Le Seigneur des Anneaux - Le Destin de La Communauté jeu
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Test et avis de Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté

Le Seigneur des Anneaux - Le Destin de La Communauté jeu
Auteur :
Matt Leacock
Editeur :
Z-Man Games
Nombre de joueurs / joueuses :
1 à 5
Thèmes :
Coopératifs, gestion de main de cartes, hasard, communication, stratégie et optimisation, Le Seigneur des Anneaux
Notre score
90

Test et avis de Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté de Matt Leacock chez Z-Man Games

Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté est un jeu de Matt Leacock, illustré par Cory Godbey et Jared Blando. De 1 à 5 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 60 minutes. Édité Z-Man Games et distribué par Novalis. Disponible depuis fin juillet 2025.

Synopsis

Incarnez des membres de la Communauté, celle de l’Anneau qui a pris vie lors du conseil d’Elrond à Fondcombe. Votre mission principale sera toujours de parvenir à détruire l’anneau avec l’aide de vos alliés tout en échappant aux Nazgûls et à l’œil de Sauron et en combattant les armées ennemies. 3 autres Objectifs seront sélectionnés aléatoirement (ou non), il vous faudra d’abord les remplir avant de tenter de détruire l’Anneau.

Test et avis de Le Seigneur des Anneaux - Le Destin de La Communauté
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Chacun /e de vous contrôle 2 Héros, commençons avec la partie d’initiation. Il nous faudra accomplir les 3 premiers objectifs : Obtenir la bénédiction des Elfes, « Votre bâton est brisé, Saroumane », et Défier Sauron, avant de s’attaquer au dernier : Détruire l’Anneau unique.

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Les cartes Région sont placées face visible contrairement à la photo.

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Comment jour à Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté

A partir du 1er joueur/1ère joueuse, puis dans le sens horaire, effectuez les étapes suivantes :

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  • Effectuer des actions,
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Effectuez 4 actions avec l’un de vos personnages parmi celles disponibles :

      . Voyage, déplacez votre personnage activé sur un lieu relié par une route normale, spéciale ou un itinéraire d’invasion. Si d’autres personnages ou des armées alliées sont sur votre lieu de départ, ils peuvent vous accompagner. Si Frodon voyage, il doit dépenser 1 Furtivité.

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Effectuez un test de Traque pour chaque Nazgûl présent dans la région de Frodon et pour chaque armée de l’Ombre sur le même lieu que Frodon.

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Appliquez l’effet de chaque résultat : face vierge = pas d’effet, face arbre = perdez 1 Espoir, face arbre encadré = perdez 1 Espoir sauf si Frodon est dans un Refuge, et pour la face tour de Sauron = S’il y a au moins un Nazgûl déplacez-en 1 en Mordor sauf si Frodon s’y trouve déjà.

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      . Communauté, si votre personnage actif se trouve avec celui d’un autre joueur/joueuse, décidez ensemble d’effectuer l’une des 2 possibilités suivantes : donner une carte de la région, où vous vous trouvez, à votre coéquipier Ou prenez 1 carte à votre coéquipier indiquant la même région que celle où vous trouvez.

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Pour détruire l’Anneau, Frodon doit dépenser 5 Résistances pour tenter d’y parvenir. Tous les autres objectifs doivent être accomplis et il doit se trouver sur la Montagne du Destin. Si ces conditions sont remplies, Frodon effectue un test de Traque : 1 dé Traque pour chaque Nazgûl et chaque Armée de l’Ombre présent + 1 dé pour chaque case vide au-dessus du marqueur Espoir. Suite à ce test, s’il vous reste au moins 1 point d’Espoir c’est gagné !

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      . Préparatifs, sur un Refuge défaussez 1 carte Joueur Région pour prendre un pion correspondant au symbole de la carte : Amitié, Vaillance, Furtivité ou Résistance. Si le pion n’est pas en réserve, vous ne pouvez pas faire cette action.

