nombreux jetons, figurines et token d’acolytes qui sont tout aussi bien réalisés que la qualité de leur graphismes!

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Plongez dans l’univers pulp des années 50/60 avec ce mode coop qui change radicalement la donne. Parfait pour les amateurs de tension collaborative, Chroniques Inouïes transforme la licence en une aventure inoubliable, où unir vos forces face à l’horreur vintage procure un pur bonheur ludique.

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