Accueil Jeux Test et avis de Jumo de chez ATM Gaming Benjamin Guimbert Auteurs :Editeur :ATM GamingNombre de joueurs/joueuses :3 à 8Thèmes :Familial, ambiance, cartes, association d’idées, rapiditéNotre score80 Test et avis de Jumo de chez ATM Gaming Jumo est un jeu d’Antoine et Rémy. De 3 à 8 joueurs/joueuses des 10 ans pour des parties de 15 minutes. Édité par ATM Gaming et distribué par Asmodee. Disponible depuis juin 2026. Mélangez les cartes, distribuez-en 5 à chaque participant et placez les cartes restantes au centre de votre zone de jeu. SommaireComment jouer à JumoFin de partieMon avis sur Jumo Comment jouer à Jumo Votre objectif est de vous débarrasser de toutes vos cartes le plus rapidement possible. Le premier joueur place une carte de ses cartes au centre et lit, à voix haute, l’un des deux mots. Les autres cherchent ensuite un mot inscrit sur l’une de leurs cartes qui pourrait être associé au premier mot. Le plus rapide pose sa carte au centre et lit le mot à voix haute. Comptez ensuite : « 1,2 et 3 ! » puis simultanément ces 2 joueurs doivent dire un mot qui relie les 2 mots des cartes. Si le mot est identique, les cartes sont défaussées. Dans le cas contraire, elles le sont aussi mais chacun piochera une carte au sommet de la pile. Si aucun joueur ne parvient à associer un mot avec votre carte, défaussez-la puis pioche-en une nouvelle. Un nouveau tour peut alors commencer. Un autre joueur, que ceux impliqués, engage une nouvelle carte puis un nouveau mot. Le premier/la première à s’être débarrassé de toutes ses cartes remporte la manche. Notez les pénalités des autres joueurs : autant que le nombre de cartes qu’ils ont encore en main. Fin de partie À l’issue de la 4ème manche, celui ou celle qui a le moins de pénalité remporte la partie. Si vous le souhaitez, vous pouvez jouer avec la variante Super pouvoirs. En fonction de la couleur de la carte, jaune ou rouge, vous allez pouvoir la jouer afin d’appliquer son effet. Avec une carte jaune vous pourrez tenter votre chance avec les 2 joueurs suite au « décompte ». Avec la carte rouge, vous misez sur l’erreur des deux joueurs. Si tel est le cas, défaussez votre carte. Mais s’ils y parviennent vous piocherez 2 cartes. Calculez bien votre coup ! 🙂Voir aussiWolverineCritiqueJeux 24 avril 2026Test et avis de Galaxy Trucker chez Iello Mon avis sur Jumo Jumo est un jeu familial, d’ambiance, de cartes, d’association d’idées et de rapidité. Les règles sont très accessibles, l’objectif est de se défausser de vos cartes en main le plus rapidement pour n’avoir aucune pénalité lors de la manche. A l’issue des 4 manches, celui ou celle qui en a le moins remporte la partie. Simple et très efficace, connectez rapidement une de vos cartes avec celui qui a engagé. À l’issue du décompte, dites le mot auquel vous pensez en associant ceux choisis sur les cartes jouées. Un jeu compétitif mais pas seulement car à chaque tour une équipe se créé. L’ambiance prend rapidement et les associations d’idées donnent très souvent lieu a des rires. Plus vous serez nombreux, plus vous aurez de binômes avec des idées pas toujours raccords :-). Au fil des parties, vous commencerez également à mieux connaître la façon de penser de vos partenaires de jeu. Vous anticiperez leurs associations d’idées, sans pour autant être à l’abri de quelques réponses totalement inattendues qui feront basculer une manche. La variante Super Pouvoirs apporte une touche supplémentaire de prise de risque et renouvelle agréablement les parties sans alourdir les règles. Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Jumo de chez ATM Gaming80