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      . Ralliement, certains lieux comportent le blason d’un peuple en particulier: Nains (gris), Elfes (vert), Rohirrim (marron) et Gondor (bleu). Si votre personnage s’y trouve, dépensez 1 Amitié (cœur) pour ajouter 1 Armée du peuple correspondant. S’il n’y en a plus en réserve vous ne pouvez pas faire cette action.

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      . Attaque, seulement si des armées alliées et des armées de l’Ombre se trouvent sur le même lieu que votre personnage. Dans ce cas déplacez l’Œil de Sauron dans la région concernée. Lancez ensuite le/les dés de Combat dans la tour à dé, 1/armée alliée présente mais maximum 3 dés. Appliquez les effets en fonction des résultats obtenus. Après avoir lancé les dés, vous pouvez relancer 1 dé pour chaque Résistance (icône Anneau) que vous dépensez. Vous pouvez également retirer une armée de l’Ombre pour chaque Vaillance (icône 2 épées) que vous dépensez.

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      . Capture, si un de vos personnages se trouve sur une Forteresse de l’Ombre avec au moins 1 armée alliée et qu’aucune armée de l’Ombre s’y trouve, dépensez 3 Vaillance (icône épées croisées) pour la capturer. Si la Forteresse se trouve sur le plateau recouvrez-la avec un pion Refuge. Mais si la Forteresse avait précédemment conquis un Refuge, retirez le pion Forteresse et placez-y un Refuge.

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Une fois vos actions effectuées, faites-en 1 avec votre 2nd personnage puis passez à l’étape suivante.

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  • Piocher 2 cartes Joueur. Si la pioche est vide perdez 1 Espoir. Si vous piochez une carte Le Ciel s’assombrit avancez le marqueur Niveau de menace de 1 case sur la piste.
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Si l’Œil de Sauron est dans la région de Frodon perdez 2 Espoirs, sinon déplacez l’Œil dans sa région.

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Ajoutez ensuite 3 armées de l’Ombre dans les lieux indiqués sur les cartes. S’il n’y a pas suffisamment d’Armée en réserve perdez 1 Espoir. Si des Armées alliées se trouvent sur ce lieu faites un test de Bataille.

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Pour terminer, mélangez les cartes de la défausse Ombre et placez-les face cachée sur la pioche. La 1ère fois vous ajouterez ces 2 nouvelle cartes (Cf. photo ci-dessous) : Les Machinations de Saroumane et Tambours de Guerre. De plus, vous êtes maintenant au courant des intentions de l’ennemi alors ne vous laissez pas surprendre ;-).

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A la fin de votre tour, si vous avez plus de 7 cartes en main défaussez l’excédent et/ou jouez des cartes Événement afin de ne pas dépasser la limite de votre main de carte.

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  • Piocher des cartes Ombre, placez la 1ère carte de la pioche Ombre face visible dans la zone Résolution. Si la carte du dessus de la pioche comporte une bannière rouge résolvez l’effet de la section Avancée, partie supérieure de la carte, qui correspond à des déplacements d’armées de l’Ombre sur la route d’Invasion indiquée. Si c’est une bannière noire, résolvez la section Renforts partie inférieure de la carte. En fonction du niveau de Menace, révélez autant de cartes qu’indiqué sur la piste. Une fois cette étape terminée, placez les cartes dans la défausse.
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Lors d’un déplacement de troupe ennemie, un combat doit être résolu à chaque fois que l’une d’elles rencontre des troupes alliées. Prenez garde à ne pas perdre de 1 refuge car dans ce cas vous perdrez également 3 Espoirs en plus d’avoir placé une Forteresse sur le Refuge perdu.

Fin de partie

Vous remportez la partie si vous parvenez à rejoindre la Montagne du Destin en possession de 5 Anneaux, et s’il vous reste de l’Espoir suite à un ultime test de Traque : 1 dé par Nazgûl présent au Mordor + 1 dé par armée de l’Ombre présente sur la Montagne du Destin + 1 dé pour chaque case vide au-dessus du marqueur Espoir (max 7 dés).

