Accueil - Critique - test et avis de Mechanimals chez Le crapaud Céleste Wolverine Mechanimals est un jeu de François Berdeaux (Etherium)sur des graphismes de Apolline Etienne (Living forest duel, Wreck Raiders). Il est conçu pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans pour des parties de 30 à 60 minutes. Il est édité par Le Crapaud Céleste. SommaireLe but ?Mise en placeFonctionnementRefroidissementActionsVariante ExpertVariante ÉquipeVariante ⅚ joueursVerdictPoints fortsPoints faibles Le but ? Vous incarnez un animal robotisé pour optimiser ses performances. Votre objectif ? Remporter la course grâce à vos améliorations. Mais attention, les adversaires vont en faire autant et risquent de vous mettre des bâtons dans les roues. Seul le plus rusé réussira à arriver premier. Mise en place Mélangez les Tuiles Terrain et formez 2 pioches. Constituez une ligne de départ avec autant de Tuiles que de joueurs. Chacun choisit son animal et prend le plateau associé sur sa face Découverte (3 emplacements d’améliorations). Chaque joueur prend aléatoirement 3 cartes (excepté les Expertes) des couleurs de ses emplacements et les place à l’endroit adéquat. Désignez le premier joueur. En commençant par le dernier joueur et dans le sens antihoraire, chacun place son animal sur une case de départ. Pour une première partie, placez les Tuiles Balises 1 et 2 de chaque côté , à approximativement 4 cases de la ligne de départ. Vous êtes prêts! Fonctionnement Le tour du joueur actif se compose de 2 phases : Refroidissement et Actions Refroidissement Retirez 3 jetons Energie rouge ou vert. Si jamais vous aviez un jeton dans la zone Surchauffe, vous n’en retirez que 2 Actions Vous pouvez effectuer autant d’action que vous le voulez tant que vous pouvez placer les jetons Énergie sur les emplacements appropriés. Pour activer un Équipement, vous devrez pouvoir placer autant de jetons Verts qu’il y a d’emplacement(Plus le coup est puissant, plus il coûte cher bien entendu). Les rouges servent à Explorer ou se Déplacer. Pour le premier, placez un jeton sur le plateau joueur et placez-le adjacent à votre position ou à l’un des terrains autour de vous. Vous pouvez retourner la Tuile, mais si vous le faites, vous ne pourrez plus changer. Pour vous déplacer, placez un Jeton Rouge sur votre plateau et déplacez-vous d’une case avant d’en appliquer les effets. Variante Expert Prenez vos plateau animaux sur leur face Expert. Une fois les 3 cartes de départ choisies, faites une pioche avec le reste et révélez les 3 premières. Une fois par tour, vous pouvez retirer un jeton Vert ou choisir une carte de la Rivière pour l’équiper et en défausser une. Vous pouvez avoir jusqu’à 6 cartes. Si jamais vous en achetez une de plus, vous devez en défausser une. Si des jetons se trouvent dessus, ils partent avec. Variante Équipe Faites des équipes de 2 ou 3 en fonction du nombre de joueurs. Placez les 4 balises comme bon vous semble. Les joueurs d’une meme equipe jouent en même temps en se concertant. Le but sera d’obtenir les 4 balises avant les adversaires. Variante ⅚ joueurs Placez 4 Balises à égale distance. Le but sera d’en activer 3, peu importe lesquelles. Verdict Mechanimals : une course endiablée de bestioles cybernétiques Points forts Originalité Mécanique Thématique Graphismes Rejouabilité Différents niveaux Difficulté adaptable Rapidité Addictif Points faibles Des extensions prévues ? Mechanimals est un jeu de course… mais pas comme les autres. Vous y incarnez des animaux génétiquement et mécaniquement modifiés, de véritables bolides vivants, survitaminés et prêts à tout pour franchir la ligne d’arrivée en tête. Mécanique de chauffe et gestion du risqueVoir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 8 septembre 2026Test et avis Léviathan Wilds Chaque joueur mécanise sa bestiole pour lui donner plus de pouvoirs. À votre tour, vous devez gérer la chaleur de votre moteur : plus vous agissez, plus vous chauffez. Vous allez devoir refroidir votre mécanique pour libérer des emplacements de chauffe et ainsi réaliser davantage d’actions. Mais attention : vos adversaires n’hésiteront pas à vous mettre des bâtons dans les roues. Certains effets peuvent même vous faire passer en surchauffe. Dans ce cas, au début de votre prochain tour, vous devrez d’abord vous refroidir, ce qui limitera fortement vos options. Heureusement, certains équipements vous aideront à sortir de ces mauvais pas. Des règles simples, un jeu qui se corse Les règles de base sont extrêmement accessibles, au point que les plus jeunes seront immédiatement séduits par cet univers de science-fiction coloré et original. Mais c’est la variante experte, plus contraignante, qui révèle toute la profondeur du jeu : elle ajoute du suspense et du frisson à chaque partie. Direction artistique et immersion Côté graphismes, Mechanimals fait mouche. Les illustrations sont claires, expressives et parfaitement en phase avec la thématique. L’immersion est totale dans cet univers 100% original, qui donne immédiatement envie d’une extension pour ajouter de nouvelles bestioles, de nouvelles armes et encore plus de courses épiques. Une petite pépite à rejouer sans modération En bref, Mechanimals est un jeu comme on les aime : rapide, nerveux, malin et très rejouable. Bravo à François Berdeaux, qui signe cette petite pépite juste après la sortie d’Ethernium (lire notre avis ici-même) l’année dernière.