Scarface 1920 jeu
Scarface 1920 jeu

Test et avis de Scarface 1920

Scarface 1920 jeu
Auteurs :
Daniel Simon et Toni Serradesenferm
Editeur :
Redzen Games et Légion Distribution
Nombre de joueuses / joueurs :
1 à 4
Thèmes :
Pose d'ouvriers, deckbuilding, gestion, développement, prohibition, Chicago
Notre score
85

Test et avis de Scarface 1920 de Daniel Simon et Toni Serradesanferm

Scarface 1920 est un jeu de Daniel Simon et Toni Serradesanferm, illustré par Antonio Stappaerts. De 1 à 4 joueurs/joueuses à partir de 14 ans pour des parties de 120 à 180 minutes. Édité par Redzen Games, localisé et distribué par Légion Distribution. Disponible depuis 2023.

Le jeu est issu d’une campagne de financement participatif qui s’est déroulée sur la plateforme Kickstarter du 15 juin au 15 juillet 2021. 7420 Contributrices/Contributeurs ont engagé 859 521 $.

Test et avis de Scarface 1920

Synopsis :

Début de la prohibition, 1920 à Chicago, les années folles, incarnez l’un des chefs de gang : Al Capone, Arnold Rothstein, Stéphanie St. Clair ou Dean O’Banion. Chacun de ses boss possède 4 capacités qui leur sont propres. Votre objectif est de dominer la ville en vendant des armes et de l’alcool, tout en évitant au mieux les fédéraux menés par le célèbre Eliot Ness. Je n’aborderai pas tout mais vous aurez je l’espère en bel aperçu du jeu :-).

Votre Objectif est de devenir le/la plus riche

Test et avis de Scarface 1920
Test et avis de Scarface 1920

C’est à Vous !

Si vous avez des cartes en main ou dans votre deck :

. Élaborez votre plan, jouez des cartes de votre main. Si vous en jouez + de 2 augmentez de 1 votre marqueur Taux de Crime/carte jouée au-delà de 2.

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. Résolvez les Actions suivantes dans l’ordre de votre choix, activer ou accomplir un Job/Effectuer un Ordre en utilisant la Force (icône explosion) ou l’Influence (icône poignée de main) procurée par vos cartes jouées/utiliser les compétences des cartes de votre plan.

Pour les Ordres vous avez du choix : Ordre de la Pègre ou Ordre des Autorités, il vous faut pour cela pouvoir envoyer l’un de vos malfrats présents dans votre Quartier Général sur l’emplacement correspondant.

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Ceux-là ne peuvent pas être placés sur le plateau de jeu pour l‘instant, ils devront se trouver sur le Quartier Général.

En l’envoyant dans la Pègre augmentez votre Taux de crime sur l’échelle du crime (à droite du plateau de jeu) d’autant de niveau que vous avez de Malfrats présent dans ce « lieu ». Effectuez ensuite l’un des 5 Ordres en utilisant l’Influence d’une des cartes de votre Plan.

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Pour le Recrutement déplacez autant de Malfrats que le nombre d’Influence dans votre Plan : 1 Influence = 1 zone. Vous avez 3 zones sur votre plateau de Malfrat. Vous ne pouvez utiliser que les Malfrats présents dans votre Quartier Général (le plus souvent :-)).

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Pour Prendre 1 Job, prenez autant de cartes que vous avez d’Influence dans votre Plan, gardez-en un et remettez les autres sous la pioche.

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Vous pouvez Accomplir un Job durant votre tour si vous remplissez les conditions : Plan/Avoir/Dépenser. Si tout est ok, résolvez l’effet si c’est un Job Instantané (Cf. carte de droite photo ci-dessus) avant de défausser la carte, ou gardez-la face visible devant vous si c’est un Job Permanent

Même système pour Obtenir 1 Dealer, à la différence que vous pouvez le placer seul ou le combiné avec un Deal que vous possédez déjà, cela permet d’augmenter sa production lorsque vous effectuerez l’action Récupérer des Marchandises des Deals.

