Rebirth jeu
Rebirth jeu

Test et avis de Rebirth

Rebirth jeu
Auteur :
Reiner Knizia
Editeurs :
Mighty Boards et Lucky Duck Games
Nombre de joueurs / joueuses :
2 à 4
Thèmes :
Placement de tuiles, majorité, contrôle de territoire, blocages, construction, opportunisme, stratégie, post-apocalytique
Notre score
90

Test et avis de Rebirth de Reiner Knizia chez Lucky Duck Games

Rebirth est un jeu de Reiner Knizia, illustré par Anna « Mikado » Przybylska et Kate « vesner » Redesiuk. De 2 à 4 joueuses/joueurs à partir de 10 ans pour des parties de 60 minutes. Édité par Mighty Boards, localisé par Lucky Duck Games, distribué par Néo Ludis. Disponible depuis novembre 2025.

Synopsis

Suite à de multiples désastres mondiaux, voici venu le temps de la reconstruction mais cette fois-ci en prenant en compte Mère nature. Vous êtes à la tête d’un clan d’Écosse, restaurez les terres en ruines, contrôlez des territoires et des châteaux, tout en plaçant stratégiquement des fermes et vos communautés.

Test et avis de Rebirth

Comment jouer à Rebirth

Test et avis de Rebirth

A votre tour, effectuez les 3 étapes suivantes dans l’ordre :

  • Placez la tuile de votre main sur le plateau,

Posez la tuile de votre main face visible sur une case libre du plateau (sans château ni cathédrale) affichant la même icône que votre tuile. Les Fermes Agricoles peuvent être placées sur des cases sans icône ou avec l’icône correspondant. Même fonctionnement pour les Fermes Énergétiques.

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Les Communautés ne peuvent être placées que sur des cases comportant la même icône. Le nombre d’icônes sur la tuile indique sa valeur d’influence.

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En plaçant une tuile sur une case adjacente à un Château et que personne ne le contrôle, placez-y votre pion Château. Si la place est déjà prise, celui/celle qui a le plus de tuiles adjacentes à ce Château en prend le contrôle. Si égalité, celle/celui qui a le plus de fermes adjacentes au château en prend le contrôle. Si elle persiste, le joueur actif perd cette égalité.

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La 1ère fois que vous placez un pion sur une case adjacente à une Cathédrale placez 1 pion Étage de votre couleur sur celle-ci. Si un pion adverse s’y trouve déjà, placez le vôtre par-dessus.

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Piochez ensuite une carte Mission et placez-la face cachée devant vous. En remplissant a mission, vous marquerez les PV indiqués en fin de partie.

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  • Décomptez les points correspondants,

En fonction de la tuile que vous avez placée. Même fonctionnement pour les Fermes Agricoles et les Fermes Énergétiques, marquez 1 point par tuile faisant partie du même groupe de fermes de même type adjacentes que vous venez de créer ou d’agrandir. Pour les Communautés, les PV sont marqués dès lors que la Ville où elles se trouvent sont complétement remplies. Il existe 3 types de Ville : Modeste, Moyenne et Importante. Pour savoir qui en a le contrôle, comparez le nombre de symbole Maison. Celui qui en le plus marque le plus de points et le 2nd la tranche d’après. Pour une Ville Moyenne ou Importante, si vous êtes seul, vous marquez la somme des points.  Pour une Ville Modeste, le nombre de symbole est égal au nombre de PV que vous marquerez.

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  • Piochez 1 tuile de votre réserve pour renouveler votre main

Vient le tour du joueur suivant.

Fin de partie

Une fois toutes vos tuiles placées la partie prend fin, passez au décompte final :

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Vous pouvez également jouer avec l’autre côté du plateau de jeu, sur la face Irlande, qui est un mode avancé. Il viendra ajouter de nouvelles règles ainsi que du matériel supplémentaire comme des cartes Mission publique, les Tours rondes et les multiplicateurs.  

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Mon avis sur Rebirth

Rebirth est un jeu de placement de tuiles,de majorité, de contrôle de territoire, de blocages, de construction, d’opportunisme et de stratégie. La mise en place vous prendra à peine 5 minutes, pour la transmission des règles du jeu il vous en faudra moins de 10. Tout est ensuite indiqué sur le plateau de jeu et votre carte Aide de jeu. Contrôlez un maximum de territoires de cette Écosse en reconstruction suite à une série de désastres.

Le jeu fonctionne très bien à 2 joueurs/joueuses, une partie du plateau n’est pas accessible, ce qui le réduit et oblige à une certaine proximité. Nerveux, dynamique avec de l’interaction mais pas trop non. Tout dépendra de votre façon de jouer, « agressive » ou non, et de tuiles que vous piocherez. La part de hasard est importante à la pioche mais son placement est ensuite très stratégique. Vous aurez toujours quelque chose d’intéressant à faire. A 3 et 4 joueurs l’interaction est plus forte et les blocages plus fréquents :-). A votre tour, placez le pion que vous avez en main, marquez des points en fonction puis piochez un pion dans votre réserve. Prenez le contrôle de Château mais selon la présence de vos adversaires cela pourra changer. Acquérez des Missions en plaçant un Étage de cathédrale. Il y aura également un peu d’opportunisme. Enchaînez les tours de jeu de la sorte avant de passer au décompte final. Il est très plaisant et satisfaisant de voir son score progresser durant la partie, plutôt rapidement et d’ajouter un bon paquet de points en fin de partie.

Le matériel est très chouette, le plateau de jeu se colore rapidement. Les pions Château et les pions Étage de cathédrales sont très agréables à manipuler et de très bonne qualité (bois recyclé). Un mode avancé, pour un peu plus de stratégie, se trouve de l’autre côté du plateau de jeu, la face Irlande.Il ajoute quelques points de règles et un peu de matériel supplémentaire. Un jeu très attendu en cette fin d’année, qui s’adresse vraiment à tous types de joueurs et joueuses. Côté thématique je dois dire que celui-ci n’est pas très présent côté ressenti. Ici, il plaît beaucoup par sa simplicité, son interaction et sa profondeur de jeu :-). Verrons-nous arriver d’autres pays par la suite ?

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

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