Vous perdez la partie dès que le marqueur Espoir atteint la case 0 de sa piste. Vous pouvez en perdre lors d’un test de Traque, en piochant une carte Le ciel s’assombrit alors que l’Œil de Sauron se trouve dans la même région que Frodon et Sam, en perdant un Refuge, si vous devez ajouter 1 armée de l’Ombre mais que la réserve est vide, si la pioche carte de carte Joueur est vide. Ça fait beaucoup, je vous l’accorde mais vous allez devoir tenir ! 🙂

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Mon avis sur Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté

Le Seigneur des Anneaux – Le Destin de La Communauté est un jeu coopératif qui reprend le système de jeu de Pandemic, de gestion de main de cartes, de communication, de stratégie et optimisation, et de hasard. La mise en place vous prendra bien 20 minutes pour votre première partie (il faudra aussi monter la tour à dés en 3D ;-)), comptez-en au moins autant pour la transmission des règles du jeu. Chacun/e de vous gère 2 personnages de la trilogie du Seigneur des Anneaux de J.R.R. Tolkien, ils ont toutes et tous des capacités spéciales. A votre tour de jeu, choisissez-en 1 qui effectuera 4 Actions, et l’autre ne pourra en faire qu’une, parmi : Voyage, Communauté, Préparatifs, Ralliement, Attaque, ou encore Capture. Accomplissez des Objectifs avant de tenter de Détruire l‘Anneau unique.

Petit bémol sur les petits meeples des différentes armées qui ne sont faciles à manipuler. Nous les prenons et les plaçons rapidement sans se soucier de leur état à l’arrivée, un peu en mode moulon :-). De même quand il y a beaucoup de Nazgûls sur une même région, ces derniers peuvent rapidement se transformer en domino. Au-delà de ça, les Nazgûls sont vraiment super et sur leur socle ils sont clairement dans les airs :-). J’aime beaucoup les illustrations, un plus d’avoir les meeples Personnage illustrés.

La rejouabilité est importante : 24 cartes Objectifs vous en jouerez entre 4 à 6 respectivement pour une partie Initiation ou Standard à une partie Légendaire + les 12 cartes Le Ciel s’assombrit (entre 4 et 6 jouées en fonction du niveau de difficulté choisi) + les capacités des différents Personnages. Des scénarios sont même proposés en fin de livret de règle du jeu.

L’immersion est totale, avec notamment un plateau principal qui représente très bien La Terre du Milieu, la tour à dés, les Objectifs qui retracent l’histoire de cette magnifique saga de J.R.R. Tolkien. N’hésitez pas à ajouter la B.O. du film en fond. La tension est également très présente, protégez vos Refuges autant que faire se peut. Le système de jeu de Pandemic n’est pas juste plaqué sur un thème, la mécanique fonctionne vraiment très bien et a été très bien adaptée à la thématique : utilisation des symboles des cartes Régions, les Routes Spéciales, objectifs, etc. (Cf. article complet). Il n’est pas bon pour Frodon et Sam (même personnage) de rester dans la même région que celle où se trouve l’Œil de Sauron. Il est donc important que les autres personnages engagent des combats contre les Armées de l’Ombre afin de détourner son attention car il rejoindra automatiquement la région du combat laissant ainsi le champ libre à Frodon et Sam. Il est possible de jouer bien avant 14 ans. Je n’ai pas joué à 5 mais je pense qu’il vous faudra jouer assez rapidement pour éviter d’interminable game down (attente). Je le préfère à 3, voire à 4. Un mode solo est proposé mais je n’y ai pas joué.

J’apprécie beaucoup le jeu, il reste pour l’instant sur la table car nous enchaînons les parties avec différents objectifs.

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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Note finale

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