Accueil Critique Test et avis de East India Companies Benjamin Guimbert Auteur :Pascal RibraultEditeur :AtaliaNombre de joueuses / joueurs :2 à 4Thèmes :Pose d'ouvirers, pick up deliveray, gestion, commerce, navigation, transport, Indes, Europe, XIXème siècleNotre score85 East India Companies est un jeu de Pascal Ribrault, illustré par Guillaume Tavernier. De 2 à 4 joueurs/joueuses à partir de 12 ans pour des parties de 60 à 120 minutes. Édité par Atalia, disponible depuis janvier 2023. Synopsis : Suite à son 1er jeu Virtù (que je trouve très bien), l’auteur revient avec ce 2ème jeu :-). Vous êtes à la tête d’une compagnie maritime, Armateur, et le commerce de Thé, d’Épices, de Café et de Soie bat son plein. Développez votre compagnie, faites-la prospérer en affrétant et vendant la marchandise via vos navires des Indes vers l’Europe et en investissant en bourse. Vous avez 5 périodes/manches pour devenir le/la plus riche et ainsi remporter la partie. Chaque Période se divise en 6 phases : Phase des Agents, celle/celui qui a l’initiative lance les 4 dés Indes et les place sur le Marché de Indes en fonction de leur couleur. Faites la même chose avec les 4 dés Europe. En respectant l’ordre d’initiative et chacun/e votre tour, vous pouvez activer l’une des capacités d’un Personnage en plaçant l’un de vos Agents sur la case correspondante et en payant le coût si besoin : Négociant–Investisseur–Armateur–Capitaine–Gouverneur. A partir de la 2ème période vous pourrez activer le Personnage où est présent l’un de vos Agents ou alors vous pouvez le déplacer sur un Personnage adjacent. La zone centrale vous servira de transition. Plusieurs Agents peuvent se trouver sur la même case tant qu’il n’y en a pas déjà un de votre couleur. L’Armateur permet soit d’acheter un Navire soit d’obtenir une extension de Quai de niveau I ou de niveau II si vous possédez déjà celle de niveau I. Une fois tous les Agents placés cette phase prend fin. Certaines capacités de personnages ne sont déclenchées qu’à partir des phases suivantes. Phase de Bourse, en respectant l’ordre d’initiative vous pouvez acheter n’importe quel Titre disponible au Marché Des Titres ou passer. Cette phase prend fin lorsque tout le monde a passé. Le coût du Titre dépend de l’emplacement sur lequel se trouve le marqueur Valeur du Titre de cette compagnie. Une fois acheté, déplacez ce marqueur d’un cran vers la droite, récupérez le Titre en question et placez-le près de votre port. À tout moment pendant votre tour, sauf durant la phase de Bourse, vous pouvez vendre un Titre pour percevoir un montant en Pièces d’Or équivalent à son cours actuel. Reculez alors le marqueur correspondant d’un cran vers la gauche. Phase de Navigation, piochez une carte Europe et une carte Indes de la période en cours, et placez-les face cachée dans leur marché respectif. Dans l’ordre d’initiative et chacun/e votre tour, prenez les Navires de vos quais et placez-en un secrètement et face cachée dans l’une des 3 zones de navigation et payez le coût éventuel de voyage, nombre de pièce dans la soucoupe. La phase prend fin lorsque tout le monde a placé ses navires face cachée. Phase de Chargement, dévoilez la carte Indes placée sur le Marché lors de la phase précédente. Additionnez le nombre de marchandise affiché sur le dé correspondant et celle(s) présente(s) sur la carte, placez le nombre de cubes sur les emplacements libres du Marché des Indes en fonction de leur couleur, du nombre de joueuses/joueurs, et de bas en haut. Vous pouvez maintenant acheter des Marchandises disponibles dans les zones où se trouvent vos Navires. Révélez le Navire du haut de la pile de la zone I, la Chine, et placez-le sur la piste de chargement. Faites de même avec les navires suivants, si besoin placez-le par-dessus celui déjà présent dans la zone de chargement. Une fois tous les navires de la zone I placés vous pouvez acheter des Marchandises différentes en fonction de la Vitesse de votre navire, priorité aux plus rapides (4 voiles). Le coût dépend de l’emplacement où se trouve le cube pris dans le Marché des Indes. Placez les cubes sur le navire et replacez-le dans l’un de vos quais. Si vous possédez un Comptoir (que vous avez placé via une action effectuée avec le personnage Gouverneur) payez 1 Pièce d’Or de moins pour chaque cube acheté. Vous pouvez ne rien acheter et dans ce cas laisser votre navire dans sa zone de navigation en payant 1 Pièce. Votre Navire sera chargé avant tous les autres lors de la prochaine période quelle que soit leur vitesse. Faites de même avec la zone Indes Orientales (II) et l’Inde (III) Phase de Négoce, dévoilez la carte Europe et placez