Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant extension
Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant extension

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant extension
Auteurs :
Dane Beltrami et James Kniffen
Editeur :
Fantasy Flight Games
Nombre de jouuers / joueuses :
3 à 8
Thèmes :
Extension, 4X, négociation, affrontement, épique, galactique
Notre score
85

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant de Dane Beltrami et James Kniffen chez Fantasy Flight Games

Tonnerre Hurlant est une extension de Dane Beltrami et James Kniffen pour le jeu Twilight Imperium d’Orestis Leontaritis et Mike Georgiou. De 3 à 8 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 240 minutes. Édité par Fantasy Flight Games et distribué par Novalis. Disponible depuis novembre/décembre 2025.

Voici la seconde extension pour la quatrième édition de Twilight Imperium. Beaucoup de matériel pour augmenter les possibilités du jeu et la rejouabilité.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

5 nouvelles factions sont ici proposées ainsi que l’intégralité du contenu de chacun des Codex Galactiques. Ces derniers étaient accessibles en PDF seulement et pas toujours en version française.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Direction la nouvelle planète Tonnerre Hurlant. Durant cette expédition vous débloquerez de nouvelles compétences. Il faudra réussir les 6 expéditions pour mettre Tonnerre Hurlant en jeu. Il sera également possible d’entrer dans la Fracture, une dimension envahie depuis plusieurs siècles par les Vuil’raith. Vous allez donc « coopérer » pour mettre en jeu cette nouvelle planète.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

A la fin de votre tour, vous pouvez engager une expédition en payant le coût indiqué sur un secteur non revendiqué de la planète. Placez-y l’un de vos pions Contrôle.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

La première fois qu’un secteur est revendiqué, vous gagnez la Percée de votre faction (toutes les factions, les 30, ont leur propre carte Percée). Cette Percée octroie une nouvelle compétence propre à votre faction et crée une synergie entre 2 couleurs de technologie. Cela permet de considérer une couleur d’une de vos technologies ou de spécialités technologiques comme étant de l’autre couleur de la synergie et ainsi de valider des objectifs.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Ce n’est pas tout, si la Fracture n’est pas en jeu, lancez le dé. Entre 1 et 10 elle entre en jeu. La Fracture n’est pas reliée à la galaxie. Une fois en jeu, celle ou celui qui en est « responsable » doit la placer le long du plateau comme indiqué dans le livret de règles du jeu et en fonction du nombre de joueurs/joueuses. Les unités neutres sont disposées comme indiqué au dos des tuiles.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Si son arrivée est due à un lancer de Percée, placez des pions Entrée. Pour chaque couleur en synergie de la Percée, placez un pion Entrée sur le plateau. Un système ne peut contenir qu’un seul pion Entrée.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Placez également un pion Entrée dans le système de Tonnerre Hurlant (si elle est en jeu), sinon dans le système de Mecatol Rex si l’expédition n’est pas terminée. 

Une Unité neutre vient ajouter du piment galactique. Elle défend les planètes, et la partie espace, qu’elle occupe. Plus de combats en perspective.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

En gagnant une carte Planète avec une icône Relique, piochez une carte au sommet du deck Relique.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

En prenant le contrôle d’une planète légendaire, placez la carte Compétence de planète Légendaire. Elle vous apporte une puissante compétence unique.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Vous prenez le contrôle d’une Station Spatiale lorsque vous êtes le seul à posséder des vaisseaux dans le système de la station. Recevez la carte Planète associée, déjà épuisée. Une fois remise « droite », vous pourrez l’épuiser pour convertir les commodités en biens commerciaux.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Lors de la mise en place, vous pouvez ajouter des événements galactiques. Ils viendront modifier des paramètres, des règles du jeu, durant votre partie.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Un nouveau mode de jeu rendra les parties plus agressives : Crépuscule de la Galaxie, qui a son propre livret de règles. Ainsi qu’une variante de jeu : Alliance, où vous formerez des équipes de 2, et ce jusqu’à 3 alliances.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Vous trouverez même une mini-extension pour Twilight Inscription (cliquez sur ce lien pour être dirigé vers l’article sur le jeu de base : https://paradoxetemporel.fr/44549-test-et-avis-de-twilight-inscription.html).

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Le tout trouve parfaitement sa place dans les inserts de la boîte de jeu.

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant

Voilà une extension qui vous permettra de prolonger votre expérience de jeu pour quelques décennies☺️, interaction et exploration accrues, nouvelles possibilités, . Twilight Impérium est un monument dans le monde ludique et dans sa catégorie. Cette extension s’adresse aux aficionados. Replongez dans une partie épique, galactique ! Réservez votre demi-journée ;-).

Bon jeu à Vous !!!

Article de Benjamin Guimbert

Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant
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