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Pour ce faire placer l’un de vos Malfrats du QG puis utilisez la force de votre plan pour produire des Barils d’alcool ou des Armes en fonction. Si vous l’envoyez sur un Deal étendu (au moins 2 cartes superposées) il faut que votre Force soit égale ou supérieure au total de la Force du Deal étendu. Répartissez ensuite votre production sur vos Deal, en respectant leur limite de stockage, et sur les Quartiers que vous contrôlez qui eux non pas de limite de stockage.

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Votre Marchandise peut être vendue via l’action Vendre dans les Quartiers, autant de vente que d’Influence dans votre Plan si vous le souhaitez. Dépensez autant de Barils et d’Armes que le nombre indiqué sur la tuile.

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Si vous avez un Camion dans ce quartier vous avez une ressource de moins à dépenser.

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Si la Police se trouve dans le quartier, il vous faut les corrompre en leur donnant (réserve) 2$ par vente.

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Récupérez les dollars issus de votre vente et placez-les derrière votre écran de gang.

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Pour Engager 1 Associé il vous faut avoir autant ou plus d’Influence que le nombre d’étoiles indiqué dans la partie inférieure de la carte. Pour l’ajouter directement à votre main il vous faut dépenser 1 Baril si c’est un Associé de niveau 1 à 3 ou 2 Barils s’il est de niveau 4 ou 5.

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Lorsque vous utilisez les compétences des cartes de votre Plan, vous pouvez avoir un effet de chainage, une synergie, pour obtenir un bonus supplémentaire. Le symbole apporté par chaque carte est indiqué en haut à droite. D’ailleurs si vous avez joué votre boss vous pouvez jouer 3 de ses 4 compétences inscrites sous la piste du Boss de votre plateau Gang.

En envoyant votre Malfrat aux Autorités vous pouvez effectuer l’un des 5 Ordres, en utilisant l’Influence des cartes de votre Plan, voir photo ci-dessous.

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Il est possible d’ajouter un marqueur Business pour chaque Influence dans votre Plan pour placer un marqueur : Maison close, Casino ou Bar Clandestin, sur l’une de vos tuiles Quartier. Un quartier ne peut contenir que 3 marqueurs Business max.

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Le marqueur Cabaret ne peut être ajouter qu’en améliorant votre Gang et il ne fait pas partie de la limite des 3 marqueurs Business/Quartier.

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Il est possible de Retirer un marqueur Contrôle d’un quartier pour 5 Influences dans votre Plan.

Vous pouvez vous Emparer d’un quartier si la force de votre Plan est égale ou supérieure à la valeur de défense du quartier. En y parvenant placez/remplacez votre marqueur de Contrôle. Les marchandises présentes restent sur place.

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La valeur de défense du quartier : 2 si marqueur de contrôle + 1/Malfrat et/ou voiture présent du propriétaire du quartier + 1/Police à côté. Réduisez le total de défense de 1 pour chacun de vos Malfrats et/ou voitures présents.

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Il est également possible d’Améliorer votre Gang en dépensant les $ et la Force/Influence nécessaire pour retirer le cube devant votre Boss et le placer sur l’amélioration correspondante. Avancez ensuite votre Boss sur la case suivante. Récupérez le bonus s’il y a. Voici quelques améliorations : Augmentation de la taille de la main/Avocat pour récupérer + de Malfrats en prison/Cabaret pour en placer un et retourner la tuile Quartier sur face nuit/etc.

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Prenez le Bonus s’il y a sur sa case d’arrivée : $ ou carte Bras Droit.

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. Piochez de nouvelles cartes jusqu’à atteindre la limite de votre main indiquée sur votre plateau de Gang.

Tour du joueur suivant

Si vous n’avez plus de carte en main ni dans votre deck effectuez un Tour de Réorganisation :

. Commencez par vendre dans chacun de vos quartiers, tout comme l’action de même non vu précédemment.

. Obtenez 3$ pour chaque marqueur Business que vous contrôlez.

. Récupérez vos Malfrats posés sur Deal/Job/Autorité et placez-les dans le Quartier Général. Pour ceux en prison, récupérez-en autant que votre niveau Avocat sur votre plateau Gang.

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. Recrutez des Malfrats, en les déplaçant sur votre plateau de Malfrat en fonction de votre niveau de Recruteur sur votre plateau Gang.