les Marchandises en procédant de la même manière que pour les Indes (Carte + dés) mais au lieu d’ajouter des marchandises vous les retirez de la piste de négoce du Marché de l’Europe, de haut en bas. Dans l’ordre d‘initiative vous pouvez vendre vos Marchandises présentes dans vos Entrepôts en remplissant la piste de bas en haut et en prenant les pièces en fonction de l’emplacement comblé. Puis dans l’ordre décroissant des Navires déchargez complétement votre navire de la même manière. Placez votre argent sur la tuile Montant des Ventes placée à droite de votre Port. Voir aussizastEnfantJeux 20 février 2012 à 05h34Review : Camelot JR de Smart games Fin de période, comparez l’argent placé sur la tuile Montant des Ventes. Celle/celui qui en a le plus augmente de 2 crans son marqueur sur la piste de Bourse. Le suivant l’avance d’un cran. Rien pour le 3ème, par contre le 4ème le recule d’un cran. Déterminez le nouvel Ordre d’Initiative, celui/celle avec le plus fort montant deviendra dernière joueuse. Sur votre tuile Port déplacez votre marqueur vers l’emplacement correspondant au Montant de vos Ventes de la période. Votre marqueur sur la piste de Bourse est ensuite avancé d’autant de cran que la valeur indiquée par votre marqueur Vente. Déplacez ensuite l’argent de la tuile Montant des Ventes vers la tuile Trésorerie (à gauche) puis versez de dividendes aux joueurs/joueuses pour chaque Titres de sa compagnie que vous détenez. Le montant est indiqué sur la piste de Bourse en rouge et en fonction de l’emplacement de votre marqueur. Pour terminer la période, défaussez les carte Indes et Europe utilisées, placez les ouvriers envoyés sur le portrait du personnage correspondant à l’action effectuée plus tôt. Avancez le marqueur de période d’une case vous voilà parti pour la période II. En début de période 5 défaussez toutes les tuiles Galions et vous ne pourrez plus vendre de Titre. Fin de partie : A l’issue de la 5ème période passez au décompte final : Valeur de vos titres de Présidence + Valeur de tous vos Titres de Compagnie + Argent placé sur votre tuile Trésorerie. Le/la plus riche remporte la partie Conclusion : East India Companies est un jeu de gestion, de placement d’ouvriers, de commerce, avec du pick up and delivery, qui s’adresse plutôt à un public d’initié (si nous utilisons les dénominations de l’As d’Or, il arrive bientôt :-)) mais je le classerai plus en expert . La mise en place vous prendra un peu plus de 5 minutes pour la transmission des règles, claires et bien rédigées, comptez bien 20 minutes. Un plateau de jeu divisé en plusieurs parties bien distinctes : une pour la pose d’ouvriers, une autre pour le cours de la bourse, une pour les phases/périodes/ordre du tour de jeu, et celle qui concerne la navigation. 2 autres plateaux concernent le marché de l’Europe et le marché des Indes. En tant qu’armateur votre objectif est de développer votre compagnie maritime tout en commerçant avec les Indes pour l’achat de Marchandises et L’Europe pour la vente : Thé, Épices, Café et Soie. Vous devez donc gérer au mieux cela en fonction du Marché, marché que vous ne découvrirez réellement qu’à un certain moment de la période. Voilà qui amène une part de hasard, hasard (ou plutôt part d’inconnu) que vous retrouvez aussi lors de la phase de chargement où vous révélez tous les Navires en Mer. A vous de surveiller le développement des autres joueurs/joueuses pour anticiper et tenter deviner la répartition de leurs navires. Achetez de nouveaux navires pour aller plus vite et transporter + ou – de Marchandises et agrandissez votre Port. L’achat et la revente de Titres de Compagnie, versement de dividende vous rapporteront aussi de l’argent. Votre objectif étant de devenir le/la plus riche à l’issue des 5 périodes pour remporter la partie. Le jeu est original et les parties sont tendues, plusieurs axes de stratégie. Il a une bonne courbe de progression, il demande donc d’y revenir pour en savourer tout son potentiel. L’interaction est présente, il est même possible de temporiser car s’il l’un de vos navires est un peu « faible » vous pouvez le laisser dans la zone où il se trouve au lieu de le récupérer et ainsi avoir la priorité lors de la prochaine période. Côté matériel il y a du cubes en bois, du plateaux et de la tuile de qualité :-). Côté illustrations je les trouve superbes. J’aime également beaucoup ce plateau de jeu multizone. Les différentes mécaniques du jeu se marient bien entre elles. Un jeu qui donne un goût de reviens-y ( tout comme Virtù d’ailleurs :-)). Serez-vous le plus riche armateur ? Belles parties à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert 85