Accueil Jeux Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant Benjamin Guimbert Auteurs :Dane Beltrami et James KniffenEditeur :Fantasy Flight GamesNombre de jouuers / joueuses :3 à 8Thèmes :Extension, 4X, négociation, affrontement, épique, galactiqueNotre score85 Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant de Dane Beltrami et James Kniffen chez Fantasy Flight Games Tonnerre Hurlant est une extension de Dane Beltrami et James Kniffen pour le jeu Twilight Imperium d’Orestis Leontaritis et Mike Georgiou. De 3 à 8 joueuses/joueurs à partir de 14 ans pour des parties de 240 minutes. Édité par Fantasy Flight Games et distribué par Novalis. Disponible depuis novembre/décembre 2025. Voici la seconde extension pour la quatrième édition de Twilight Imperium. Beaucoup de matériel pour augmenter les possibilités du jeu et la rejouabilité. 5 nouvelles factions sont ici proposées ainsi que l’intégralité du contenu de chacun des Codex Galactiques. Ces derniers étaient accessibles en PDF seulement et pas toujours en version française. Direction la nouvelle planète Tonnerre Hurlant. Durant cette expédition vous débloquerez de nouvelles compétences. Il faudra réussir les 6 expéditions pour mettre Tonnerre Hurlant en jeu. Il sera également possible d’entrer dans la Fracture, une dimension envahie depuis plusieurs siècles par les Vuil’raith. Vous allez donc « coopérer » pour mettre en jeu cette nouvelle planète. A la fin de votre tour, vous pouvez engager une expédition en payant le coût indiqué sur un secteur non revendiqué de la planète. Placez-y l’un de vos pions Contrôle. La première fois qu’un secteur est revendiqué, vous gagnez la Percée de votre faction (toutes les factions, les 30, ont leur propre carte Percée). Cette Percée octroie une nouvelle compétence propre à votre faction et crée une synergie entre 2 couleurs de technologie. Cela permet de considérer une couleur d’une de vos technologies ou de spécialités technologiques comme étant de l’autre couleur de la synergie et ainsi de valider des objectifs. Ce n’est pas tout, si la Fracture n’est pas en jeu, lancez le dé. Entre 1 et 10 elle entre en jeu. La Fracture n’est pas reliée à la galaxie. Une fois en jeu, celle ou celui qui en est « responsable » doit la placer le long du plateau comme indiqué dans le livret de règles du jeu et en fonction du nombre de joueurs/joueuses. Les unités neutres sont disposées comme indiqué au dos des tuiles. Si son arrivée est due à un lancer de Percée, placez des pions Entrée. Pour chaque couleur en synergie de la Percée, placez un pion Entrée sur le plateau. Un système ne peut contenir qu’un seul pion Entrée. Placez également un pion Entrée dans le système de Tonnerre Hurlant (si elle est en jeu), sinon dans le système de Mecatol Rex si l’expédition n’est pas terminée. Une Unité neutre vient ajouter du piment galactique. Elle défend les planètes, et la partie espace, qu’elle occupe. Plus de combats en perspective. En gagnant une carte Planète avec une icône Relique, piochez une carte au sommet du deck Relique. En prenant le contrôle d’une planète légendaire, placez la carte Compétence de planète Légendaire. Elle vous apporte une puissante compétence unique. Vous prenez le contrôle d’une Station Spatiale lorsque vous êtes le seul à posséder des vaisseaux dans le système de la station. Recevez la carte Planète associée, déjà épuisée. Une fois remise « droite », vous pourrez l’épuiser pour convertir les commodités en biens commerciaux.Voir aussi85%Benjamin GuimbertJeuxCritique 6 janvier 2026 à 11h42Test et avis de Le Chat et la Tour Lors de la mise en place, vous pouvez ajouter des événements galactiques. Ils viendront modifier des paramètres, des règles du jeu, durant votre partie. Un nouveau mode de jeu rendra les parties plus agressives : Crépuscule de la Galaxie, qui a son propre livret de règles. Ainsi qu’une variante de jeu : Alliance, où vous formerez des équipes de 2, et ce jusqu’à 3 alliances. Vous trouverez même une mini-extension pour Twilight Inscription (cliquez sur ce lien pour être dirigé vers l’article sur le jeu de base : https://paradoxetemporel.fr/44549-test-et-avis-de-twilight-inscription.html). Le tout trouve parfaitement sa place dans les inserts de la boîte de jeu. Voilà une extension qui vous permettra de prolonger votre expérience de jeu pour quelques décennies☺️, interaction et exploration accrues, nouvelles possibilités, . Twilight Impérium est un monument dans le monde ludique et dans sa catégorie. Cette extension s’adresse aux aficionados. Replongez dans une partie épique, galactique ! Réservez votre demi-journée ;-). Bon jeu à Vous !!! Article de Benjamin Guimbert Test et avis de Twilight Imperium – Tonnerre Hurlant85