. Reconstituez votre deck en mélangeant votre défausse puis piochez autant de cartes que la valeur de Taille de votre main sur votre plateau Gang.

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. Avancez le marqueur Temps d’un cran vers la droite. S’il se trouve sur la case Extra ! Extra ! résolvez la phase de même nom.

Phase Extra ! Extra !

Subissez un Raid : Tous les Malfrats de la Pègre vont en prison. Révélez et appliquez l’effet général de la carte Raid puis chaque joueuse/joueur applique l’effet en fonction du niveau où il se trouve sur la piste du Crime.

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Faites redescendre votre marqueur Taux de Crime d’autant de case qu’indiqué en bas de la carte Raid. Ici cela dépend de votre niveau Avocats. La carte Raid est ensuite défaussée.

Avancez ensuite Eliot Ness d’un niveau sur l’Échelle du Crime, il met la pression aux les différents gangs. Aucun marqueur Taux de Crime ne peut se trouver sur sa case ou en dessous de lui, si tel est le cas déplacez le marqueur une case au-dessus de la position d’Elliot. Si durant une manche l’un des marqueurs atteint la case 11 un Raid doit être effectué.

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Les Associés qui se trouvent sur l’emplacement avec une corbeille sont défaussés. Décalez ceux restants vers la droite puis piochez-en un nouveau pour chaque deck.

Révélez une nouvelle carte Actualité, placez-la par-dessus l’ancienne. A partir de la 2ème carte révélée, un effet viendra s’appliquer jusqu’à ce qu’elle soit remplacée.

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Terminez en repositionnant le marqueur Temps sur la case qui correspond au nombre de joueurs/joueuses comme lors de la mise en place.

Tour du joueur suivant

Fin de partie :

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Lorsque la carte Actualité La Prohibition se termine enfin ! est révélée passez au compte de vos $. Gagnez 3$ pour chaque marqueur Business que vous possédez + 2$ par étoile de vos associés engagés.

Le gang qui possède le plus d’argent remporte la partie.

Si égalité celle/celui qui avait le plus d’argent derrière son écran gagne, sinon la victoire est partagée.

Test et avis de Scarface 1920
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Conclusion :

Scarface 1920 est un jeu de pose d’ouvriers, de deckbuilding, de contrôle de territoire, de développement, de gestion de ressources, qui s’adresse à un à public expérimenté :-). Vous incarnez le chef d’un gang en 1920, pleine période de la prohibition à Chicago. Votre objectif est de rendre votre business le plus prospère en contrôlant des territoires, en commerçant des armes et de l’alcool. Développez votre gang en interne (plateau gang), améliorer vos compétences est primordiale. Le chainage (synergie) des cartes de votre Plan peut vous permettre de faire de sympathiques combos. Une forte rejouabilité, quantité de cartes Job, Associé, Raid, Actualité, importante + 4 gangs différents.

L’installation est plutôt rapide, côté transmission des règles comptez une bonne demi-heure. Beaucoup d’actions disponibles, de connexions entre les Malfrats et les cartes, de concepts à retenir. Une fois la partie lancée les tours de jeu sont fluides. Pour ma part j’ai dû faire une seconde partie pour profiter pleinement du jeu, avoir une vision globale des directions possibles. C’est un jeu expert alors tout cela est normal :-). La planification est importante pour ne pas se retrouver coincer. L’interaction est forte surtout à 3 ou 4 joueurs, j’ai une préférence pour la configuration à 3 temps d’attendre plus faible et interaction présente. La gestion de nos Malfrats est plus qu’importante car ils nous permettent d’effectuer beaucoup d’actions.

Thème bien présent, et bonne pression d’Eliot Ness, nos actions accentueront également le risque de déclencher un Raid. Super matériel : figurines, ressources jeton argent, etc., avec des thermoformages au top pour tout ranger. Le jeu prend de la place sur la table, pensez-y ;-). De très belles illustrations pour nous plonger dans cet univers. Une extension est également disponible : les Exécuteurs, elle apporte 3 nouveaux personnages, avec de nouvelles mécaniques aussi bien pour le mode multijoueur que le mode solo.

Belles parties à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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